“自由な見識の旅人”相楽 凛
プレイヤー:涼神
- 年齢
- 23
- 性別
- 男
- 星座
- 乙女座
- 身長
- 186
- 体重
- 血液型
- B型
- ワークス
- レネゲイドビーイングD
- カヴァー
- 放浪的自由人
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ウロボロス
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +130
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 彼らはみな、とある実験施設で捉えられていた実験体だったんです……そのサンプルの一つに、僕がいたのも事実なのですけど。 | |
|---|---|---|
| 被験体 | ||
| 経験 | 色々なところを旅して回りました。彼らに沢山の事を知って欲しくて……自分なりの幸せを見つけて欲しくて。 | |
| 旅 | ||
| 邂逅 | 彼らに出会えた事、それが僕に取って1番大きな転機だったと本気で思います。 | |
| 同族 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 悲惨な実験を繰り返されて産まれてきた彼らを……僕はこの身体に納めて外に出したんです。僕は悪い人です、何も知らないのに、個人感情一つでこんな事をして……けど、今でもあの選択を間違っているとは思っていません。 |
| 感染 | 14 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | あぁ……彼らを僕という枷から解放して、自由な幸せな未来をそれぞれに掴み取ってくれたら……どれほどに……楽なのだろう…… |
| 妄想 | 14 | |
| その他の修正 | 11 | ヒューマンズネイバー+極限暴走+原初の黒 |
| 侵蝕率基本値 | 39 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 2 | 精神 | 4 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 2×2 | シンドローム | 0×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | ||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 集合体 | ― | |||||
| 共生しているレネビ達 | 庇護 | / | 疎外感 | ||||
| 実験施設 | 遺志 | / | 恐怖 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | RB | |
| 衝動判定のダイス+Lv個 基本侵蝕+5 | |||||||||
| 極限暴走 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | リミット | |
| 暴走時にもダメージを与えた時に使用するエフェクトを使用可能 基本侵蝕+3 | |||||||||
| 螺旋の悪魔 | 7 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 暴走を受ける そのラウンド中ウロボロスのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv×3 | |||||||||
| 背徳の理 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| ダメージを与えた時に使用 シーン中ウロボロスのエフェクトを組み合わせた判定のLv×2個 | |||||||||
| 喰らわれし贄 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| ダメージを与えた際に使用 そのシーン中ウロボのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+Lv×3 シーン1 | |||||||||
| 巨人の影 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| ダメージを与えた際に使用 そのシーン中エフェクト1つのLvを+2 シーン1 | |||||||||
| オリジン:ヒューマン | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| そのシーン中エフェクトを使った判定の達成値+Lv | |||||||||
| 無形の影 | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | ― | ― | ― | 4 | ― | |
| 組み合わせた判定を精神で行う ラウンド1 | |||||||||
| コンセントレイト:ウロボロス | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| c値-Lv(下限値7) | |||||||||
| 虚なる軍団 | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 範囲(選択) | ― | 4 | 100% | |
| 無形の影と組み合わせて使用 組み合わせた攻撃の対象を変更し、ダメージ+2D シナリオLv回 | |||||||||
| 原初の黒:フェイタルヒット | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4+2 | 100% | |
| 自分のダメージロール直前に使用 ダメージを+LvDする ラウンド1 基本侵蝕+3 | |||||||||
| ↓そのうち取る | |||||||||
| オリジン:レジェンド | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | ||
| そのシーン中精神を使った判定の達成値+Lv×2 | |||||||||
| 統制者の王冠 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ピュア | ||
| ウロボのエフェクトによる基本侵蝕の上昇量を-Lv | |||||||||
| 永劫進化 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | 100% | ||
| そのラウンド中原初の⚪︎すべてのLvを+1 シナリオ1 | |||||||||
| 原初の黒:雷神の降臨 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6+2 | 100% | ||
| そのラウンド中自分の攻撃の攻撃力+Lv×5し、行動値を0に 行動値上昇不可 | |||||||||
| 崩壊のヘリックス | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 3 | リミット | ||
| 螺旋の悪魔の効果中のみ使用可能 組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv×5 シナリオ1 | |||||||||
| 原初の黒:マスヴィジョン | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 4+2 | 100% | ||
| 組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv×5 シナリオ3 | |||||||||
| 原初の黒:オーバードーズ | メジャーアクション リアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 4+2 | 100% | ||
| 組み合わせて使用したエフェクトのレベル+2 シナリオLv回 基本侵蝕+3 | |||||||||
| 原初の黒:激情の早鐘 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | ||
| 戦闘不能から回復時に使用 次の自分のメインプロセス終了までc値-1(下限値6) 複数回使用時効果重複可能 シナリオLv回 | |||||||||
コンボ
枠なき見識の数々
- 組み合わせ
- 螺旋の悪魔+背徳の理+喰らわれし贄+巨人の影
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 100%以上
僕らの力を
- 組み合わせ
- オリジン:ヒューマン
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
彼らの力
- 組み合わせ
- 無形+コンセ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- ―
- 対象
- ―
- 射程
- ―
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4
- 7
- 0
- 100%以上
- 4
- 7
- 0
- 4
彼らの力(攻撃用)
- 組み合わせ
- 無形+コンセ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+10
- 7
- 1-2
- 7+21+15
- 100%以上
- 4+12
- 7
- 2-2
- 7+24+18
- ミドル用100%未満
- 4+10
- 7
- 1-2
- 7+21+15+6
- ミドル用100%以上
- 4+12
- 7
- 2-2
- 7+24+18+6
- 4+10
枠を超えた動き
- 組み合わせ
- 無形+コンセ+虚なる軍団
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%~
- 4+12
- 7
- 2-2
- 7+24+18+2D
- 4+12
ネイズナックルバースト
- 組み合わせ
- フェイタルヒット
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 巨人の影あり100%以上
- 7D
- 巨人の影なし100%以上
- 5D
- 巨人の影あり160%以上
- 8D
- 巨人の影なし160%以上
- 6D
フルリンク
- 組み合わせ
- 集合体
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リンクアライズブレイカー | 25 | 白兵 | 〈白兵〉 | -2 | 7 | 3 | 至近 | (影蛇の剣相当) ウロボのエフェクトを組み合わせたこの武器を使用した攻撃の射程を視界に変更 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウェポンケース | 1 | その他 | リンクアライズブレイカー選択 オートで装備可能に | ||
| ↓そのうち取る | |||||
| 原初の薔薇 | 一般 | 所持してる原初の⚪︎をもうひとつ取得できる ただし同じ原初の⚪︎しか取得できなくなる |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 0
| 235
| 25
| 0
| 260
| 0/260
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
とある個人の実験施設にて様々なパターンのレネゲイドビーイングについての研究のために捉えられたサンプルの1人であり、その実験施設を他のレネゲイドビーイング達と共に脱出後、身よりも何も無いため1人放浪の旅をしている青年。
自分よりも親しい人の幸福を心の底から願い、行動する心優しい性格だが、あまりにも度が過ぎており献身的になりすぎて自分の心が擦り切れて自分が何をしたかったかすら分からなくなっているようだ。
身体には何体もレネゲイドビーイングが共生しており、彼には声が聞こえているが他の人達には聞こえない。彼はそのレネゲイドビーイング達を「彼ら」と呼称して基本的に最優先に動いている。
また基本的に他のレネゲイドビーイング達の能力を行使するには制約をかけて身体に負荷をかけないようにそれぞれのレネゲイドが固着したカードのようなもの『リンクカード』と専用の武器『リンクアライズブレイカー』を介してでないといけない。これらは囚われていた実験施設にあった技術を持ち出したものでありその実験施設は既に潰れているため現状この技術は彼しか持ち得ないものである。
リンクアライズブレイカーの詳細
ベースナックルと別の連結パーツの2部品から構成される多段変形型武装。
連結パーツを装着しない状態の『ナックルモード』、ソードパーツをナックル上部に連結したサーベルのような形状の『ソードモード』、ソードパーツを分割し上下に刃先をグリップとは逆方向に向けて連結させた『クローモード』、更にソードモードと同じ角度に分割したソードパーツを連結させる『アローモード』、クローモードとは逆向きに分割されたソードパーツを連結させる『アックスモード』の5つのモードを切り替えることが出来る
また、ベースナックルの先端にはカードを装填するスロットが存在し、そこにリンクカードを装填する事で対応したレネゲイドビーイングの力を行使出来る。また、一定以上の出力を出したり、長時間使用し続けるとカードが焼き切れてしばらくの間そのカードの使用が出来なくなってしまう
また各モードとカードには相性があり、出力や焼き切れやすさなどが変わってくる。彼はそれを完璧に記憶しており、基本的に相性のいいモードとカードの組み合わせでしか使用しないようにしている。
また必殺技のような物があり、「バースト」と呼ばれており瞬間的に爆発的なまでの出力を得ることが出来る代わりに使用後は確定でそのカードが焼き切れる。また、どうやら彼の身体に宿っている都合からか、彼の見た目にまで多少影響するようだ。
各RBの紹介
ネイズ
個別キャラシリンク:ネイズ・ランドル
シンドローム:ノイマン オリジン:ヒューマン 対応モード:ナックル 対応エフェクト:フェイタルヒット
とある格闘術の天才を元としたレネゲイドビーイング。本名は「ネイズ・ランドル」。まさしく武人といった雰囲気の口調で、常に相手への敬意を忘れない人物のようだ。
ルー
シンドローム:ハヌマーン オリジン:アニマル 対応モード:アロー 対応エフェクト:激情の早鐘
大空を自由に飛び回る大鷲を元としたレネゲイドビーイング。おどおどとした口調が特徴的で、どこか幼なげな女の子のようなイメージを持つ。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 130 |