“ツユ”雨海 静紅
プレイヤー:null
- 年齢
- 17
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 152cm
- 体重
- 血液型
- ワークス
- レネゲイドビーイングC
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- グレイプニル
- HP最大値
- +90=119
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 10
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- -575
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 一般家庭 | |
|---|---|---|
| 安定した家庭 | ||
| 経験 | 三日三晩の嵐を起こし大変に。 | |
| 大失敗 | ||
| 邂逅 | →春日恭二 | |
| 腐れ縁 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 生誕 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 改変 |
| その他の修正 | 30 | |
| 侵蝕率基本値 | 47 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 7 | 社会 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 2+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 3 | 成長 | 2 | ||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | |||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | ||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 転生者 | / | ||||||
| 調和者 | / | ||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 歪みし魔弾 | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 「攻撃力:+6」の射撃攻撃。バッドステータスを受けていたらさらに+[LV*3] | |||||||||
| 歪みの天輪 | 7 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | 80% | |
| 自身に暴走を与える。メインプロセスの間、攻撃の攻撃力に+[LV*3] | |||||||||
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 生命増強 | 3 | 常時 | ― | ― | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 最大HPを+[LV*30]する。 | |||||||||
| 雨粒の矢 | 7 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | シーン(選択) | 視界 | 3 | ― | |
| 「攻撃力+[LV×2]」の射撃攻撃。コンセントレイトを組み合わせられない。 | |||||||||
| 拡散する世界 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 視界 | 10 | 100% | |
| 「対象:自身」ではないメジャーアクションを宣言した時、その対象をシーン(選択)に、射程を視界に、自分のHPを-20。相手はこの効果を拒否可能、1シナリオ1回まで。 | |||||||||
| 束縛の領域 | 3 | オートアクション | 〈交渉〉 | 効果参照 | 自身 | 至近 | 5 | 80% | |
| タイミングリアクションのエフェクトと組み合わせ可能。視界に存在するキャラが攻撃判定を行った後、判定で勝負し、勝ったらその攻撃を失敗にさせる。1シーンに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 世界樹の葉 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 5 | ― | |
| 対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復させる。ただし対象の侵蝕率+5。1シナリオLV回。 | |||||||||
| 落星衝 | 4 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 範囲(選択) | 視界 | 5 | 100% | |
| 「攻撃力+[LV×6]」の射撃攻撃。同エンゲージ不可。1シナリオ3回。 | |||||||||
| 力場の形成 | 7 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 対象の攻撃力+[LV*2] | |||||||||
| 妖精の手 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 判定のダイス目のひとつを10に変更。1回の判定に1回まで、1シナリオLV回。 | |||||||||
| 理外の法則 | 7 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | ― | 3 | ― | |
| RC判定に+[LV+1]D。 | |||||||||
| オリジン:ヒューマン | 7 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| エフェクトを使用して判定するあらゆる達成値+LVする。 | |||||||||
| ウォーキングカラミティ | 7 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 3 | ― | |
| 達成値に+[LV*3]。1シーン1回まで。 | |||||||||
| 解放の王環 | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 80% | |
| メジャーで組み合わせたグレイプニルのシンドロームのレベルを+2する。1シナリオLV回。 | |||||||||
| ハイコンセントレイト | 5 | メジャーアクション リアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 6D10 | 200% | |
| C値-5(下限5)。シナリオLV回。 | |||||||||
| 永劫の力 | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6D10 | 200% | |
| 使用回数制限のあるエフェクトひとつの使用回数1回回復。1シナリオLV回。 | |||||||||
| オーバーライト | 3 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | 改変 | |
| 取得時に[LV*2]個のエフェクトを選択。選択したグレイプニルシンドロームのエフェクトとして扱う。 | |||||||||
| 崩壊の因果 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 4 | 破壊、120% | |
| 攻撃力を+[LV*3]し、装甲無視。ただし「対象:単体」では適用しない。 | |||||||||
| 束縛の檻 | 5 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 視界 | 4 | 加虐、120% | |
| 放心、硬直を与える。このエフェクトは組み合わせて使用できない。1ラウンド1回、1シナリオLV回まで。 | |||||||||
コンボ
天泣
- 組み合わせ
- 雨粒の矢+落星衝+理外の法則+ハイコンセントレイト+崩壊の因果
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 200%+なし
- 7+8
- 5
- 2
- +74
- 200%+解放
- 7+10
- 5
- 2
- +102
- 7+8
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 50
| 0
| 655
| 0
| 0
| 705
| -575/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 |