ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

※六人部 久鈴(50) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

有為越える後人サンカーラ※六人部 久鈴(50)ろくとべ くれい

プレイヤー:ミサ

年齢
50
性別
星座
魚座
身長
174
体重
65
血液型
AB型
ワークス
UGNエージェントC
カヴァー
UGNエージェント
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ノイマン
HP最大値
29
常備化ポイント
6
財産ポイント
3
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+64
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 父が国会議員の血筋だった。家は分かたれて久しい。
政治権力
経験 逃げるべき時に逃げられないのもまたダメなのだが。
脱走
邂逅 決着を付けられないまま姿を見なくなった。
殺意
覚醒 侵蝕値 積み重ねた人生で幼少期はほとんど忘却の彼方。こればかりはノイマンも形無しだ。
忘却 17
衝動 侵蝕値 いつまでも消えない炎は誰に対しての感情なのかね。
憎悪 18
その他の修正4
侵蝕率基本値39

能力値

肉体2 感覚1 精神5 社会1
シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵6 射撃 RC1 交渉
回避 知覚 意志1 調達2
知識:遺産2 情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 達人 《コントロールソート》を選択 選択したエフェクトを組み合わせた命中判定のダイス+2個、攻撃力+5 ※侵蝕値+2
善見城 すず 慕情 偏愛 むう……
ツギノ 連帯感 猜疑心 いつもの日常 つつくんじゃない
連帯感 不安 いつもの相棒 

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセ:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値-LV(下限値7)
コントロールソート 1 メジャーアクション 効果参照 対決 武器 4
〈白兵〉を選択。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行なえる。
マルチウェポン 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。※この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する。
ヴァリアブルウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3 リミット
前提条件:《マルチウェポン》。あなたが所持している、攻撃に使用する武器と技能が同じ武器からLV個選択。組み合わせた武器の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用する。選択した武器はそのメインプロセスの間、装備しているものとして扱う。
ハードワイヤード 3 常時 自動成功 自身 至近
ブラックドック専用アイテムからLV個選択し、常備化できる。※侵蝕率でレベルアップしない。※侵蝕率基本値+4
ラストアクション 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
あなたが戦闘不能になった瞬間に使用できる。あなたはメインプロセスを行なう。このメインプロセスは行動済でも行え、行っても行動済にならない。またこのメインプロセスが終了するまで、戦闘不能の効果は適用されない。※1シナリオ1回
究極鑑定 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
変貌の果て 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
髪は短くなったけど、何度切っても毛先が水色になる。……これレネゲイド関係あるかな?

コンボ

降魔の利剣

組み合わせ
コンセ:ノイマンコントロールソートマルチウェポンヴァリアブルウェポン
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+6
8
6-3
30
100%以上/3本
5+6
7
6-3
30
100%以上/4本
5+6
7
6-4
39

ガード値-10

降魔の利剣・調伏

組み合わせ
コンセ:ノイマンコントロールソートマルチウェポンヴァリアブルウェポンバリアクラッカー
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
16
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+6
8
6-3
30
100%以上/3本
5+6
7
6-3
30
100%以上/4本
5+6
7
6-4
39

ガード値-10 ガード無視 装甲無視

死有の有愛

組み合わせ
ラストアクション
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アームブレード 白兵 〈白兵〉 -1 9 3 至近 対象のガード値-5
アームブレード 白兵 〈白兵〉 -1 9 3 至近 対象のガード値-5
ブレインブレイド 20 白兵 〈白兵〉 -1 7 2 至近 《コントロールソート》を組み合わせた攻撃でのみ使用できる。その判定ダイス+4
┗エンチャント 10 カスタマイズ(武器) 《コントロールソート》を指定。選択したエフェクトを組み合わせた、改造元アイテムによる攻撃判定のダイス+2個
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉の判定ダイス+2個
コネ:要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉の判定ダイス+3個。※シナリオ1回
コネ:手配師 1 コネ 〈調達〉の判定ダイス+3個。※シナリオ1回
奮闘者 20 エンブレム/一般 戦闘不能から回復した時に使用。そのシーンの間、あなたが行なう攻撃の攻撃力に+10する。※1シーン1回

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 15 129 50 0 194 0/194
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

あまり口数は多くなく、不器用だが真っ直ぐ。気に入ったものに執着しやすいのが欠点。
UGNチルドレンからエージェントに転身し、苦戦はするもののきちんと帰還する点で頼られている。
どうやら兄が居るらしい

物心付く以前にUGNの施設に預けられる。
レネゲイドの扱いは平凡だったが、身を顧みない努力と、密かに行っていた実戦でUGNチルドレンの上位に食らいついていた。
その実戦──UGN支部の無い街での野良オーヴァードとの交戦──にてFHエージェントに覚醒させられたすずと出会う。
久鈴は、生まれたての力を苦もなく自由に扱うすずの姿に心を奪われ、しかし彼女を止めるために決死の戦いを挑む。
死闘の末にすずを止め、何もわからぬ彼女を救うためにUGNに駆け込んだ、というのがはじまりであった。

アンタレス・クリュスタルの物語の後、現在起きていること、現在生きている存在に目を向け始める。
久鈴は、目の前に居たのに何も知らず理解できないまま別れるという罪と傷を抱えつつ、乗り越えられるように、
今は新たな相棒となったジョージ・ハーヴェイと25年、オーヴァードと只人が居るこの世界を守っている。

※※※以下ダブルハンドアウト内容※※※

詳細

※※※※※※

詳細

PC2【時間遡行者】アンタレス・クリュスタル【復讐者】
※ダブルハンドアウト公開条件:一花と戦闘を行う(シーン8)この条件を満たすとキミはこのハンドアウトをPC2へと提示できる※
シナリオロイス・一花 推奨感情 P尽力/N不安
 キミは未来でPC1を殺した。そして、ジャーム化したところを一花とツギノよにって捕獲後、冷凍保存された。しかし、次にキミは目覚めたときオーヴァ―ドに戻っていた。キミはPC1の死の原因に関わるジャームが歴史改変を行ったことを知り、今の時代へ飛んだ。
 過去へと戻る対価としてキミは記憶を差し出すこととなる。
 データとしてシナリオを一つ進むごとにキミは固定ロイスを一つ、永久タイタス化(忘却)させていく。
 永久タイタス化させたロイスはシナリオをクリアーしても復活することはなく、ずっとタイタス化として扱う。(タイタス昇華は通常通りの行える)
 キミは過去を殺し、未来を掴むのだ。
 →情報【一花について 情報《UGN、意志6》】公開直後調べられる。この情報は自分しか調べることができない。

※決めるべき設定※
・PCは固定ロイスを3つ取得する(Dロイスあわせて初期のロイスが4つとなる(ベースハンドアウトのロイスを合わせること)
・このハンドアウトのキャラクターはシナリオが進むごとに若返る。シナリオ2話目で30代、シナリオ3話目で10代となる。

後、キミはアンタレス・クリュスタルを生み出していますので、アンタレス・クリュスタル(宝石)を一つ設定してください

アンタレス・クリュスタルはラピスラズリ(瑠璃)。東方浄土、どこまでも澄み切った夜天よぞらの色。
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履歴

 それぞれ点数を受け取ること(【時間遡行者】は成長はしないが、この点数は受け取って、キャラシに書いておくこと)
 ここで各キャラクターたちは処理をしていく。
 ・【時間修正者】は通常通りの点数で成長を行うこと。シナリオ中に差し出した感情があった場合は、それをメモを行い、今後ロイスにその感情は使用できないものとする。
 ・【時間遡行者】はキャラクターシートから20点差し引くこと(能力・エフェクトLV・技能) そのうえで固定ロイス1つタイタス化すること。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成
初期作成点数 124 HO1:復讐者六人部久鈴/ミサHO2:落涙者ジョージ・ハーヴェイ/秋星さん
■零話目  23
■一話目 冬 インフェルノ 19
シナリオの目的:時間の歪みの修正 3点 ・Eロイス3点  シナリオからの配布点数6点
時間遡行の弱体化 -20
【削除】勝利の女神 【減少】〈白兵〉8→7 〈調達〉4→3
■二話目 秋 ラピリンス 19点
■アフタープレイ■ ・シナリオの目的:宝石を回収(破壊)する 3点 ・Eロイスの数2つ+Dロイス1つ
時間遡行の弱体化 -20
【削除】フルインストール
■三話目 夏 クレパス 16
■アフタープレイ■ ・シナリオの目的:宝石を回収(破壊)する 2点 ・Eロイスの数4つ
時間遡行の…… -20
【削除】バリアクラッカー 【減少】〈白兵〉7→6 〈調達〉3→2
■四話目 春 ??? 20
・本シナリオの目的:時間軸を歪めていた原因を正した 5点 ・本シナリオでオーヴァードを辞めた場合 10点  これは無事な引退とこれからの未来への点数としてシナリオから配布する。 ・Eロイス5つ  キミたちの旅路に幸多くあることを。  季節は巡り、時間は進む。宝石は星へと至る。

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