“憎悪する電磁制御砲台”紫水 頼導
プレイヤー:ジン風
ジン風
- 年齢
- 32
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 187
- 体重
- 血液型
- ワークス
- UGN支部長C
- カヴァー
- webライター
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ノイマン
- ブラックドッグ
- HP最大値
- 29
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +19
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 平穏な家庭で育った | |
|---|---|---|
| 安定した家庭 | ||
| 経験 | ||
| 大事故 | ||
| 邂逅 | ||
| 師匠 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 10年程前にレネゲイドによる事件により覚醒 |
| 渇望 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 元々飢餓だったのが変わった |
| 憎悪 | 18 | |
| その他の修正 | 4 | |
| 侵蝕率基本値 | 39 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 1 | 精神 | 5 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+2 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 3+1 | シンドローム | 1+0 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 2 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 1 | ||
| 知識:遺産 | 3 | 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 復讐者 | ― | ダメージ算出の直前に使用する。その攻撃のダメージに+[あなたの最大HP-あなたの現在HP]する。この効果は1シナリオ1回まで使用できる。 | ||||
| 師匠(坂崎 幸雄) | 尊敬 | / | 劣等感 | 尊敬できるけど、テキトーなこと吹かす爺さん。 | |||
| 亡くなった親友、チルドレンたち | 幸福感 | / | 悔悟 | ||||
| スカードネイル | 執着 | / | 憎悪 | 復讐の対象 | |||
| 那倉 標 | 信頼 | / | 不安 | ||||
| 朔夜 | 好感 | / | 脅威 | ||||
| 泰山 マサル | 庇護 | / | 不安 | ||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ラストアクション | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | 100% | |
| あなたが戦闘不能になった瞬間に使用できる。あなたはメインプロセスを行なう。このメインプロセスは行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。また、このメインプロセスが終了するまで、戦闘不能の効果は適用されない。このエフェクトは1シナリオ1回まで使用できる。 | |||||||||
| コントロールソート | 1 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ||
| このエフェクトの取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択すること。選択した方を、このエフェクトの使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。 | |||||||||
| コンセントレイト:ノイマン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ||
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述して、シンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択しシンドロームのエフェクトとして扱うこと。 | |||||||||
| ハードワイヤード | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ||
| あなたはブラックドッグ専用アイテム(p136)からLV個選択し、常備化できる。GMが許可すれば、プリプレイで選択し直せる。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+4する。 | |||||||||
| コンバットシステム | 2 | メジャーアクション リアクション | 〈射撃〉 | 対決 | ― | ― | 3 | ||
| このエフェクトの取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択すること。選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個する。 | |||||||||
| アタックプログラム | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ||
| このエフェクトを組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[Lv*2]する。 | |||||||||
| バリアクラッカー | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 4 | 80% | |
| このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行なえない。また、この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。 | |||||||||
| セキュリティカット | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | 1 | ― | |
| 建物のセキュリティを切ったり、電子的に施錠されたロックを解除するエフェクト。GMは必要と感じたなら、〈知覚〉か〈RC〉(どちらを使用するかはプレイヤーが決定できる)による判定を行なわせてもよい。 | |||||||||
| プロファイリング | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 物品や品物を観察し、通常は気づかないようなちょっとした情報から対象の人物像を描き出すエフェクト。かのシャーロック・ホームズのように、あなたは少しの情報から真実を導き出す。GMは必要と感じたなら、適切な〈知識:〉による判定を行なわせてもよい。 | |||||||||
コンボ
電磁制御砲台
- 組み合わせ
- [コントロールソート]+[コンセントレイト:ノイマン]+[コンバットシステム]+[アタックプログラム]
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- ―
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5+3
- 7
- 2+10-2
- 8
- 100%以上
- 5+4
- 7
- 2+12-2
- 8
- 5+3
崩壊電磁制御砲台
- 組み合わせ
- [コントロールソート]+[コンセントレイト:ノイマン]+[コンバットシステム]+[アタックプログラム]+[バリアクラッカー]
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- ―
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 13
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%以上
- 5+3
- 7
- 2+10-2
- 8
- 100%以上
- 5+4
- 7
- 2+12-2
- 8
- 5+3
ガード無効、装甲値無視
自動制御砲台
- 組み合わせ
- [コントロールソート]+[コンセントレイト:ノイマン]+[コンバットシステム]+[アタックプログラム]+[ラストアクション]+[バリアクラッカー]+[Dロイス復讐者]
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- ―
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 18
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 5+4
- 7
- 2+12-2
- 8+29
- 5+4
意識を失っても予め走らせたプログラムが無理矢理躰を動かす。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リニアキャノン | 射撃 | 〈射撃〉 | -2 | 8 | 50 | イニシアチブプロセスにオートアクションで装備できる。この武器による攻撃に対してドッジが行われた場合、対象の判定ダイスを-2個する。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 思い出の一品 | 2 | その他 | チルドレン達に贈られたジャケット。親友と対になっていた。あなたが行なう〈意志〉の判定の達成値に+1する。 | ||
| 要人への貸し | 1 | コネ | 〈情報:〉 | 1シナリオ1回。任意の〈情報:〉判定の際に使用する。その判定のダイスに+3個する。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 5
| 144
| 0
| 0
| 149
| 0/149
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
10年ほど前にレネゲイド事件に巻き込まれ覚醒。
その際家族を亡くした。
それからUGNに所属し、師匠に師事を仰ぎながら、親友も得て、順調にエージェントとして成長していった。
壊滅した支部では、支部長となった親友の右腕として活躍していた。
チルドレンの育成にも力を注いでいて、慕われていた。
常に飢餓感に襲われながら、それを埋める存在達に囲まれる生活に充実感を感じていた。
その拠り所が失われ、何もできなかった無力感は大きかった。
茫然自失としていたところに、唯一の生き残った実力者としてN市支部長として引き抜かれた。
スカードネイルに対する憎悪によって今は気力を保っている。
2年前に以前いた支部が壊滅させられた。
エレクトロ・カノンが元のコードネーム。
今は縮められてヘイトレッド・カノンと呼ばれることも。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 19 | ||||
| 1 | 3/21 | Under the Scarred Moon | かにぞうすいさん | いざーくさんじょしゅあさん雪ノ城さん |