ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

近接武器 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

近接武器

プレイヤー:elvacronomolt

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
シンドローム
HP最大値
20
常備化ポイント
0
財産ポイント
-2800
行動値
0
戦闘移動
5
全力移動
10

経験点

消費
+0
未使用
139
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体0 感覚0 精神0 社会0
シンドローム×2 シンドローム×2 シンドローム×2 シンドローム×2
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
No1,近接武器:淀みの鎖Ⅰ 200 白兵
射撃
〈白兵〉〈RC〉 0 4 1 20m 鎖の両端に分銅がついた武器
基本この武器は〈白兵〉で使用するがシンドローム:グレイプニルのみ〈RC〉での使用を可とする
No2,近接武器:流拳Ⅰ 350 白兵 〈白兵〉 0 6 0 15m 金属製の飾り気のないシンプルな指輪
この武器の攻撃力は素手の攻撃力に上乗せされる
完全獣化中のみ効果を発揮しいかなる状況においても装備可能
No3,近接武器:Grook12 150 白兵
射撃
〈射撃〉 1 6 1 至近 米国の銃器メーカーの代表作をベースにした改造銃
この武器はとどめを刺した敵の数を記録する
[0/10]
No4,近接武器:貫拳Ⅰ 400 白兵 〈白兵〉 0 4 0 至近 金属製の飾り気のないシンプルなブレスレット
この武器は「アイテムを装備・使用不可」になる効果を受けない
シンドローム:キュマイラは以下の追加効果を受ける
攻撃が命中した敵から10m以内の進行方向の別エンゲージの敵に本来のダメージの50%のダメージを与える
この効果は対象がいなくなるまで連鎖する
この武器の攻撃力は素手の攻撃力に上乗せされるものとする
No5,近接武器:流拳Ⅱ 500 白兵 〈白兵〉 3 10 0 20m 内側に刻印の施された金属製のシンプルな指輪
強化元:流拳Ⅰ
この武器の攻撃力は素手の攻撃力に上乗せされる
いかなる状況においても装備可能
No6,近接武器:貫拳Ⅱ 750 白兵 〈白兵〉 2 6 0 至近 金属製の飾り気のないシンプルなブレスレット
強化元:貫拳Ⅱ
この武器は「アイテムを装備・使用不可」になる効果を受けない
シンドローム:キュマイラは以下の追加効果を受ける
攻撃が命中した敵から10m以内の進行方向の別エンゲージの敵に本来のダメージの50%のダメージを与える
この効果は対象がいなくなるまで連鎖する
この武器の攻撃力は素手の攻撃力に上乗せされるものとする
No7,近接武器:淀みの鎖Ⅱ 450 白兵
射撃
〈白兵〉〈RC〉 0 8 3 25m 鎖の両端に分銅がついた武器
基本この武器は〈白兵〉で使用するがシンドローム:グレイプニルのみ〈RC〉での使用を可とする

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 -9 0 0 0 -9 139/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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