ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

はじめてのガード型 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

はじめてのガード型

プレイヤー:ひづる

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
自由
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
バロール
サラマンダー
HP最大値
27
常備化ポイント
16
財産ポイント
0
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+0
未使用
19
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体2 感覚1 精神3 社会4
シンドローム0+2 シンドローム1+0 シンドローム2+1 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長2
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志4 調達4
7

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
炎陣 R1p158 1
氷盾 R2p160 3
孤独の魔眼 R1p105 2
時の棺 R1p107 1 100%
選択肢①:虚無の城壁 R2p85
選択肢②:魔神の盾 R2p88
選択肢③:蒼き悪魔 R1p158

コンボ

組み合わせ
炎陣氷盾
タイミング
オートアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

ガード値は100未満で27、100以上で32となる。
ラウンド最初のカバーリングは炎陣ではなくメジャー放棄カバーリングにすると侵蝕率が節約できてオススメ。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
クリスタルシールド R2p185 15 12
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース R1p 1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 16 75 0 0 111 19/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ワークスは自由だが、クリスタルシールドを常備するために社会や調達が上がるものが理想的。
また、クライマックス戦闘前の衝動判定で暴走してしまうと自分の手番になるか、タイタス昇華で暴走を解除するまでカバーリングが行えないため、意志も初期作成で上げられる上限の4まで上げておく。(成長する場合、7まで上げられれば安心。基本的に衝動判定の難易度は9で、2が出れば確実に成功するからだ。すべてのダイス目が1の場合はどのみち自動失敗)

また初期作成環境で出てくることはほとんどないため選択肢に入れていないが、ガード型はバッドステータスの重圧を受けると完全に機能停止してしまうため、成長させる場合はセットバック(R2p87)を取得するのがおすすめ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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