ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

キャンペーン向けアンマテビルド - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

キャンペーン向けアンマテビルド

プレイヤー:ゴリラ2nd

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンB(UGNなら何でも)
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
オルクス
モルフェウス
HP最大値
23
常備化ポイント
+30=44
財産ポイント
5
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+0
未使用
16
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚4 精神1 社会3
シンドローム0+1 シンドローム1+2 シンドローム1+0 シンドローム2+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃4 RC1 交渉
回避1 知覚 意志1 調達4
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセ 3 メジャーアクション
朧の弾丸 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 効果参照 武器
組み合わせた攻撃は装甲無視となる。同エンゲージ以外の対象の時、効果が有効になる。
要の陣形 2 メジャーアクション シンドローム 3体 武器
対象を『3体』に変更する。1シナリオLV回。
黄金錬成 3 常時 自身
プリ・アフタープレイでの常備化ポイントを+(LV×10)。

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アンチマテリアルライフル 24 射撃 〈射撃〉 20 300m 同エンゲージ攻撃不可。他武器装備不可。ガード不可。
1シナリオに1回使用可能。
サブマシンガン 9 射撃 〈射撃〉 -1 8 20m
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
サイドリール 15 その他 エフェクトによる射撃武器を使った攻撃の達成値+3。ダメージ+1D10。
予備弾倉×2 4 その他 アンチマテリアルライフルの回数回復する。
ウェポンケース×2 2 その他 オートで武器を準備可能。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 14 85 15 0 114 16/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

序盤は予備弾倉を2個くらい購入する。
メジャーアクションのエフェクト候補は、リミットエフェクトを考慮して『カスタマイズ』か『小さな塵』か『コンバットシステム』。光芒の疾走しろ。
装甲無視や『オプティカルレンズ』の搭載は任意。武器が壊されて嫌なになるなら、パワーピストルがPDWを常備化すべし。

PDWかアンチマテリアルライフルのどちらかを選択して使用すべし。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

チャットパレット