ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

百ノ恵 瑞 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

百ノ恵 瑞もものえみつ

プレイヤー:二踏

年齢
12
性別
星座
射手座
身長
148
体重
42
血液型
AB型
ワークス
暗殺者
カヴァー
百ノ恵家当主
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
サラマンダー
HP最大値
30
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+105
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
名家の生まれ
経験
大成功
邂逅
家族
覚醒 侵蝕値
無知 15
衝動 侵蝕値
殺戮 18
侵蝕率基本値33

能力値

肉体4 感覚5 精神2 社会2
シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長4 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃1 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達
運転:山2 芸術: 知識:狩猟2 情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
フレイムリング 6 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
シーン中武器作成、装備。種別射撃 技能射撃 命中‐2 攻撃力+LV+6 ガード値‐ 射程30m
ブレインコントロール 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
メイン中サラマンダーへのドッヂダイス‐(LV+1)
氷の回廊 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
飛行状態(1のP259)で戦闘移動。移動距離+LV*2m
氷神の悲しみ 5 メジャーアクション
リアクション
【感覚】 3
ダイス+LV+1。メイン終了時HPを3失う。起点
結合粉砕 1 メジャーアクション シンドローム 対決 4 ピュア
ダイス+LV個。装甲値無視
コンセントレイト:サラマンダー 3 メジャーアクション シンドローム 2
C値‐LV(下限7)。習得時シンドロームを選択する(サラマンダー)
クロスバースト 5 メジャーアクション シンドローム 対決 4 80%
攻撃力+LV*4、ダイス‐2
インフェルノ 1 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 4 100%
これによるダメージ時、対象は行動済みになる。これは単体から変更できず、シーン1

コンボ

狩の顕現

組み合わせ
フレイムリングブレインコントロール(氷の回廊)
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4(7)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

武器作成+メイン中サラマンダーへのドッヂダイス‐2(+侵蝕率ボーナスLV)。
氷の回廊は飛行状態で戦闘移動、移動距離+2(+侵蝕率ボーナスレベル*2)
彼女が百ノ恵であることの証明となる弓矢を作成する。その威厳、その覇気は獲物を怯えすくめさせる。

百ノ恵の一矢

組み合わせ
氷神の悲しみコンセントレイトサラマンダー結合粉砕クロスバースト
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+7-2
7
1
20+12

(対象のドッヂダイス-2)、装甲無視。
__百ノ恵の一矢を知りなさい。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
フレイムリング 射撃 〈射撃〉 -2 12+侵蝕率ボーナスレベル 30m

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
40 0 195 0 0 235 0/235
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

12歳の少女にして、百ノ恵家現当主。
百ノ恵の修行において、たった1年、6歳のときに終了過程である弓矢の顕現に成功。その天才的経歴により早々に百ノ恵の当主として選ばれた。
当主として神社に滞在する都合上、輪をかけて百ノ恵以外を知らない。血抜きも味付けもしていない素焼きの熊肉を振る舞ったり、リザレクトは標準装備と思って遠慮なく攻撃したり、周りに気を配って山中を歩くことができなかったりなどする。
一方で倒れている人間らしきものは無条件で一度保護するし、素性のしれないものに対しても一定の会話を試みたりするあたり無垢な善性は持っているようだ。

詳細

一人称 私(わたし)
二人称 〇〇様
三人称 〇〇様、方
好き 熊肉、栗鼠肉、鶏肉
嫌い 彼女はまだそれを知らない。

外見 

日本人形のような整った顔。一見無表情なのは経験値の少なさゆえ。着ているのは巫女服。…巫女服。(兄弟と同じ作者の立ち絵メーカーを使った結果、一番巫女服っぽい印象と感じたのがこれ。)

能力 

最大の特徴として、百ノ恵の証左である弓矢の生成能力がある。彼女のそれは炎により形作られ、成長しきれば歴代でも屈指の威力になるだろうと期待されている。
また体温の管理と修行によるオーヴァードとしても高い身体能力は地味ながら良好で、野山を延々と駆け抜けることができる。

日常

修行の日々は変わらず。しかしパトロールをついでにこなすためか、当主となった以降山全体を駆け回る方向性の修行指示が増えた。

過去

百ノ恵神社にて生誕。幼年期を終え、5歳の頃に修行を開始。1年後、6歳の頃に終了過程となる弓矢の顕現に成功。天才的能力ゆえ百ノ恵では当主として運用されることになった。当主と言っても幼いこともあり彼女自身は変わらず修行の日々である。
兄である中のことはきっかけがあれば「ああ、そういえばそんな方もいましたね」程度の認識であるが、そう憎くも思っていない。むしろ好ましいと言うに近い。これは修行開始頃に百ノ恵では貴重な昼食を分けられたり、帰還の際おぶられたりなど優しくしてもらったことに起因するが、双方忘れている。

元ネタ

瑞→みっつ→トライスター

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 105
130点スタートで、CrumbleDays相当の修行が1年で達成されると想定

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