ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

白銀 明日香 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

サイコメトラー白銀 明日香しろがね あすか

プレイヤー:ゼロ・サイトウ

年齢
16歳
性別
星座
身長
160cm
体重
血液型
A型
ワークス
UGNチルドレンC
カヴァー
高校生/喫茶店オメガ・コーヒー店員
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
モルフェウス
HP最大値
25
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+125
未使用
2
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
天涯孤独
経験
脱走
邂逅
友人
覚醒 侵蝕値
命令 15
衝動 侵蝕値
自傷 16
その他の修正1カームレネゲイド取得分+1
侵蝕率基本値32

能力値

肉体2 感覚4 精神1 社会2
シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚 意志5 調達
情報:UGN1
情報:噂話
情報:警察
情報:学問
情報:裏社会
情報:軍事
情報:ウェブ
情報:ビジネス
情報:メディア

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
以下一般エフェクト↓
リザレクト(最大Lv3+2) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
カームレネゲイド(最大Lv3+2) 1 常時 自動成功 自身 至近
自身の衝動判定Dに+[Lv+2]個。このエフェクトは侵蝕率でLvUPせず、取得時に侵蝕率基本値に+1。
絶対コンパス 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
常に方位を特定でき、移動した際の距離を本能的に察知できる。
以下モルフェウス↓
砂の結界 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
自身はカバーを行い、このカバーでは行動済にならず、行動済でも使用可。1メインプロセス中、1回まで使用可。
砂の祝福(最大Lv3+2) 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 4
《砂の結界》使用直前に使用。自身から[Lv×10m]離れたキャラにカバーができる。1シーン中、1回まで使用可。
アーマークリエイト(最大Lv5+2) 7 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
シーン間、以下データ防具作成、装備。その際、既に装備していた防具と交換可。/種別:防具 ドッジ・行動:0 装甲値:[Lv×2+7]
スピードクリエイト 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 2
他エフェクト組み合わせ不可。マイナーで武器作成するエフェクト1つを使用可、ただし使用したエフェクトにこのタイミングで他エフェクトの組み合わせ不可。1シーン中、1回まで使用可。
シールドクリエイト(最大Lv5+2) 7 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーン間、以下の武器を作成し装備。 種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:0 攻撃力:0 ガード値:[Lv×3+5] 射程:至近
物質合成 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
装備or所持している同技能の武器か防具2つを選択し破壊し、そのシーン間、選択したアイテムの命中、攻撃力、ドッジ、行動値、装甲値、ガード値、効果を合計したアイテム1つを取得、装備。射程は短い方に固定。1シーン中1回まで使用可。
サイコメトリー(最大Lv3+2)+デモンズシード 6 メジャーアクション 〈情報:〉 1+1
全ての〈情報:〉判定と組み合わせる事ができ、組み合わせた判定Dを+[Lv+2]個。経験点修正:-5点]
成分分析 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
文書偽造 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
ウォーキングクローゼット 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近
修繕師 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
封鎖する壁 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
以下特異体=イレギュラーブリード取得
庇護の獣(キュマイラ/最大Lv3) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 100%
「リアクション、ガード不可」や「ガードを行ったものとしてダメ算出不可」等の攻撃に対してもガードを行い、ガード値を適用してダメ算出が可能。1シナリオ中、Lv回使用可。経験点修正:-15点]
※以下モルフェウス取得予定↓
ディスマントル(最大Lv5+2) オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象が行なうダメロル直前に使用。そのダメを-[Lv×3]。1ラウンド中1回まで使用可。
錬成の掟(最大Lv3+2) オートアクション 自動成功 効果参照 4 ピュア
自身がエフェクトで作成した武器、防具、ヴィークル一つを対象。シーン間、そのアイテムの攻撃力、ガード値、装甲値の何れか1つを+5。1シナリオ中、Lv回まで使用可。
不壊の城壁(最大Lv3+2) オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近 5 100%
対象へのHPダメ算出直後に使用。受ける予定HPダメを-[Lv×10]点する。1シナリオ中1回まで使用可。
砂の守護者 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
《砂の祝福》取得及び使用直後前提、同エフェクトの使用回数制限を1回分回復。1シーン中、1回まで使用可。
砂の盾(最大Lv3+2) オートアクション 自動成功 自身 至近 1
自身がガードを行なう際に使用。このガード間、自身のガード値を+[Lv×2]。
守護の大盾(最大Lv3+2) オートアクション 自動成功 単体 視界 2 リミット
《シールドクリエイト》取得前提。自身を対象に含む攻撃判定直前に使用。その判定C値に+1。1シナリオ中、Lv回まで使用可。
砂の加護(最大Lv3+2) オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象が判定を行なう直後使用、その判定Dを+[Lv+1]個。1ラウンド中、1回まで使用可。
目潰しの砂(最大Lv3+2) オートアクション 自動成功 単体 10m 3
対象の判定直前に使用。その判定Dを-[Lv+1]個。1ラウンド中1回まで使用可。
トラップデバイス(最大Lv3+2) オートアクション 自動成功 単体 視界 3 80%
対象が判定を行った直後に使用。その判定達成値に-[Lv×3]。1シーン中1回まで使用可。
ダブルクリエイト マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
《インフィニティウェポン、シールドクリエイト、ハンドレットガンズ》のいずれかと組み合わせて使用。それらエフェクトで作成する武器の数を2つに変更。
マスターワーク(最大Lv3+2) マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 ピュア
使用時に技能一つを選択。シーン間、その技能を使用した判定達成値に+[Lv×3]。1シーンに1回、1シナリオ中3回まで使用可。
巨匠の記憶(最大Lv5+2) メジャーアクション 効果参照 2
〈運転・芸術・知識・情報:〉と組み合わせる事ができ、組み合わせた判定Dを+Lv個する。
高速錬成(最大Lv3+2) メジャーアクション シンドローム 自動成功 範囲(選択) 3
組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更。ただし「難易度:自動成功」のエフェクトしか組合せ不可。1シナリオ中、Lv回使用可。
砂の楔(最大Lv5+2) メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 2
射撃攻撃を行い命中した場合、シーン間対象がガードを行なう際のガード値を-[Lv×3](最低0)。対象はマイナー使用でこの効果を解除可。
砂の刃(最大Lv10+2) メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。ガードが行われた場合、そのガード値-5する。
砂の鎧(最大Lv5+2) メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 視界 2
シーン間、対象の装甲値を+[Lv×2]する。
砂は砂に(最大Lv3+2) メジャーアクション シンドローム 対決 4
このエフェクトを組み合わせた攻撃で1点でもダメを与えた場合、対象が装備中の「エフェクトで作成した武器と防具」を全て破壊し素手のデータを元に戻す。ただし「タイミング:常時」の武器と防具には効果無し。1シナリオ中Lv回使用可。
パラライズ(最大Lv3+2) メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 2
射撃攻撃を行い命中した場合、対象にBS:硬直を与える。1シーン中Lv回まで使用可。
ペトリファイ(最大Lv3+2) メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
射撃攻撃を行い命中した場合、対象の【行動値】を-[Lv×2]。対象はマイナー使用でこの効果を解除できる。
ペネトレイト メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
組み合わせた攻撃では対象の装甲値を無視してダメ算出する。ただし組み合わせた判定Dを-1個する。
スプリットアタック(最大Lv5+2) メジャーアクション シンドローム 対決 [LV+1]体 4 80%
組み合わせた攻撃の対象を[Lv+1]体に変更。1シーン中、1回まで使用可。
創造の御手(最大Lv3+2) メジャーアクション
リアクション
シンドローム 3 ピュア
組み合わせた判定Dを+5個。1シナリオ中、Lv回使用可。
※以下一般エフェクト取得予定↓
スピードアップ(最大Lv10+2) 常時 自動成功 自身 至近
【行動値】を+Lvする。このエフェクトは侵蝕率でLvUPしない。
クイックダッシュ(最大Lv3+2) セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4
セットアップで戦闘移動を行なう。1シナリオ中、Lv回まで使用可。
マルチアクション(最大Lv3+2) マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
マイナーで行なえるエフェクト以外の行動を1つ行える。1シナリオ中Lv回使用可。
ヒーリングウィルス(最大Lv10+2) クリンナッププロセス 自動成功 範囲(選択) 至近 1
対象のHPをLv点回復。戦闘中外では1シーン中1回のみ使用可。

コンボ

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシード 3 ユニーク/その他 選択したエフェクト1つの[最大Lv]を+1する。ただしそのエフェクトの「侵蝕値」を+1。「タイミング:常時」のエフェクトの場合は侵蝕率基本値への修正を+2する。このアイテムは最大1つまでしか常備化不可。
特異体 20 エンブレム/一般 自身取得シンドローム以外からエフェクト1つを選択、Lv1で取得。ただし「制限:ピュア」及びEエフェクトは取得不可。またこの効果で取得したエフェクトは経験点を使用して成長可。この時、ブリードに関わらず最大Lvはエフェクト記述のものとなる。
※以下取得予定アイテム↓
エピック(必要経験点15) カスタマイズ(武器) 取得時に改造するアイテム(武器)を1つ選択、その攻撃力かガード値、選択した項目に+4。また、自身が使用するエフェクト効果で改造元アイテムが破壊される場合、その破壊を1シナリオ中、1回まで無効にできる。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 8 222 23 0 253 2/255
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

※モルフェウス‐エフェクト《アウェイクン》の取得不可
・理由↓
 ダブルクロスシナリオブック2収録‐シナリオ1:『World End Juvenile』にて、教官の与儀 大介を目の前で殺害されており、その際アウェイクンが使えていれば救えた可能性があったため、その可能性と矛盾点解消のため、本稿キャラでは取得できないものとする。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 125

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