ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

白金 春 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

人工金ブラックボックス白金 春しろがね はる

プレイヤー:こや

年齢
18歳(高3)→20歳
性別
星座
身長
178
体重
血液型
ワークス
暗殺者
カヴァー
UGN支部長代理→UGNエージェント
ブリード
トライブリード
シンドローム
エグザイル
エンジェルハィロゥ
オプショナル
ブラム=ストーカー
HP最大値
25
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
13
戦闘移動
18
全力移動
36

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 /家族
待ち望まれた子
経験 /兄弟
実験体
邂逅
腐れ縁
覚醒 侵蝕値
忘却 17
衝動 侵蝕値
嫌悪 15
侵蝕率基本値32

能力値

肉体2 感覚6 精神1 社会1
シンドローム2+0 シンドローム1+3 シンドローム0+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長1 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃1 RC 交渉
回避 知覚 意志1 調達
運転:2輪2 知識:レネゲイド2 情報:裏社会1
情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
愚者の黄金(シナリオ1回) 組み合わせたエフェクトのLv+1(すべて)、HP-2D失う
Earth wind & thunder 思い出 二度はない時間 GR 高校3年生のときの文化祭で結成したバンド。
賢者の石 執着 悔悟 OR あの石が存在し続ける限り、多くの者が苦しむ。
春花 庇護 危うさ
ジロウ 馬鹿 劣等感
踊るちんどん隊 信じてみたい 食傷
シナリオ 治癒の力を持つ少女 同情 疎外感

メモリー

関係名前感情
友人/首輪 桐生大地 執着 ディープフロントPC①。賢者の石の適合者。ジャーム化し、既に殺処分されている。彼との思い出が多くて、未だに前に進めない。お互いにジャーム化したら殺し合う約束をして、その約束を守れず、そして守ってもらえない。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1
ワーディング 1
光の舞踏 HR:76 1 メジャ
リアクション
白兵 - - 武器 2
【感覚】で判定を行う
コンセ:エンハイ 2 メジャ シンドロ 2
C値-Lv
伸縮腕 EA:67 3 メジャ 白兵 対決 - 視界 2 -
射程を視界へ。ダイス-(3-Lv)個
ブレインハック EA:68 1 メジャ 白兵/射撃 対決 単体 至近 10 -
命中したときBS憎悪を与える。対象はあなたが選ぶ。シーン/回
怒濤の大蛇 HR:80 1 メジャ 白兵 対決 シーン(選択) 視界 4 リミット
伸縮腕と同時に使用できる。シナリオ/回
ハイブリーディング RW:35 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6 120%
いつでも使用可。EFの使用回数を1回分回復。回復した分、侵蝕値に等しいHPを失う。シナリオ/回
変貌の果て EF:133 1 常時 自動 -
オーヴァードとして覚醒した際に、かつての外見から変貌を遂げている。
雑踏の王 BC:56 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
周囲の存在の動きを俯瞰的に把握、予測することが出来る。

コンボ

こっちだ。

組み合わせ
光の舞踏、コンセ、伸縮腕、怒濤の大蛇、ブレインハック、混沌なる者の槍
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
20
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+3-1+DB
8
4-2
+12
100%以上
6+3+DB
7
4-2
+12

シナリオ1回/シーン1回
100%未満のときに「愚者の黄金」を使用することで、C値7、ダイス-1を打ち消して判定する。HP-2D

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
混沌なる者の槍 HR:86 20 白兵 白兵 3D-2 12 4 至近 データ上は槍。演出的には無作為に切った髪を使う。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:要人への貸し 1 情報:○○の判定の際に使用。ダイス+3個。1シナリオ/回
コネ:UGN幹部 1 情報:UGNの判定ダイス+2個

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 10 109 20 15 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

一人称:俺/僕 二人称:貴様/あなた
目上の人には丁寧語

■過去

人工的に賢者の石を生成する実験の実験体として、たくさんの兄弟と共に生産された。被検体ナンバーPt-086(耳の後ろに数字が今でも刻まれている)。この番号は彼の名前の由来でもある。
結果的に言うならば、レネゲイド負荷に耐えきれなかった実験体たちの暴走により、実験は失敗。研究は凍結となったと言われている。
だが、実験はある意味で成功していた。
生者への憎悪を抱いて、たったひとかけらの黄金へと姿をを変えた実験体たちの依り代として、ひとりの少年はそこに立っていた。

彼自身、実験場での出来事は覚えていない。
UGNに保護された後も自身の成り立ちを探している。
N市支部で支部長をしながら、凍結された実験についてのデータを秘密裏に集めていた。

■キャラクターとして

支部長が不在となった支部を、代理としてまとめていた時期があった。
他者づきあいが苦手で、他人の事情に干渉するのも背負い込むのも苦手。
というのも、彼自身忘却した過去において、同輩(親友や兄弟ともいう存在)を一度に失っており、それ故本能的に親しい人物を作ることに抵抗があったため。
ただ、そんな彼に対して支部長は干渉してくるタイプであったため、本人としてはかなり苦手だった。
自分の過去について調査しているが、場合によってはUGNを敵に回す可能性があるため、周囲に助けを求めることなく、ひとりで調査していた。桐生大地と出会って、約束を交わしてから過去を振り返るのはやめた。

■コードネームについて

人工的に生み出されることのないモノ。人の手では作り出せぬモノ。
どんな神のイタズラか、あるいは失われた多くの代償が持つ妄執なのか。

だがソレは、本当に正しく動いているのだろうか。

構造が分からないモノ、それでも「そのように」動いているモノ

人の手で作られてた、人のようなモノ。
人工金。中身はブラックボックス。

■ディープフロント後

https://fusetter.com/tw/DBKLekvv (見なくても大丈夫)
実験で生まれたため、賢者の石というモノを嫌悪し適合者である桐生大地のことも嫌っていた。いずれ暴走し、勝手にいなくなる。そのときに賢者の石を回収する、そういう算段だった。
だが、彼との関係が深くなると、自分が賢者の石を嫌悪しているのではなく過去の実験場であったようにいつか自分が全てを殺し尽くしてしまうのが怖いのだと悟る。(実際に自分が実験場にいた全てを殺し尽くしたのか、記憶がないためずっとその事件を調査していた)
だが、そんなことを素直に(特に桐生に)言えるわけもなく、父子家庭ではあるが居場所もありクラスの人気者である彼に嫉妬して嫌悪を募らせていた。
最終的に、彼も複雑な事情を抱え居場所がないことを知る。(桐生は桐生で春に「UGNという居場所があり、一定の地位を貰っている。みんなから実績として認められていて羨ましい」という思いがあった)
互いの複雑な心情を知り、そうして互いに「いつか自分じゃないものに飲み込まれるかもしれない」という恐怖心を抱えていることを打ち明け合い、ひとつの約束を交わす。
「ジャーム化したら、互いに止める(トドメを刺す)」ということ。ようやく出会えた背中を託せる相手に、安堵を抱いたのはつかの間だった。
――桐生大地はジャーム化し、殺処分になった。
その報告を受けて、永遠に果たされぬ約束を抱いたまま、今も彼に生かされ続けている。

思い出の一品→バンドEarth wind & thunderのリストバンド

■通過シナリオ

Life of Edge:18点
Lasy Day Rhapsody:25点

◆ピクルー:長髪のおにいさん
https://picrew.me/image_maker/134965/complete?cd=7LUqsGTDUt

◆名前の由来(#5AC2D9)
https://irocore.com/konparu-iro/
金春色

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
1 ディープフロントCP 43 えんぴつさん Shineさんさっちょさんフウカさん
ディープフロントキャンペーン PC3枠
2 エレウシスの秘技 初期配布 34 ひいろさん UGEさんしあんさんちょめさん
3 エレウシスの秘技 34 ひいろさん UGEさんしあんさんちょめさん

チャットパレット