ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

顎って基本開いたときに皆使いたいなぁって思ったよね? - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

顎って基本開いたときに皆使いたいなぁって思ったよね?

プレイヤー:Ayame

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHエージェントA
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ノイマン
オルクス
オプショナル
バロール
HP最大値
30
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+15
未使用
5
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
解放 18
その他の修正5
侵蝕率基本値39

能力値

肉体1 感覚1 精神8 社会3
シンドローム0+0 シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正4 その他修正
白兵1 射撃 RC3 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
情報:FH1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
実験体(LM) 能力値+4、基本値+5
ロイスA
ロイスB

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ファンアウト 2 セットアッププロセス 自動成功 範囲(選択) 至近 4
自分以外の対象は戦闘移動を行える。拒否可能、1シナリオLv回まで。
大地の牙 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 1
攻撃力+Lv+2、ドッジ-1、同エンゲージ不可。
破砕の顎 4 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 3
攻撃力+Lv×2+2、ドッジ-2、同エンゲージ不可。1シーン1回。
コンセントレイト<オルクス> 1 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限7)
ワールドシェイカー 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 リミット
前提:破砕の顎。そのシーンの破砕の顎使用回数+1、次の破砕の顎のダメージ+2D。1シナリオLv回
紡ぎの魔眼 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 1
あなたの行う判定ダイス+Lv、1ラウンド1回。

コンボ

アヴェンジャーバイト

組み合わせ
大地の牙破砕の顎コンセントレイト<オルクス>(必要ならワールドシェイカー、紡ぎ)
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
6+4+1
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8
8
3
13
100%以上
8
7
3
16
紡ぎ100%未満
8+2
8
3
13
紡ぎ100%以上
8+3
7
3
16

同エンゲージ不可、ワールドシェイカーで+2D
ドッジ-3なのでイベイションなら-6される。恐らく紡ぎさえすれば見た目以上に当たる。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
強制起動者 15 エンブレム/一般 エフェクトの使用回数を復活。ただし、増やしたエフェクトはシナリオ中使用できなくなる。1シナリオ1回

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 5 120 15 0 140 5/145
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

完全に癖、もう少し帰ることを考えろ。
オルクスには妖精樹の種というものがありまして、こちらでも回復は出来ますが「制限:-」のみ+侵蝕+4、ワールドシェイカー相手なら強制起動者の方がアリじゃないかなぁと私個人は思います。所説あり。
やっぱり紡ぎが最強です。困ったらこれ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 15

チャットパレット