“B1ended”朝霧 真斗
プレイヤー:ずんだもち
- 年齢
- 22
- 性別
- 男
- 星座
- 蟹座
- 身長
- 177
- 体重
- 71
- 血液型
- AB型
- ワークス
- FHセルリーダーD
- カヴァー
- FHセルリーダー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ハヌマーン
- モルフェウス
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +70
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 受け入れ、育ててくれた祖父母夫婦。彼らのことだけは家族と思っている。 | |
|---|---|---|
| 疎まれた子 | ||
| 経験 | オレがもっと強ければ。オレが頼れる人間だったら。尽きぬ後悔は人を変える。 | |
| 喪失 | ||
| 欲望 | 失いたくない。また独りになりたくない。そんな場所があった。 | |
| 居場所 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 訳も分からないまま殺されて、生き返った。 |
| 死 | 18 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | “秘匿”でしか成り立たない平穏なんて、壊れてしまえばいい。 |
| 破壊 | 16 | |
| 侵蝕率基本値 | 34 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 3 | 精神 | 1 | 社会 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 交渉 | 10 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 2 | ||
| 情報:FH | 3 | ||||||
| 情報:裏社会 | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 不死者 | ― | 侵蝕率が119%以下であってもジャーム化しない。FH専用アイテム取得可能。タイタス昇華時、「不利な効果を消す」「戦闘不能状態から回復する」効果しか受けられない。 LM:P88 | ||||
| 固定 | 如月 雫 | 懐旧 | / | 罪悪感 | 「……いい顔してるじゃねぇか。正義の味方がよっぽど楽しいらしいな」 | ||
| 固定 | FHセル《レゾナンス》 | 有為 | / | 憐憫 | 「ここにゃ使える人材が育つ。そういう環境にしたつもりだぜ」 | ||
| シナリオ | メアリー・ホッブズ | 連帯感 | / | 不信感 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
メモリー
| 関係 | 名前 | 感情 | |
|---|---|---|---|
| 友愛 | 4人の時間 | 懐旧 | ありふれた、掛け替えのない時間。 |
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| マイスターハンド 【UA:P37】 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | 3 | ― | |
| 対象が装備している武器ひとつを選択する。シーン間、選択した武器の攻撃力を+[Lv*3]する。1シーン1回。 | |||||||||
| 水晶の剣【EA:P83】 | 2 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | 4 | ― | |
| 他エフェクトと組み合わせ不可。シナリオ間、選択した武器の攻撃力+[Lv*2]する。1シナリオ3回。 | |||||||||
| 狂乱の一声 【EA:P74】 | 1 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| 「攻撃力:+Lv」の射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にBS:憎悪を与える。憎悪の対象はあなたとなる。 | |||||||||
| コンセントレイト:ハヌマーン 【EA:P129】 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-Lvする(下限値7)。 | |||||||||
| 子羊の歌 【EA:P77】 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | ― | 視界 | 4 | 100% | |
| 対象にHPダメージが適用される直前に使用。そのダメージを対象の代わりに自分に適用させる。このダメージは軽減できない。1シナリオLv回。 | |||||||||
| 砂塵の旋風 【UA:P37】 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | ― | ― | |
| 局所的な砂嵐を起こして視界を閉ざしたり、音を聞き取りにくくさせることができるぞ。 | |||||||||
| 真偽感知 【EA:P79】 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| 対象の声色から、発言の内容に嘘がないか見抜けるぞ。 | |||||||||
コンボ
フラックス
- 組み合わせ
- 《マイスターハンド》
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 100%以上
対象が装備している武器ひとつを選択する。シーン間、選択した武器の攻撃力を+9/12/15する。
シェイカー
- 組み合わせ
- 《狂乱の一声》+《C:Ha》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 3+6
- 7
- 10
- 21(47)+1D
- 100%~159%
- 3+6
- 7
- 10
- 22(58)+1D
- 160%~
- 3+6
- 7
- 10
- 23(69)+1D
- 3+6
「攻撃力:+1/2/3」の射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にBS:憎悪を与える。憎悪の対象はあなたとなる。
()内は《マイスターハンド》《水晶の剣》を「カリギュラ」に使用した際の数値。
コンフュージョン
- 組み合わせ
- 《子羊の歌》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- ―
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
対象にHPダメージが適用される直前に使用。そのダメージを対象の代わりに自分に適用させる。このダメージは軽減できない。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カリギュラ 【IA:P148】 | 15 | エンブレム 射撃 | 〈交渉〉 | 0 | 10 | ― | 視界 | この武器は「攻撃力:[あなたの〈交渉〉のレベル](最大10)」となる。 また、あなたが行う「技能:〈交渉〉」のエフェクトの攻撃力に+[この武器の攻撃力]する。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| エンチャント 【IA:P49】 | 10 | その他 | ― | 取得時にエフェクトをひとつ選択する。選択したエフェクトを組み合わせた、改造元アイテムによる攻撃の判定ダイス+2。 「カリギュラ」《狂乱の一声》を選択。 | |
| サスペクト 【IA:P158】 | 5 | エンブレム/一般 | ― | あなたが行う〈知覚〉〈交渉〉判定のダイス+2。 | |
| クランサイン 【IA:P158】 | 5 | エンブレム/一般 | ― | 取得時に技能一つを選択する。あなたが行う選択した技能の判定ダイス+2個。 【社会】選択。 | |
| サイドリール 【IA:P66】 | 15 | 一般 | ― | エフェクトを組み合わせて行う「種別:射撃」の武器による攻撃の判定の達成値+3、ダメージに+1Dする。 “リーサルシャイン”“ストレンジフェイズ”と同時に取得できない。 | |
| サポートスタッフ【IA:P125】 | 5 | コネ | 解説参照 | 取得時に能力値ひとつを選択。 あなたが行う選択した能力値による判定の直後に使用。 その判定の達成値に+2する。1シナリオ3回まで使用可能。 【社会】選択。 | |
| 情報収集チーム【IA;P40】 | 2 | コネ | 〈情報:〉 | あなたが行う〈情報:~〉判定の直前に使用。 その判定の達成値に+2する。1シナリオ3回まで。レアアイテム。 | |
| ウェポンケース【IA:P42】 | 1 | 一般 | ― | いつでも使用できる。あなたは選択した武器を装備する。 「カリギュラ」選択。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 26
| 109
| 50
| 15
| 200
| 0/200
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
- 一人称
- オレ
- 二人称
- あんた、~さん、呼び捨て
- 好きなもの
- 会話
- 嫌いなもの
- 孤独
概要
FHセル《レゾナンス》を率いる若きセルリーダー。
軽口を叩き、常にどこか余裕を感じさせる態度を見せるが、その実繊細で孤独を嫌う性格をしている。
情の深い人物であり、仲間と認めた相手のためならば自らの身を危険に晒すことすら厭わない。
その反面、他者を利用価値で判断し、必要とあれば切り捨てることを躊躇わない冷酷なセルリーダーとしての顔も持つ。
レネゲイドの侵蝕に対して耐性を持つ特異体質の持ち主であり、FH内部ではジャームであると噂されることもある。
来歴
朝霧真斗は、望まれて生まれた子ではなかった。
父の不貞の末に生まれ、認知されることもなく母方の祖父母に引き取られて育つ。
祖父母は温かく誠実で、生活に不自由はなかった。だが彼の胸には常に、“自分は誰かにとって、いらないものだった”という感覚だけが静かに残り続けていた。
そうして彼は、嫌われないように、必要とされるように。穏やかで明るい自分を演じながら、居場所を守ろうとした。
そんな彼にとって、高校で出会った友人たちは初めて手に入れた“本当の居場所”だった。
演技や打算を必要とせず、ただ当たり前に隣に立ち、笑いあえる関係。それは彼にとって、何よりも大切な世界の中心となる。
だがその日常は、ある事故によって終わりを迎える。
些細な不運の重なりの中で、彼は一度確かに死を迎え、そして生き返った。
気が付けば何事もなかったかのように傷は消え、息をしていた。しかし、その日を境に世界の見え方が変わってしまった。
自分の中に芽生えた異能。説明のつかない変化。それを誰にも打ち明けられないまま、彼はひとりで抱え込んでしまう。
そこへ現れたのがFHのエージェントだった。
彼らはその力の正体がレネゲイドウィルスであること、そしてそれによって力に目覚めた異能者がこの世界の裏側では危険な存在として管理・秘匿されている現実を告げる。
それを聞いた瞬間、彼はまた自分は“誰かにとってのいらないもの”になるのかと感じる。
悔しさを表情に滲ませる彼に、FHは別の可能性を示した。
オーヴァードであることを隠さずに生きられる世界。力を持つ者が、否定されずに存在できる場所。それらを作る方法を語ったのだ。
それは決して清らかな理想ではなかったが、少なくとも、彼を拒絶しない側の世界だった。
だから彼は人知れず決断を下した。
この力を、ひとりで抱え込まないために。
そして、ようやく手に入れた“居場所”を二度と失わないために。
目の前に吊り下げられた理想を信じ、朝霧真斗はFHに身を投じた。
高校を卒業する頃、朝霧真斗はすでにFHセル内で一定の地位を得ていた。
力の意味を理解し、それを使う覚悟を決めた彼にとって、戦うことにもはや恐怖などは感じていなかった。
それでもひとつだけ、独りでは抱えきれないものがあった。
かつての日常と、そこにいた人間たち――そして何より、親友である[如月 雫]の存在だ。
いつも自分の後ろにいて、何も言わなくても隣に立ってくれた存在。自分がどれだけ変わっても、受け入れてくれると信じられた相手。
だから真斗は彼にすべてを打ち明け、レネゲイドのこと、オーヴァードとして生きる道、そしてFHという場所へと誘った。
それは理想の共有と言うには青く、ひどく個人的で身勝手な願いでもあった。
それでも親友は、いつもと変わらぬ調子でその手を取った。
そうして始まった新たな日常は、最初のうちは、確かに順調だった。
互いに相棒として任務につき、背中を預けて戦場に立つ。かつての関係の延長線上に、ただ“戦い”が加わっただけだった。
だがやがて、決定的な差が生まれる。
朝霧真斗は力に適応した。
素質を見出された者に施される「特別強化プログラム」にも耐え抜き、能力を開花させ、ついにはセルリーダーの座へと至る。
一方で[如月 雫]は、その隣に並び続けることができなかった。
彼らが居たセルは、優しくはなかった。強者には居場所を与え、弱者には居場所を許さない。
その空気感は容赦なく二人の間にも入り込み、静かに距離を広げていった。
真斗は忙しくなり、守るべきものと見るべきものが増えていく。
その中で、かつて大切だったはずの友人は、いつしか視界の端にすら映らなくなっていった。
声をかける機会はあった。
手を差し伸べられる瞬間も確かにあった。
しかし、そのどれもを切り捨て失った先にあったのは、あっけない別れだった。
[如月 雫]がセルを去ったと部下から告げられたのは、任務から戻った後のことだった。
何も告げられぬまま、最初から存在しなかったかのように消えたその背に、自分はまた“見限られた”のだと、心の底に澱が積もるのを感じた。
以降、セルの行動は一層過激さを増すようになる。
セル内に漂っていた実力重視の雰囲気はさらに先鋭化され、徹底的な実力主義による序列が敷かれた。
オーヴァードの存在を世界に知らしめるため、邪魔なUGNに対する敵対的な行動は加速していく。
親友を失った心の痛みを周囲に隠すかのように、朝霧真斗はより苛烈で絶対的なセルリーダーとしての姿を演じるようになったのだった。
FHセル《レゾナンス》
現在、朝霧 真斗がセルリーダーを務める戦闘用セル。
表向きにはメンバーの意見を積極的に取り入れる協調的な姿勢を見せているが、実態としてはセルリーダーの判断が絶対視される、強いトップダウン体制が敷かれている。
その統率力の高さは作戦成功率の高さにも直結しており、セルはFH内部でも名が知られるものとなっている。
セル内部には徹底した実力主義の気風が根付いており、任務の成功率やオーヴァードとしての能力を基準とした独自の序列が定められ、メンバーはその順位を示す数字を自身のコードネームの一部として取り入れている。
主な活動内容は他セルへの戦力提供やUGNへの攻撃行動など、戦闘セルとしての基本任務が中心となる。
それらの行動はすべて“オーヴァードという存在を世界に知らしめる”という思想に基づいて実行されている。
現在のレゾナンスは実力主義のセルとして知られているが、今のような形式になる以前はその性質は違っていた。
メンバーの多くは社会から居場所を失ったオーヴァードたちであり、抱える孤独に寄り添い、受け皿となる側面を持っていたようだ。
履歴
Enfant terrible
巡る因果を喰らう
■トレーラー
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。
世界は繰り返し時を刻み、変わらない様に見えた。
だが、世界はすでに変貌していた――。
これは、変わってしまった世界のお話。
街を喰らうのは巨悪の顎。
命を運ぶデリバリーは、この街に災禍を届ける。
今ここに後ろ髪を引かれた青春はリメイクされる。
ダブルクロス The3rd Edition
キャンペーン『Enfant terrible』
第1話『巡る因果を喰らう』
―――恐るべき子供達は、もう一度世界を変える。
■PC4 朝霧真斗用ハンドアウト
シナリオロイス 連理沙良 推奨感情P:好奇心/N:隔意
貴方はFHセル『レゾナンス』のセルリーダーである。
貴方の元にFHエージェントの連理沙良が『旭谷市を根城にしている海外マフィアのバールファミリーを潰して欲しい』と依頼を持ってきた。FHの意向というよりも、彼女の個人的な依頼のようだ。
沙良はツーマンセルを組んでいた双子の妹がバールファミリーに殺され、その仇討ちをすると語る。
UGNだけでなく、FHにも喧嘩を売るマフィアならば遠慮は無用だ。貴方はバールファミリーの粛清を決定する。
拡散する妬みの焔
トレーラー
その背中を何度見ただろう?
伸ばした手が届くことは無かった。
血に濡れた手で、肩を叩きたくなんてなかった。
この言葉を何度飲み込んだだろう?
望んだことは単純で、ありきたりで、ありふれた風景なのに。ただ、返事を聞くのが怖かった。
故に、嫉妬の焔は燃え上がる。
UGNも、FHも、ゼノスも全てが入り乱れる戦場。
濃縮され、拡散された悪意は絆を穿つ猛毒となる。
さあ、全部欲しけりゃ手を伸ばせ愚鈍共。
ダブルクロスthe3rd edition
キャンペーン『Enfants terrible』
第二話『拡散する妬みの焔』
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉
第二話 ハンドアウト
PC1朝霧真斗用ハンドアウト
シナリオロイス メアリー・ホッブズ 推奨感情 P連帯感/N不信感
『セル内に裏切り者がおり、その人物こそが如月雫を追い出した犯人である』
連理沙良とこの結論に辿り着いた貴方には1名、思い当たる人物がいた。それが研究部門責任者『エリクシア』ことメアリー・ホッブズである。雫も含めたセルメンバーの人体実験を統括していた彼女が、最も怪しいと考えた貴方は彼女に探りを入れることにした。
そして彼女に会うと、貴方のレネゲイドは急速に安定性を失っていく。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 30+4 | |||||
| 1 | 02/23 | 巡る因果を喰らう | 36 | 鹿角 さん | バニラ さんれいにー さんkei さんずんだもち |