ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

久多良木 理玖 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

有終完日グッド・デイ・アット・ラスト久多良木 理玖くたらぎ りく

プレイヤー:夏風

…とにかく、私がなんとかしてみます」

年齢
26
性別
星座
乙女座
身長
177
体重
血液型
O型
ワークス
UGNエージェントB
カヴァー
ビジネスマン
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ノイマン
HP最大値
28
常備化ポイント
8
財産ポイント
3
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+4
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 どうってことのない普通の家の、どうってことのない普通の子供でした。
安定した家庭
経験 今はもう…戻ることはできないんでしょうね。
平穏への憧れ
邂逅 たとえもう戻れないとしても、独りにならずに済んだことは幸運でした。
同行者
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
恐怖 17
侵蝕率基本値31

能力値

肉体1 感覚1 精神6 社会2
シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長1 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃1 RC1 交渉
回避 知覚1 意志2 調達2
知識:心理1 情報:UGN3
情報:噂話3
情報:裏社会3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 組織の助力 判定直前に使用。その判定を能力値10、技能値5で判定する。エフェクト組み合わせ不可。シナリオ3回。
職場の同僚・上司 庇護 隔意 いつも無茶な仕事ばかりしていて…
霧谷 雄吾 同情 不安 心労のこと、お察しします。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
戦術 7 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界 6
ラウンド間、対象のメジャーアクションダイス+Lv。自己対象不可。
常勝の天才 7 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界 6 ピュア
ラウンド間、対象の攻撃力+[Lv×4]。自己対象不可、シーン1回。
インスピレーション 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 2
他エフェクトと組み合わせ不可。GMに質問できる。回答を拒否された場合は使用回数にカウントしない。シナリオLv回。
プロファイリング 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
わずかな情報から対象の人物像を描き出す。必要な場合は適切な〈知識:〉で判定。
写真記憶 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
目にしたものを詳細に記憶する。必要な場合は〈知覚〉で判定。

コンボ

きっと大丈夫ですIt will be just fine

組み合わせ
戦術常勝の天才
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ラウンド間、対象のメジャーアクションダイス+7(8)、攻撃力+28[32]。自己対象不可、シーン1回。

天知る地知る我知る他知るEverything-Everyone-Everywhere-Ever-Has-Done

組み合わせ
インスピレーション
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

GMに質問。シナリオ1(2)回。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 〈情報:UGN〉の判定ダイス+2。
コネ:噂好きの友人 1 コネ 〈情報:噂話〉 〈情報:噂話〉の判定ダイス+2。
コネ:情報屋 1 コネ 〈情報:裏社会〉 〈情報:裏社会〉の判定ダイス+2。
思い出の一品 2 その他 〈意志〉判定の達成値+1。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 15 109 0 0 134 0/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

商社勤務のビジネスマンをカヴァーとするUGNエージェント。卓越した戦術立案能力と記憶力を持つノイマンシンドローム発症者。問題事を放っておけず背負い込みやすい性格で、職場でもUGNの任務でも何かと気苦労の絶えない日々を送っている。
穏和で戦いを好まないが、有事には自ら陣頭指揮を執り、最短最速での戦闘終結をもたらす戦略を授ける。あらゆる局面から最善の一手を見出す思考力は、最善の結果を導き出すためにこそ振るわれるのだ。その日その日を、誰もが良い日として終えられるように。彼が見据えているのは、そんな夢想にも似た理想である。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4

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