“灯の後継”三条宮 理仁
プレイヤー:焼き鳥
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- レネゲイドビーイングB
- カヴァー
- UGNエージェント
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- サラマンダー
- ノイマン
- HP最大値
- 31
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +70
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| その他の修正 | 11 | ヒューマンズネイバー+5 転生者+4 灰色の脳細胞+2 |
| 侵蝕率基本値 | 11 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 1 | 精神 | 7 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+0 | シンドローム | 0+0 | シンドローム | 1+3 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 3 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 1 | 射撃 | 5 | RC | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 1 | 調達 | ||
| 知識:レネゲイド | 2 | 情報:UGN | 1 | ||||
| 知識:遺産 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 転生者 | ― | 自分のシンドローム以外のシンドロームから、エフェクトをひとつ選び、「最大レベル-3」レベル(最低1)で取得。これには経験点は必要ない。この効果で取得したエフェクトは「制限:100%」であるものとみなされ、さらに侵蝕値+4する。経験点を使って、取得したエフェクトのレベルを上昇させることができない。 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| オリジン:ヒューマン | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| そのシーンの間、あなたがエフェクトを使用して判定する、あらゆる達成値を+LVする。[EA P.134] | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| あなたが行う衝動判定のダイスを+Lv個する。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値+5。[EA P.134] | |||||||||
| 罪人の枷 | 7 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 7 | 100% | |
| このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのラウンドの間、対象が行う判定の達成値を-[LV*2]する。[経験点修正:-30点] | |||||||||
| カラミティスマッシュ | 1 | オートアクション | 効果参照 | 対決 | ― | ― | 3 | ||
| ≪オリジン:○○≫の効果中のみ使用可能。あらゆる攻撃と組み合わせることが出来る。このエフェクトを組み合わせた攻撃に対するリアクションのクリティカル値を+1する。1シーンに1回まで。[EA P.135] | |||||||||
| 炎の刃 | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv*2]する。[EA P.109] | |||||||||
| コントロールソート | 1 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| <射撃>を選択。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。[EA P.90] | |||||||||
| 神機妙算 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 範囲(選択) | ― | 3 | 80% | |
| このエフェクトを組み合わせたメジャーアクションの対象を範囲(選択)に変更する。1シーンにLv回まで使用可能。[RW P.40] | |||||||||
| コンセントレイト:ノイマン | 2 | メジャーアクション | |||||||
| [EA P.95] | |||||||||
| 灰色の脳細胞 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あなたの【行動値】に+【精神】する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+2。[RW P.40] | |||||||||
| 写真記憶 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あなたが目にしたものを、その細部に至るまで詳細に漏らすことなく、記憶していることを表すエフェクト。たのとえ何年も前にちらりと見た程度の本であっても、その片隅に書かれた落書きさえ貴方は覚えているのだ。GMは必要と感じたなら、<知覚>による判定を行わせてもいい。[EA P.95] | |||||||||
| 構造看破 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
| 人工的な機械や建築物などを見た瞬間に解析できるエフェクト。GMは必要と感じたら、<知識:>による判定を行わせてもよい。[EA P.95] | |||||||||
コンボ
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エフェクトシューター | 0 | 10 | 射撃 | 〈射撃〉 | -1 | 9 | - | 20m | この武器をしようして攻撃を行う度、侵蝕率+1する。オーヴァードではないキャラは使用できない。[IA P.58] |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 適合体 | 15 | エンブレム/一般 | ― | (対象:罪人の枷)取得時にあなたが取得している「最大レベル:10」のエフェクトを1つ選択。そのエフェクトの効果を計算するとき、レベル2倍にして扱う。この時レベルの上限を超えてもよい。ただし、あなたの侵蝕率基本値に+4する。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 30
| 11
| 134
| 25
| 0
| 200
| 0/200
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
ダアト(Da'at、知識と訳される)
名前:三条宮 理仁(さんじょうのみや りひと)
CN:灯の後継(リヒター)
命乞い
遅くなりました!!命乞い!!!!
| 基本情報 | |
| 名前 | 三条宮 理仁(さんじょうのみや りひと) |
| CN | 灯の後継(リヒター) |
| セフィラ | ダアト(Da'at、知識と訳される |
まず、セフィラから知識の意味を改めて調べたところ「知ること。認識・理解すること。また、ある事柄などについて、知っている内容。」とのことで安直にノイマンをログインさせました。
次にCNに取り掛かり、「灯」から人類は火から発展したよね的な形でサラマンダーをいれました。ここで次の文明の電気としてブラックドッグを入れることも候補に入ってましたが、この後のエフェクト構成考えている間に消えました。 また、「後継」要素を何処に持ってくるか悩んだ際に、知ってきた事を次の代に繋いでいくことは「灯の後継」らしいのではないかと考え、複数のDロイスの候補から最終的に人の寿命を超えて「知識」を蓄えていける「転生者」を表しているのではないか?と発想を飛躍させ決定しました。(※これ以外思いつかなかったということもありますが)
あとは名前からは余りいい感じにとれなかったですが、リヒターという意味を調べた時にドイツ語とかで裁判官とかでたので、そこからとったのかと判断して、転生者で引っ張て来たエフェクトが「罪人の枷」となります。これを生かすべく、炎と頭よさそうなものをまとめました。
命乞いはしました!!首は差し出します!!!
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 70 |