ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

繊条 一軌 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

銀弾シルバ繊条 一軌せんじょう かずき

プレイヤー:ライ

年齢
20
性別
星座
射手座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントB
カヴァー
ナイトフォール
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
ブラックドッグ
HP最大値
28
常備化ポイント
14
財産ポイント
4
行動値
+-1=7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+54
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 貧乏ではあったが、それなりにちゃんとした生活をしていた。
貧乏
経験 遺産の暴走事件に巻き込まれて、一人だけ生き残ってしまった。
逃走
邂逅 遺産に対して拒否反応を示す。その時の遺産が刀であったことから、今でも刀剣の類は苦手。
殺意
覚醒 侵蝕値 1人生き残った後悔がオーヴァードとしての覚醒を促した。
償い 18
衝動 侵蝕値 戦いの中でだけは何も考える必要はない。
闘争 16
その他の修正6
侵蝕率基本値40

能力値

肉体2 感覚2 精神4 社会1
シンドローム0+2 シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃+12=18 RC1 交渉
回避 知覚1 意志 調達6
知識:遺産2 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 封印者(シーラー) 攻撃力+1D、攻撃の度に侵蝕率+2、遺産相手に更に+1D(強化効果で遺産相手に更に+1D)
固定 強羅 瑠璃 尊敬 不安 PU
固定 遺産 尽力 嫌悪 OR
シナリオ "剣(エスパーダ)" 感服 敵愾心

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値ーLV(下限7)。
零距離射撃 3 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 至近 2
攻撃の判定ダイス+LV。このエフェクトを組み合わせると必ず至近になるが、同エンゲージ不可の武器も使用できる。
バレットワルツ 5 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 3 リミット
《零距離射撃》と同時に使用。攻撃力+[LV*3]する。
武芸の達人(DS) 4 常時 自動成功 自身 至近
<白兵>か<射撃>選択。技能の達成値+[LV*3]。暴走時は適用されない。基本侵蝕率+4+2。
ゲットダウン 1 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 自身 至近 2
このエフェクトを組み合わせた判定で、ドッジが行える。
構造看破 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
人工的な機械や建造物などの構造を見た瞬間に解析できるエフェクト。精密機器を分解復元したり、未知の構造物内のだいたいの図面を書き起こしたりすることができる。必要に応じて<知識:>判定。
代謝制御 1 常時 自動成功 自身 至近
脳神経を完全にコントロールすることで、その代謝機能を完璧に掌握するエフェクト。決めた時間にわずかの狂いもなく起床し、瞬時に眠りにつくことができる。消化機能、免疫機能も完璧で見事なほど健康であり、感情も望む乖離徹底的に制御することができる。必要に応じて<意志>判定。

コンボ

銀弾

組み合わせ
コンセントレイト:ノイマンLV2零距離射撃LV3バレットワルツLV5
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%↓
2+3
8
18
15+8+1d10
対遺産100%未満
2
8
18
15+8+3D10+5
100↑
2
18
18+8+1d10
対遺産100↑
2+4
7
18
18+8+3D10+5

銀閃

組み合わせ
ゲットダウンLV1
タイミング
リアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常
2
10
18
対遺産
2+2
10
18

ナイトフォール戦闘服適用

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ボルトアクションライフル 10 射撃 〈射撃〉 0 8 - 200m マイナーアクション使用で達成値+5、同エンゲージ不可。
Lデコ ライフルに改造を施して、2丁に分けると共に銃身を詰めて拳銃にしている。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
ナイトフォール戦闘服 30 防具 -1 0 10 遺産所持者との対決でリアクションダイス+2個、遺産所持者へのダメージ+5(強化効果)
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシード 3 その他

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 22 129 33 0 184 0/184
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

"銀弾"の異名で呼ばれる遺産への対処に特化したエージェント。
過去に家族も友人も全てを遺産によって亡くしており、ただ一人生き残ってしまった。
その後悔と自責の念からオーヴァードに覚醒し、UGNチルドレンとして訓練を続けて対遺産のエキスパートとなった。
刀の遺産による事件で全てを失ったことから、刀剣が苦手であり先端恐怖症。
チルドレンとしての訓練時代にどうしても白兵武器が握れず、銃を握ることになる。
常に前に出て前線で戦うことを好む、というよりは一人生き残ったトラウマから安全圏から見守ることができない。
そのため、銃を使うがひどく短い間合での運用に特化しており、いわゆるガン=カタのようなスタイルで戦う。
穏やかな性格をしているが、遺産には殺意に近い負の感情を抱いているほか、戦闘に際しては闘志がむき出しになることもある。
遺産への対処の中で、様々な怪物と呼ぶべきものと戦ったことで怪物を葬る"銀の銃弾"すなわち"銀弾"と呼ばれるようになった。功績が認められて新生ナイトフォールの一員となるが、本人は自分のことはまだまだであると認識しており、ナイトフォールのメンバーを尊敬している。

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PC2用ハンドアウト
ロイス:"剣(エスパーダ)" 推奨感情 ポジティブ:感服 /ネガティブ:敵愾心

UGN対遺産チーム、ナイトフォールに所属している。
テレーズ・ブルムから連絡が入り、緊急の出撃要請が下された。
場所はギリシャ、エーゲ海。乗組員が「石となって」帰港した怪事件が起こり、これに遺産が関与していると疑いのあると考えたUGNは遺物探査局に要請を出すも調査に向かった先発隊からの連絡が途絶えたことによりキミに原因究明と封印の指令が回ってきたということだ。

また「未確認の島」にはコードネーム「"剣(エスパーダ)"」の名を持つオーヴァードが向かったとの連絡を受ける。それが事実なら「未確認の島」に遺産があると確信できた。
彼とは数度に渡り遺産を巡り争ったことがあり、煮え湯を飲まされてきたからだ。

NPC「"剣(エスパーダ)"」
剣を扱い、剣を集めることが趣味のオーヴァード。
それが遺産ならなおよい。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
54

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