ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

武装防具 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

武装防具

プレイヤー:奏雨

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHチルドレンC
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ミストルティン
HP最大値
29
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体4 感覚4 精神1 社会1
シンドローム2×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵6 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 複製体 取得していないシンドロームのエフェクトを一つ経験点を使用せず取得する。レベル上限はエフェクト記載のもの、侵食率を+2

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
スピードフォージ 1 イニシアチブ
シナリオLv
3
神殺す刃を使用する
形なき魔剣 1 メジャーアクション 〈白兵〉 視界 2
アーキタイプ前提 射程視界変更
神殺す刃 1 マイナーアクション 3+5
装備作成
自在刃 1 マイナーアクション 2+2
ラウンド間素手攻撃の火力に+素手ガード値を加算する。効果中素手のガードが出来ない経験点修正:-15点]
守護の魔剣 6 常時 神殺+3
取得しているアーキタイプのガード値Lvx5
アーツマスタリー 7 常時 神殺+2
アーキタイプ装備中攻撃達成値Lvx2
1
1

コンボ

防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
アーキタイプ:武装防具 防具/アーキタイプ 0 0 Lvx2+6 素手攻+Lv+5
素手をアーキタイプとして扱う
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシード 3 指定:守護の魔剣
最大レベル+1
量産品 5 エンブレム/一般 HPダメージ算出後に使用 -1d10
シーン1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 12 134 8 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

現在

過去

小ネタ

サンプルボイス

設計思想

守護の魔剣と自在刃で実質係数*5!!!
......自在刃分で余計に経験点掛かってるのは、まぁその分ガードも強いからいいかなぁって......
スピードフォージが欲しくなるガード値だし、装甲値も活かせる武装防具でやる
ピュアの影響幅が大きいように命中はエフェクトで済ませたい。経験点のこともかんがえてアーツマスタリー

履歴

【基礎情報】
登録名:
コードネーム:
性別:
出身:
誕生日:
身長:
体重:
血液型:
所属:/ダマスカス
能力ルーツ:
ブリード:
シンドローム1:―――――
シンドローム2:―――――
シンドローム3:―――――
特記事項:

【能力測定】
・戦闘適性:
・継戦能力:
・命令順守:
・陣頭指揮:
・社会適性:
・RC技術:
・衝動耐性:
・特異能力:

【ハース・ティルコ】

ダマスカス結成にあたって結成された、ミストルティンの力を訓導するチーム。
所属不問。条件はミストルティン保有者であり、自身のアーキタイプに理解がある人物。

チーム名について。
北欧神話を由来とする『スコル』と『ハティ』
スコルとハティには敵対するマーニとソールが存在する。
ダマスカスのルーツに翻り、スコルとハティの名前を組み替え、敵が共通している長音符合を付属させたものが『ハース・ティルコ』
月が、太陽が、正常に巡るように。

【アーキタイプについて】

○○のアーキタイプ。本質は○○こと。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
34

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