ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

提案∶粘着嫌がらせ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

提案∶粘着嫌がらせ

プレイヤー:うみべのカラス

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エグザイル
バロール
HP最大値
31
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+30
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体4 感覚2 精神3 社会2
シンドローム2+0 シンドローム1+1 シンドローム0+2 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長2 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵5 射撃 RC 交渉1
回避 知覚1 意志 調達
運転:2 知識:2 情報:ウェブ1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト 2 2
エンタングル 2 2
ジャイアントグロウス 2 5
異形の転進 1 イニシアチブ 5
骨の剣 5 マイナーアクション 3
重力の手枷 2 4

コンボ

《骨の剣》+《コンセントレイト》《エンタングル》/《ジャイアントグロウス》《重力の手枷》(《異形の転進》前提)

組み合わせ
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体/範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
12/21
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
8
5-1
10
100%以上
4
7
5-1
11+2D

100↓はエンタングルのみ、100↑はジャイアントグロウスと重力の手枷込み。
重圧&ダイス2減少付与
移動が要らなければコスト5ダウン、2R目からはメインコンボ分(4/13)のみ。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
《骨の剣》100↓/100↑ 白兵 〈白兵〉 -1 10/11 6 至近

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 10 130 0 0 160 0/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

エンタングル採用の粘着嫌がらせ構成。
果たしてこれは骨の剣構成といっていいのか?わからん。

重圧&シーン継続ダイスデバフを押し付けるスタイル。
いつの間にかニュッとすぐ近くに表れて、伸ばした手足で絡みつき重力の枷をかけて動きを封じる。うわぁ、変態。
100↑になると対象範囲で絡みつけます。
エンタングルが起点のため、絡みつくしか手がない。

全くコスパは良くない。全部使うと21はアホ。
ジャイアントグロウス→死招きの爪にすると侵蝕率が2下がり、単体になる代わりに攻撃力が上がる。それでもジャイアントグロウスにしたのは未来で行動値UPが出来ることを期待したため。
異形の転進を伸縮腕に変えてもいいが、異形の転進の方が嫌がらせ向き。
安く済ませたいなら伸縮腕+リミットでシーン攻撃ができる。悩ましいね。

2つ目のシンドロームは変更可能。粘着質なデバフ探してきただけです。
骨の剣のレベルを落とせば火力エフェクトも狙える。もちろん命中や情報収集に回すことも可能。他のエフェクトはLvが使用回数に絡むためこれくらいはあった方が良い。
なおIAがあると骨の剣の火力が5くらい上がる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 30

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