“羅刹”栫 永遠
プレイヤー:Cafe
陰謀、因縁。なんでもいいけど、結局この街は地獄さ。
でもね、この地区は、力が全ての修羅の国さ。
- 年齢
- 18
- 性別
- 男
- 星座
- 乙女座
- 身長
- 175
- 体重
- 65
- 血液型
- O型
- ワークス
- 不良学生B
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ノイマン
- ハヌマーン
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- +6=14
- 戦闘移動
- 19
- 全力移動
- 38
経験点
- 消費
- +150
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ...あんまり、思い入れはないね。ただの、思い出だよ。まぁ、残った人間性って奴かな? | |
|---|---|---|
| 資産家 | ||
| 経験 | ここに居たら、強くなれると思った。実際に、僕はとっても強いよ!でもね、歯ごたえのある人が最近いないんだよね~ | |
| 孤高の伝説 | ||
| 邂逅 | 木刀を振っているとね、声が聞こえるんだ。あぁ、しゃべる訳じゃないよ?でも、"人の綺麗な斬り方"が、わかるんだよね~ | |
| 『師匠』 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 「いつからなのか?」とか、もうどうでもよくない?だって、僕らは"現在"を生きているんだよ? |
| 無知 | 15 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 肉が切られ、骨が砕ける。命が燃えて、魂がすり減る。でも、僕は今ここに立っている。倒れ方が、人生じゃない? |
| 闘争 | 16 | |
| その他の修正 | 6 | 《武芸の達人》《灰の脳細胞》 |
| 侵蝕率基本値 | 37 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 1 | 精神 | 6 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 3+1 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 2 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | +9=20 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | +1=1 | 調達 | ||
| 情報:噂話 | 1 | ||||||
| 情報:裏社会 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 達人(LM.83) | ― | 選択:《コントロールソート》 選択したエフェクトを組み合わせた命中判定のダイスを+2個、攻撃力を+5する。ただし、選択したエフェクトは侵蝕値を+2する。GMの許可があった場合、プリプレイで選択したエフェクトを変更してもよい。 | ||||
| Eロイス | 闘争の掟(BC.102) | ― | 指定した地域内かつ、自身が登場しているシーンでは、判定に必要な技能を自由に決定できる。 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセントレイト:ノイマン(EA.129) | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値を-LV(下限7)する。このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。 | |||||||||
| コントロールソート(EA.90) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | ― | 4 | ― | |
| 選択:〈白兵〉 このエフェクト取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉を選択する。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で行える。 | |||||||||
| 獅子奮迅(EA.75) | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | ― | 範囲(選択) | 至近 | 4 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| フェイタルヒット(RW.40) | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | |
| 自身のダメージロールの直前に使用する。そのダメージを+(LV)Dする。1ラウンド1回。 | |||||||||
| 武芸の達人(BC.76) | 3 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 選択:〈白兵〉 取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉を選択する。選択した技能の達成値を+[Lv*3]する。この効果は自身がバッドステータスの暴走を受けている間、適応されない。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が+4される。 | |||||||||
| 灰の脳細胞(RW.40) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の【行動値】に+【精神】する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が+2される。 | |||||||||
| 戦士の知恵(EA.91) | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 自身がガードを行う際に宣言する。このガードの間、自身のガード値を+[LV*2]する。 | |||||||||
| 軽功(EA.79) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あなたがすさまじく身軽であり、垂直のビルの壁面や水面であろうとも、走り抜けることを表すエフェクト。 | |||||||||
| 遊戯の神(UA.38) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あなたがチェスや将棋、あるいはビデオゲームなどあらゆるゲームの達人であることを表すエフェクト。 | |||||||||
| 1 | |||||||||
| カウンター | 0 | リアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 4 | 80% | |
| 「タイミング:メジャー」のエフェクトと組み合わせ可能。対象が、自身に対して「対象:単体」の攻撃を行ってきた際に、リアクションとして使用可能。対象に攻撃を行う。 | |||||||||
| 切り払い(EA.75) | 0 | リアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた判定でドッジを行える。 | |||||||||
| 隼の爪(UA.36) | 0 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 至近 | 4 | 80% | |
| このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力に+[Lv*4]する。この効果は【行動値】が10未満の場合適応されない。 | |||||||||
| 風鳴りの爪(BC.62) | 0 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 組み合わせた攻撃ではダメージロールを行ったあと、そのダイス目をLV個まで選んで振り直す事ができる。結果は新しいものを必ず採用する。 | |||||||||
コンボ
餓鬼割《オニワリ》
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》 (《フェイタルヒット》)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 7(11)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6+5
- 8
- 20-1
- 15+1D
- 100%以上
- 6+7
- 7
- 20-1
- 17+5D
- 6+5
「攻撃力:+15」の白兵攻撃を行う。クリティカル値を-3し、判定は【精神】で行い、判定のダイスを+4個する。
畜生裂《ケモノサキ》
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》《獅子奮迅》 (《フェイタルヒット》)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 11(15)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6+5
- 8
- 20-1
- 15+1D
- 100%以上
- 6+7
- 7
- 20-1
- 17+5D
- 6+5
「攻撃力:+15」の白兵攻撃を行う。対象を範囲(選択)にする。クリティカル値を-3し、判定は【精神】で行い、判定のダイスを+4個する。1シナリオに2回(100%以上で3回)まで使用できる。
天墜落《アマオトシ》
- 組み合わせ
- 《戦士の知恵》 "堅守のピアス"
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 1
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 23
- 100%以上
- 25
「gg! can re?」
- 組み合わせ
- 《遊戯の神》
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 静寂空斬 | 30 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 10 | 4 | 至近 | 改造元アイテム:"妖刀"(IA:P56) カスタマイズ:ヒストリー、ネームド,エンチャント(IA:P49) 侵蝕率が100%以上の場合、攻撃力に+2する。 選択:《コントロールソート》 | |
| 伝説の木刀(BC:P37) | 0 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 7 | 5 | 至近 | 経験点40(30+10) カスタマイズ:ヒストリー、ネームド,エンチャント この武器を使用した白兵攻撃の攻撃力とガード値が、自身の〈白兵〉レベル分上昇する(11)。 選択:《コントロールソート》 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 堅守のピアス(IA.66) | 15 | 一般 | ガードを行った際、ガード値に+[自身の〈白兵〉のレベル]する。 ただし、そのガードで「ガードを行う際に宣言する」エフェクトを使用していない場合効果はない。 | ||
| アセティック(IA.185) | 5 | エンブレム/一般 | 【精神】を使用した判定のダイスに+1個する。 ただし、一回の判定で使用できる財産ポイントは3点までとなる。 | ||
| ウォーモンガー(IA.186) | 15 | エンブレム/一般 | 自身が行う攻撃のダメージに+1Dする。 侵蝕率基本値に+5。 | ||
| リスクジャンキー(IA.186) | 15 | エンブレム/一般 | 侵蝕率が100%以上の場合、あらゆる判定のダイスに+2個する。 | ||
| ウェポンケース(IA.42) | 1 | 一般 | 選択:"静寂空斬" いつでも使用できる。選択した武器を装備する。 | ||
| 噂好きの友人(IA.39) | 1 | コネ | 〈情報:噂話〉の判定のダイスに+2個する。 | ||
| UGN幹部(IA.39) | 1 | コネ | 〈情報:UGN〉の判定のダイスに+2個する。 | ||
| 携帯電話(IA.42) | 0 | 一般 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 20
| 24
| 156
| 80
| 0
| 280
| 0/280
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
詳細
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | |||||
| 経験点分(リビルド) | 150 |