ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“夢カス” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“夢カス”

プレイヤー:やまだ

年齢
16
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
UGNチルドレン(偽)
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
ウロボロス
HP最大値
30
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+170
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
貧乏
経験
UGNへの忠誠
邂逅
殺意
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
飢餓 14
/変異暴走 通常の暴走に加えて判定ダイス-5個
その他の修正289+4+4+3+3+5
侵蝕率基本値58

能力値

肉体4 感覚3 精神2 社会1
シンドローム2+1 シンドローム2+1 シンドローム0+2 シンドローム0+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵11 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志+2=5 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 鞘人 ゾディアックウェポン
ヴィカラーラ 親近感 恥辱
ロードさん 尽力 恐怖
ルアンさん 尽力 猜疑心
レイマさん 親近感 不安
支部長 忠誠 隔意

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
原初の汚濁:爆裂重力 1 セットアッププロセス 4d10
原初の紫:シュガーラッシュ 1 オートアクション 4
いつもの。爆裂重力lv+2基本+4
原初の黄:戦いの予感 1 セットアッププロセス 1
行動値+lv×10。基本+3
原初の白:時間凍結 1 イニシアチブ 7
HP20支払って割り込み行動。基本+3
原初の灰:飢えたる輝き 1 オートアクション 7
判定ダイス-5して追加行動。基本+5
巨人の影 1 オートアクション 3
2回目以降、爆裂重力lv+2
神殺す刃 1 マイナーアクション 3
ゾディアックウェポン生成
形なき魔剣 1 メジャーアクション 2
白兵視界起点
絶対攻撃 1 イニシアチブ 2d10 120
極大消滅波効果。攻撃力は武器攻撃力+(Lv+2)D

コンボ

黒月顕現

組み合わせ
爆裂重力シュガラ戦いの予感(巨人の影)
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
4d+8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

10(マジヴィ)+2(落とし子)+3(アリズン)+2(シュガラ)+2(160%侵食)=lv19
濃縮適合で×3。つまりlv57
後から巨人の影が合流してlv63になる
ついでに行動値+30

刻舟弓剣

組み合わせ
形なき魔剣(神殺す刃時間凍結飢えたる輝き)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
23
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
一撃目
4
10
11-3
1151
二撃目
4
10
11-3
1271
三撃目
4-5
10
11-3
1271

行動値38で3連撃

爆裂重力災害

組み合わせ
絶対攻撃
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
2d10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
必中
5d+1271

ダメ押しの極大消滅波効果

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ゼノスネットワーク 15 いつもの。アフター込み。
→パブリックハザード 50 いつもの。爆裂重力取得
→適合体 15 いつもの。爆裂重力lv×2。基本+4
→濃縮体 15 いつもの。爆裂重力lv×2
リタイアード×3 15 いつもの。基本+9
→マージナルヴィラン 10 いつもの。シナリオ1回爆裂重力lv+10
→神の落とし子 5 いつもの。侵食100%で爆裂重力lv+2。
→†スターアリズン 15 ゾディアックウェポン装備している間、爆裂重力lv+3。
思い出の一品(ブランケット) 2 1 意志判定+2。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 29 120 141 0 300 0/300
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

夢の中のボケカス。略して夢カス。
あれやこれやで育てた爆裂重力を4回振り回すイベント限定ボケカス第三形態。
行動値38で動くのでイニシアチブ割り込みさえなければ殴られる前に全部の攻撃を終われるはず。
変異暴走のせいで暴走したらダイスが3つしか振れなくなり、飢えたる輝き後ではダイス数がマイナスにめり込むがその場合はロイスを切って命中ダイス-10する。
最初に4回攻撃全部使い切るという性質上、それ以降にボスに倒されても立ち上がる必要がない。トドメ裁定にもよるが、暴れるだけ暴れて一回殴られたら撃沈するのが一番の理想ムーブ。

命中に不安が残るけど、全部当たれば4964出る。なんでこいつ弱点もビルドも第一形態に戻ってるんだ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 170

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