“ディテクティブ”手巧偵 衣舞
プレイヤー:RYOSKATE
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ノイマン
- ハヌマーン
- オプショナル
- オルクス
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 14
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +-19
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自
|
| 親戚と疎遠:親戚 |
| 経験
|
| 死と再生:医者 |
| 邂逅
|
| 貸し:ネームレス |
| 覚醒
| 侵蝕値
|
| 償い
| 18 |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| 加虐 |
15
|
| 侵蝕率基本値 | 33 |
|
能力値
| 肉体 | 1
| 感覚 | 1
| 精神 | 5
| 社会 | 2
|
| シンドローム | 0+1
| シンドローム | 0+1
| シンドローム | 3+1
| シンドローム | 1+1
|
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス | 1
| ワークス |
|
| 成長 | 0
| 成長 | 0
| 成長 | 0
| 成長 | 0
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | |
射撃 | |
RC | 1 |
交渉 | |
| 回避 | |
知覚 | 1 |
意志 | 1 |
調達 | 5 |
| 運転:四輪車 | 2 |
芸術: | |
知識: | |
情報:FH | 1 |
| |
| |
| |
情報:UGN | 1 |
| |
| |
| |
情報:ゼノス | 1 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
| Dロイス
| 悪夢
| |
―
| |
|
|
| ネームレス
| 有為 |
/
| 不安 |
|
|
|
| ヨハン・C・コードウェル
| 尽力 |
/
| 脅威 |
|
|
|
| エーテル・メギドフレイム
| |
/
| |
|
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| サイレンの魔女
| 4
| メジャーアクション
| RC|ハヌマーン
| 対決
| シーン選択
| 視界
| 5
| -
|
| 攻+3Lv.装甲無視. |
|
| ダンシングシミター
| 4
| メジャーアクション
| RC|オルクス
| 対決
| -
| 視界
| 3
| -
|
| 所持白兵武器Lv個選択.攻+[選択武器x3].選択武器は攻撃に使用扱い. |
|
| 神速舞踏
| 5
| オートアクション
| -|ノイマン
| 自動
| 自身
| 至近
| 2
| -
|
| 攻撃判定直後使用.達成値+2Lv.攻撃に使用武器数まで重複使用可. |
|
| プロファイリング
| 1
| メジャーアクション
| ノイマン
| 自動
| 自身
| 至近
| -
| -
|
| 物品から人物像を導き出す |
|
| 完全演技
| 1
| メジャーアクション
| ノイマン
| 自動
| 自身
| 至近
| -
| -
|
| 人物像の情報から完璧な模倣 |
コンボ
シシシンソクダンス(《サイレンの魔女》《ダンシングシミター》)
- 組み合わせ
- タイミング
- 技能
- RC
- 難易度
- 対象
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 5
- 1
- 27
- 100%以上
- 5
- 1
-
100%↓コスト8.シーン選択.装甲無視.
ナナナックルダスター(《サイレンの魔女》《ダンシングシミター》)
- 組み合わせ
- タイミング
- 技能
- RC
- 難易度
- 対象
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 5
- 1
- 39
- 100%以上
- 5
- 1
-
100%↑コスト8.シーン選択.装甲無視.
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
| シシシンソクダンス(《サイレンの魔女》《ダンシングシミター》)
|
|
|
| RC
| 6
| 27
| -
| 視界
|
|
| ナナナックルダスター(《サイレンの魔女》《ダンシングシミター》)
|
|
|
| RC
| 6
| 39
| -
| 視界
|
|
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| ナックルダスター
| 7
|
|
|
| 攻撃力1の白兵武器.
|
| アフターライフ
| 0
|
|
|
| ゼノスネットワーク
|
| ゼノスネットワーク
| 0
|
|
|
| 亡霊の御印, 失敗作, 神の落とし子
|
| 失敗作
| 0
|
|
|
| 《神速舞踏》最大Lv+1
|
| 亡霊の御印
| 0
|
|
|
| 《ダンシングシミター》Lv+1, 最大Lv+1
|
| 神の落とし子
| 0
|
|
|
| 《ダンシングシミター》100%以上からLv+2.
|
| デモンズシード
| 0
|
|
|
| 《ダンシングシミター》最大Lv+1
|
| イプシロンマーカー
| 0
|
|
|
| ヨハンのロイス取得時、あらゆる判定ダイス+1個.
|
| コネ:要人への貸し
| 1
|
|
|
| 〈情報:~~〉判定判定ダイス+3個.シナリオ1回.レアアイテム.
|
| サポートプログラム
| 0
|
|
|
| 使い捨て.〈運転|芸術|知識|情報〉判定直前使用.ダイス+2個.
|
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 0
| 12
| 99
| 0
| 0
| 111
| 0/111
|
|
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- 瞳
- 肌
かつては主にFH、ときにはUGN・ゼノス・その他組織のどんな依頼も請け負う何でも屋をやっていた。
FHのマスターレイスに認められた存在(亡霊の御印)だったが、ある依頼でヨハンと衝突。戦いに負けたことで引退(アフターライフ)。
今はN市の町中で探偵として活動している。今も各種にコネがあり活かしている。
しかもヨハンは頭が少年漫画なので勝った(殺した)私に仲間の証(イプシロンマーカー)を渡し友達と思い込んで時折頼ってくるようになった。
しかし、私の生きる目的はいつかヨハンへの復讐するだ。それまでは死ねない。今は友達ごっこに付き合ってやろう。(Dロイス:悪夢"ナイトメア")
■ミドル
情報収集:コネ:要人への貸し、財産点6点で頑張る。
その他判定:サポートプログラムで頑張る。
■戦闘
====================
"シシシンソクダンス"《サイレンの魔女》Lv4+《ダンシングシミター》Lv4で攻撃力27("悪夢"込)のシーン選択攻撃.コスト8.
+《神速舞踏》Lv5(1~4回)で達成値+10~40. コスト2~8.因子を植え付けた4つのナックルダスターを操り四方八方から踊るように四重攻撃する。
(6+{侵蝕D})dx+1 命中判定
(命中判定達成値/10+1)D10+(27) ダメージ(装甲無視)
:侵蝕率+8
====================
"ナナナックルダスター"《サイレンの魔女》Lv5+《ダンシングシミター》Lv7で攻撃力39("悪夢"込)のシーン選択攻撃.コスト8.100%↑
+《神速舞踏》Lv6(1~7回)で達成値+12~84. コスト2~14.7つのナックルダスターを七重にして目にも止まらぬ速さで相手に向かって放ち攻撃を叩き込む
(6+{侵蝕D})dx+1 命中判定
(命中判定達成値/10+1)D10+(39) ダメージ(装甲無視)
:侵蝕率+8
====================
《神速舞踏》Lv5(1~4回)/達成値を+10/20/30/40
:侵蝕率+2/4/6/8
《神速舞踏》Lv6(1~7回)/達成値を+12/24/36/48/60/72/84
:侵蝕率+2/4/6/8/10/12/14
====================
《サイレンの魔女》or《ダンシングシミター》どちらかだけ+《神速舞踏》も1~2回くらいの省エネ攻撃もしうる。そのときも音波ではなくナックルダスターを舞うように振るう感じの攻撃。
====================
《サイレンの魔女》/視界/シーン選択/装甲無視/攻12/15
(6+{侵蝕D})dx+1 命中判定
(命中判定達成値/10+1)D10+(4+{侵蝕EL})*3+3 ダメージ
:侵蝕率+5
====================
《ダンシングシミター》/視界/単体/装甲無視/攻12/15/
(6+{侵蝕D})dx+1 命中判定
(命中判定達成値/10+1)D10+4*3 ダメージ(99%まで)
(命中判定達成値/10+1)D10+(6+{侵蝕EL})*3+3 ダメージ(100%以上)
:侵蝕率+3
====================
■調整の余地
他PCの行動値見てできれば最初にシーン攻撃できるように調整したい。
その場合、調達とかイプシロンマーカーあたりパージ。
→白銀さん【行動値】17はちょっと抜くの難しいのでこの線はなし。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
|
| フルスクラッチ作成
| 19
|
|
|
|
|
|
| -18
|
|
|
| デモンズシード、アフターライフ(ゼノスネットワーク),
|
|
|
|
| -10
|
|
|
| 亡霊の御印, 失敗作, 神の落とし子
|
|
|
|
| -10
|
|
|
| イプシロンマーカー、サポートプログラム
|