芽依
プレイヤー:ロリ好きの狂犬
- 年齢
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- エンジェルハィロゥ
- ソラリス
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 16
- 財産ポイント
- 16
- 行動値
- 21
- 戦闘移動
- 26
- 全力移動
- 52
経験点
- 消費
- +800
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 死 | 18 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 嫌悪 | 15 | |
| その他の修正 | 4 | |
| 侵蝕率基本値 | 37 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 9 | 精神 | 3 | 社会 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+0 | シンドローム | 3+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 0+3 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
| 成長 | 成長 | 5 | 成長 | 成長 | |||
| その他修正 | 1 | その他修正 | 1 | その他修正 | 1 | その他修正 | 2 |
| 白兵 | 射撃 | 7 | RC | 交渉 | 2 | ||
| 回避 | 知覚 | 7 | 意志 | 調達 | 2 | ||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセントレイト:ソラリス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7) | |||||||||
| リフレックス:エンジェルハィロゥ | 2 | リアクション | シンドローム | ― | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7) | |||||||||
| 光と闇の眼 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身は隠密状態のキャラクターをメジャーアクションの対象にできる。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4 | |||||||||
| 痛みの水 | 5 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| 「攻撃力:+LV」の射撃攻撃を行う。この攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象にバッドステータスの放心を与える | |||||||||
| 光速の剣 | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 1 | ― | |
| 自身が隠密状態の間使用可能。組み合わせた攻撃に対して対象はガードを行えない。また、攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 見えざる死神 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 自身が隠密状態の間使用可能。組み合わせた判定のダイスを+1個し、その攻撃の攻撃力を+[LV*3]する | |||||||||
| 罪人の枷 | 10 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 3 | ― | |
| 組み合わせた攻撃が命中した場合、ラウンドの間対象が行う判定の達成値を-[LV*2]する | |||||||||
| ピンポイントレーザー | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。ただし、その攻撃の攻撃力を-[5-LV](最大0)すること | |||||||||
| レーザーファン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 範囲(選択) | ― | 3 | ― | |
| 組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。ただし、効果を受けたエフェクトは同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできず、1シナリオにLV回使用可能 | |||||||||
| メルトアウェイ | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 2 | リミット | |
| 前提条件:《痛みの水》《アシッドボール》。《痛みの水》か《アシッドボール》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*3]し、さらにその攻撃に対象が行うガードのガード値を-10する(最低0) | |||||||||
| 水晶の眼 | 3 | メジャーアクション リアクション | 〈知覚〉 | ― | ― | ― | 1 | ― | |
| 組み合わせた判定のダイスを+LV個する | |||||||||
| 神の眼 | 1 | リアクション | 〈知覚〉 | 対決 | ― | 視界 | 1 | ― | |
| 組み合わせた判定で、自身はドッジを行える | |||||||||
| ゆらめき | 1 | リアクション | シンドローム | 対決 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 組み合わせたドッジに勝利した場合、自身は戦闘移動を行う。この移動では離脱を行える。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 全知の欠片 | 1 | リアクション | シンドローム | 対決 | 自身 | 至近 | 5 | 100% | |
| 組み合わせた判定でドッジを行うことで「リアクションを行えない」や「ドッジを行なえない」効果を持つ攻撃に対してもドッジを行なうことができる。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 光芒の疾走 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 自身は戦闘移動を行う。この移動では離脱を行える。また、移動中にほかのエンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。1シーンにLV回まで使用可能 | |||||||||
| リミテッドイモータル | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 自身のHPを[LV*2]点回復する | |||||||||
| シャインブレード | 10 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 使用時に自身が装備又は所持している武器を一つ選び、シーンの間選択した武器の攻撃力を+[LV+2]する | |||||||||
| 猛毒の雫 | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| メインプロセスに行う攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらにバッドステータスの邪毒を与える。邪毒のランクはLVとなる | |||||||||
| オールシーイングアイ | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| シーンの間、自身が行う【感覚】の能力値を使用したあらゆる判定の達成値に+[LV*2]する | |||||||||
| アクセル | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 1 | ― | |
| ラウンドの間、対象の【行動値】を+[LV*2]する | |||||||||
| 光の銃 | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| シーンの間、武器を作成し装備する。種別:射撃 技能:<射撃> 命中:0 攻撃力:+[LV*2+2] ガード値:- 射程:視界 | |||||||||
| 戦いの予感 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| ラウンド進行の最初のラウンドの間自身の【行動値】を+[LV*10]する。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| ミラーコート | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| シーンの間、自身が行うドッジのダイスを+[LV+2]個する | |||||||||
| ミラーイメージ | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 80% | |
| ラウンドの間、自身の行うドッジの判定のクリティカル値を-1する(下限値6)。ただし、ラウンドの間、自身の行う攻撃の攻撃力は-5される。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| ランブリングシャドウ | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | リミット | |
| 前提条件:《戦いの予感》。《戦いの予感》と組み合わせて使用。シーンの間、自身が行う判定ダイスを+[LV+3]個する。この効果は自身が1点でもHPダメージを受けると終了する | |||||||||
| ミスディレクション | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | ― | |
| 対象が行う「対象:範囲」または「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定が行われる直前に使用。攻撃の対象を「対象:単体」に変更する。対象は改めて選択させること。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| フラッシュゲイズ | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | 80% | |
| 対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイスを-[LV*2]個する。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 陽炎の亡霊 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6 | 100% | |
| 自身がドッジの判定に成功した直後に使用。自身はメインプロセスを行なう。このメインプロセスは行動済みでも行なうことができ、行なっても行動済みにならない。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 水晶の宮殿 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 8 | 100% | |
| 対象が攻撃を行う直前に使用することで、その判定は失敗となる。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 朧の旋風 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 10 | 100% | |
| 自身がドッジに成功した直後に使用。自身はメインプロセスを行う。このメインプロセスは行動済みでも行うことができ、行っても行動済みにならない。ただしそのメインプロセスの終了後、自身は10点のHPを消費する。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| アクアウィターエ | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 120% | |
| 重圧を受けていても使用可能。対象が戦闘不能となった時に使用。対象の戦闘不能を回復し、HPを[LV*10]まで回復する。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 月光の奏者 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2D10 | 120% | |
| 対象がドッジの判定を行なう直前に使用。その判定を自動的に成功にする。あるいは、自動的に失敗にさせる。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 光の守護 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| 重圧を受けていても使用可能。自身にHPダメージを適用する直前に使用。そのHPダメージを0にする。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| シャッフル | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| 自身に対し、「対象:単体」の攻撃が行われた際、リアクションの直前に使用。その攻撃の対象を自身と同じエンゲージにいる別のキャラクターの1人に変更する。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
コンボ
光の銃
- 組み合わせ
- 光の銃
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 24(36)
- 100%~159%
- 28(41)
- 160%~220%
- 32(46)
- 220%~
- 36(51)
()はシャインブレード想定
射撃
- 組み合わせ
- 痛みの水・見えざる死神・罪人の枷・ピンポイントレーザー・メルトアウェイ・コンセントレイト:ソラリス
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 14
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 9+1
- 8
- 7
- 17+36-4
- 100%~159%
- 9+1
- 7
- 7
- 24+41-3
- 160%~220%
- 9+1
- 7
- 7
- 31+46-2
- 220%~
- 9+1
- 7
- 7
- 38+51-1
- 9+1
攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象にバッドステータスの放心を与える
対象が行うガードのガード値を-10する
レーザーファン:侵蝕値+3
組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。ただし、効果を受けたエフェクトは同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできず、1シナリオに3,4,5,6回使用可能
ドッジ
- 組み合わせ
- 神の眼・水晶の眼・リフレックス:エンジェルハィロゥ
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 知覚
- 難易度
- 対決
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 9+3
- 8
- 7
- 100%~159%
- 9+4
- 7
- 7
- 160%~220%
- 9+5
- 7
- 7
- 220%~
- 9+6
- 7
- 7
- 9+3
ドッジを行う
ゆらめき:侵蝕値+2
組み合わせたドッジに勝利した場合、自身は戦闘移動を行う。この移動では離脱を行える。1ラウンドに1回まで使用可能
全知の欠片:侵蝕値+5
組み合わせた判定でドッジを行うことで「リアクションを行えない」や「ドッジを行なえない」効果を持つ攻撃に対してもドッジを行なうことができる。1シナリオに1回まで使用可能
マイナー
- 組み合わせ
- リミテッドイモータル・猛毒の雫
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- HP+10
- 邪毒5
- 100%~159%
- HP+12
- 邪毒6
- 160%~220%
- HP+14
- 邪毒7
- 220%~
- HP+16
- 邪毒8
オールシーイングアイ:侵蝕値+4+1
シーンの間、自身が行う【感覚】の能力値を使用したあらゆる判定の達成値に+10,12,14,16する
シャインブレード:侵蝕値+2+1
使用時に自身が装備又は所持している武器を一つ選び、シーンの間選択した武器の攻撃力を+12,13,14,15する
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ドーンブリンガー | 20 | 一般 | 自身が使用する《光の銃》で作成する武器を「攻撃力:[LV*4+4]」に変更する。ただし、その《光の銃》の侵蝕値に+2する | ||
| イリュージョニスト | 20 | 一般 | 効果に「自身が隠密状態の間、使用できる」とあるエンジェルハィロゥのエフェクトを、自身が隠密状態でない時も使用できるようになる。ただし、エンジェルハィロゥのエフェクトを組み合わせた判定を行なうたびに、自身の侵蝕値に+1する |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 50
| 30
| 810
| 40
| 0
| 930
| 0/930
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 800 |