ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

G=ハレオ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

G=ハレオ

プレイヤー:ぞーろく

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
エグザイル
HP最大値
33
常備化ポイント
4
財産ポイント
3
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+4
未使用
0
コンストラクション作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
闘争 16
その他の修正4先手必勝
侵蝕率基本値37

能力値

肉体6 感覚3 精神1 社会2
シンドローム1+2 シンドローム1+1 シンドローム1+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長2 成長1 成長0 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC1 交渉
回避4 知覚 意志 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 戦闘用人格 自身の侵蝕率が100%以上になった際、自身が行うあらゆる判定のダイスを+4個する。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ハヌマーン 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
一閃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず移動は行われる。離脱は不可。
うごめく沼 1 リアクション 〈回避〉 対決 自身 至近 2
ドッジ成功時、戦闘移動を行う。離脱可。1ラウンドに1回使用可。
残像 2 リアクション 〈回避〉 対決 自身 至近 3
そのラウンドで戦闘移動、全力移動、離脱を行っていた場合使用可。ドッジのダイスを+[LV×2]。
先手必勝 2 常時 自動成功 自身 至近
【行動値】を+[LV×3]する。侵蝕率によるレベルアップ効果を受けない。取得時侵蝕率基本値+4。
軽功 1 常時 自動成功 自身 至近
すさまじく身軽になり、どこでも走り抜けられる。
鍵いらずの歩み 1 常時 自動成功 自身 至近
身体を液状化させることで、どんな隙間でも通り抜けられる。

コンボ

銀の風<シルバーウィンド>

組み合わせ
うごめく沼残像
タイミング
リアクション
技能
回避
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
4
100%以上
6+4
4

それを攻撃しようとしたときはすでに残像で、いつの間にいなくなっている。それはまるで輝く風のよう。

白の閃撃<ホワイトエフェクト>

組み合わせ
コンセントレイト一閃白兵攻撃
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
6
4

それを認識したときは、既に目の前にいる。気づいた時には既に一撃を叩き込まれているだろう。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ナックルダスター 1 白兵 〈白兵〉 0 1 0 至近 指にはめ込んで使う武器。安定度が増す。

コンストラクション作成

能力値フリーポイント 技能フリーポイント 作成時任意エフェクト エフェクトレベルフリーポイント
3/3 5/5 4/4個 2/2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 4 0 0 4 0/4
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
コンストラクション作成 0
イージーエフェクト 4

チャットパレット