ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

おかねもち - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

おかねもち

プレイヤー:かぼたま

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
モルフェウス
HP最大値
25
常備化ポイント
+60=68
財産ポイント
12
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正7
侵蝕率基本値7

能力値

肉体2 感覚4 精神1 社会2
シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃4 RC1 交渉1
回避 知覚 意志1 調達2
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 超血統 ピュア限。エフェクトを一つ取得し、レベル上限を+2。一般エフェクトを一部取得不可。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
Cモルフェウス 3
黄金錬成 4 常時 自動成功 自身 至近
常備化ポイントをLV*10。侵蝕値が+3。
超軽量化 2 常時 自動成功 自身 至近
常備化している武器をLV個選択。両手持ち武器の記述を無視できる。侵蝕値+2。
カスタマイズ 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
手に馴染む形に武器を作り変える。エフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個。
物質合成 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
装備、所持している武器・防具を二つ指定し破壊。シーン中、命中、攻撃力、ドッジ、行動、装甲、ガード、効果を合計したアイテムを一つ取得し装備する。1シーンに1回まで。
創造の御手 2 メジャーアクション
リアクション
3 ピュア
このエフェクトと組み合わせた判定のダイスを+5個。1シナリオLV回まで。
クリスタライズ 1 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
攻撃を当てた箇所から対象を結晶化させ粉砕する。組み合わせた攻撃をLV*3し、装甲を無視する。1シナリオ3回まで。
1
1

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
錬成秘本 15 黄金錬成の常備化ポイントをLV*10からLV*15に変更。基本侵蝕+2
アンチマテリアルライフル 24 射撃 〈射撃〉 0 20 300m この武器の射撃攻撃にガードは行えない。この攻撃に対してカバーリングをした場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。1シナリオ1回。両手持ち、至近不可。
アンチマテリアルライフル 24 射撃 〈射撃〉 0 20 300m この武器の射撃攻撃にガードは行えない。この攻撃に対してカバーリングをした場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。1シナリオ1回。両手持ち、至近不可。
予備弾倉 2 使い捨て。マイナーアクションで使用し、装備している各種ライフル・榴弾砲の使用回数を回復する。
予備弾倉 2
予備弾倉 2
ウェポンケース 1 アンチマテリアルライフルを収納。いつでも使用でき、選択した武器を装備する。
ウェポンケース 1 アンチマテリアルライフルを収納。いつでも使用でき、選択した武器を装備する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 139 15 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

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