“一矢必到”穂村 中
プレイヤー:ライ
- 年齢
- 17
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- UGNチルドレン
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ウロボロス
- ノイマン
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 13
- 戦闘移動
- 18
- 全力移動
- 36
経験点
- 消費
- +104
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 安定した家庭 | ||
| 経験 | ||
| 力の暴走 | ||
| 邂逅 | ||
| 恩人 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 無知 | 15 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 解放 | 18 | |
| その他の修正 | 7 | 原初の黄、武芸の達人 |
| 侵蝕率基本値 | 40 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 4 | 精神 | 5 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 2+3 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 2 | 成長 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | +10=21 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 2 | 調達 | ||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 遺産継承者 | ― | |||||
| 学園 | 幸福感 | / | 不安 | GR | |||
| 日常 | 好奇心 | / | 疎外感 | WH | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 原初の赤:アタックプログラム | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2+1 | ― | |
| 達成値+[LV*2]。 | |||||||||
| 原初の黄:ソードマスター | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | 3 | ― | |
| 装備している武器を1つ選択。ラウンドの間、選択した武器による攻撃達成値+[LV*3]。 | |||||||||
| 拡散する影 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | 80% | |
| 判定ダイスを-[【精神】以下の任意の数]個する。達成値を減らしたダイスの数*[LV](最大20)する。 | |||||||||
| 勝利の女神 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | 100% | |
| 判定後に使用。達成値+[LV*3]。1ラウンド1回。 | |||||||||
| フェイタルヒット(DS) | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4+1 | 100% | |
| ダメージロール時に使用。ダメージに+[LV]D。1ラウンド1回。 | |||||||||
| 武芸の達人 | 3 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | ― | ― | ― | |
| <射撃>達成値+[LV*3]。暴走時無効。侵蝕基本値+4。 | |||||||||
| 写真記憶 | 1 | ||||||||
| みたものをおぼえる! | |||||||||
| 代謝制御 | 1 | ||||||||
| 生体現象を制御できる | |||||||||
コンボ
精神一到
- 組み合わせ
- 原初の赤:アタックプログラムLV5
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4
- 10
- 21+10+9+9
- 11
- 100%以上
- 4
- 10
- 21+12+9+12
- 11
- 拡散100↓
- 4+0-5
- 10
- 21+12+9+9+15
- 11
- 拡散100↑
- 4+0-5
- 10
- 21+12+9+12+20
- 11
- 4
ソードマスター前提
一矢必中
- 組み合わせ
- 原初の赤:アタックプログラムLV5(+フェイタルヒット)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- F-H
- 4
- 10
- 21+12+9
- 11+5D10
- SM
- 4
- 10
- 21+12+9+12
- 11+5D10
- 拡散
- 4+0-5
- 10
- 21+12+9+12+20
- 11+5D10
- 4
ソードマスター前提
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必中の弓 | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 11 | - | 視界 | 射撃攻撃の達成値を常に+10。ダイスペナルティを受けない。攻撃が命中しないと暴走。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| デモンズシード | 3 | その他 | ― | フェイタルヒット指定。 | |
| 学園帰り(アカデミアン) | 5 | その他 | ― | 【感覚】指定。 能力値を1つ選択する。選択した能力を使用したあらゆる判定ダイス+1個。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 20
| 27
| 179
| 8
| 0
| 234
| 0/234
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
学園帰りのUGNチルドレン。
小さな頃に遺産を継承したことで能力が制御できず、秘匿できなかったことから学園に送られる。
高校生の年代になり、レネゲイドコントロールが成長してきたことから、外に出て任務をこなすようになる。
正確無比な射撃が持ち味であり、必ず相手にとって最も打たれたくない場所に中る矢を放つ。
その精度は集中が途切れさえしなければ、百発百中と言って差し支えないほど。
今は日常に少し振り回されながら、何とか日々を生きている状況。
侵蝕率100%↑
判定ダイス:3個(感覚4+学園帰り1+ボーナス3-拡散する影5)
固定値:技能11、必中の弓10、アタック12、ソード12、武芸9、拡散20(+勝利18)=74(92)
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 104 |