ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

エステル・エテル - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“星葬”エステル・エテル

プレイヤー:多賀

年齢
36
性別
星座
身長
169
体重
53
血液型
ワークス
UGN支部長A
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
HP最大値
48
常備化ポイント
16
財産ポイント
16
行動値
26
戦闘移動
31
全力移動
62

経験点

消費
+150
未使用
-20
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
妄想 14
その他の修正10
侵蝕率基本値40

能力値

肉体10 感覚9 精神8 社会6
シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長0 成長0 成長0 成長1
その他修正7 その他修正5 その他修正6 その他修正5
白兵5 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志 調達2
運転:2 芸術: 知識: 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
アッシュ・レドリック 連帯感 隔意 表は連帯感
Dロイス 懐刀(肉体2精神1) 能力値+3、侵蝕率基本値+3。強化:分配した能力値の判定+2

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ブラム・ストーカー 3 メジャーアクション シンドローム - - - 2 -
C値-LV(下限7)
乾きの主 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 4 -
装甲無視、HP回復「LV×4」、素手か《赫き剣》のみ
赫き腕 1 メジャーアクション シンドローム 対決 - 視界 3 80%
射程を視界に変更、攻撃力+[Lv×3]
赫き剣 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 -
武器作成。武器使用時HP-Lv
赫き重刃 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5 -
Lv以下の任意のHPを消費。選択した武器の攻撃力+[消費したHP×4]、両手持ち化
聖なる血槍 5 マイナーアクション 自動成功 効果参照 至近 4 120/妄想
武器攻撃力かガード値+「LV×5」。同値HP消費
不死者の恩寵 3 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近 5 -
HP回復[LV+2]D+【肉体】。非戦闘時シーン1回
メモリー:マテリアル 1
感情:不安

コンボ

朱槍

組み合わせ
赫き剣赫き重刃
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
66
100%以上
73

使用時HP10点ロス、100%以上HP12点ロス。赫き重刃サングイン、赫き剣リーサルシャイン対象

朱華繁昌

組み合わせ
聖なる血槍
タイミング
技能
難易度
対象
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%以上
35加算

武器一つ指定、[Lv×5]以下の任意のHP消費、シーン中指定した武器の攻撃力かガード値を+[HPを消費した値]。サングイン対象

血槍一輝

組み合わせ
コンセントレイト乾きの主
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
10
7
5
66
100%以上
10
7
5
73

装甲無視、HP回復[Lv×4]

血槍一閃

組み合わせ
コンセントレイト乾きの主赫き腕
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
視界
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%以上
10
7
5
69
100%以上
10
7
5
76

装甲無視、HP回復[Lv×4]

血槍一閃(コンセントレイトLV4+乾きの主LV2+原初の赤:かまいたちLV2)

組み合わせ
タイミング
技能
白兵
難易度
対象
射程
視界
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
10+3
7
5
35
100%以上
10
5

、装甲無視、HP回復8、

鮮血淋漓(血槍一閃+原初の白:オーバーロードLV2+インフィニティコロナ)

組み合わせ
タイミング
技能
白兵
難易度
対象
射程
視界
侵蝕値
14
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
10+3
7
5
175
100%以上
10
5

、装甲無視、HP回復8、

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
朱槍(赫き剣LV3+破壊の血LV5) 白兵 12 34 5 至近
朱槍(赫き剣LV4+破壊の血LV6) 白兵 12 40 5 至近
朱華繁昌(聖なる血槍LV4) 0 60 5 至近
血槍一輝(コンセントレイトLV3+乾きの主LV1) 白兵 12 34 5 至近
血槍一閃(コンセントレイトLV3+乾きの主LV1+原初の赤:かまいたちLV1) 白兵 12 29 5 視界
血槍一輝(コンセントレイトLV4+乾きの主LV2) 白兵 15 40 5 至近
血槍一閃(コンセントレイトLV4+乾きの主LV2+原初の赤:かまいたちLV2) 白兵 15 35 5 視界
鮮血淋漓(血槍一閃+原初の白:オーバーロードLV2+インフィニティコロナ) 白兵 15 175 5 視界
屍山血河((血槍一閃+オーバーロードLV2) 白兵 15 115 5 視界
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
マテリアル適合者 0 5 一般 マテリアルの効果を使用可能
マテリアル:心臓 0 25 一般 全能力値+5、侵蝕率基本値+10
リーサルシャイン 0 10 一般 素手変更、武器作成の攻撃力+3
インフィニティコロナ 0 25 一般 白兵攻撃の直前に使用、攻撃力を+[使用している武器1つの攻撃力]する。シナリオ1回
サングイン 15 一般 ブラム=ストーカーの「任意のHPを消費する」ことで効果を決定するエフェクトの、消費したHPを+5して算出可能

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 10 200 80 0 300 -20/280
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 150

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