ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

三条宮 理仁 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

灯の後継リヒター三条宮 理仁さんじょうのみや りひと

プレイヤー:マジク

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
レネゲイドビーイングB
カヴァー
UGNエージェント
ブリード
クロスブリード
シンドローム
サラマンダー
ノイマン
HP最大値
31
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+70
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正11ヒューマンズネイバー+5 転生者+4 灰色の脳細胞+2
侵蝕率基本値11

能力値

肉体2 感覚1 精神7 社会2
シンドローム2+0 シンドローム0+0 シンドローム1+3 シンドローム1+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長3 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃5 RC 交渉
回避 知覚1 意志1 調達
知識:レネゲイド2 情報:UGN1
知識:遺産1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 転生者 自分のシンドローム以外のシンドロームから、エフェクトをひとつ選び、「最大レベル-3」レベル(最低1)で取得。これには経験点は必要ない。この効果で取得したエフェクトは「制限:100%」であるものとみなされ、さらに侵蝕値+4する。経験点を使って、取得したエフェクトのレベルを上昇させることができない。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
オリジン:ヒューマン 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
そのシーンの間、あなたがエフェクトを使用して判定する、あらゆる達成値を+LVする。[EA P.134]
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近
あなたが行う衝動判定のダイスを+Lv個する。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値+5。[EA P.134]
罪人の枷 7 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 7 100%
このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのラウンドの間、対象が行う判定の達成値を-[LV*2]する。経験点修正:-30点]
カラミティスマッシュ 1 オートアクション 効果参照 対決 3
≪オリジン:○○≫の効果中のみ使用可能。あらゆる攻撃と組み合わせることが出来る。このエフェクトを組み合わせた攻撃に対するリアクションのクリティカル値を+1する。1シーンに1回まで。[EA P.135]
炎の刃 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv*2]する。[EA P.109]
コントロールソート 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
<射撃>を選択。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。[EA P.90]
神機妙算 3 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 3 80%
このエフェクトを組み合わせたメジャーアクションの対象を範囲(選択)に変更する。1シーンにLv回まで使用可能。[RW P.40]
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション
[EA P.95]
灰色の脳細胞 1 常時 自動成功 自身 至近
あなたの【行動値】に+【精神】する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+2。[RW P.40]
写真記憶 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
あなたが目にしたものを、その細部に至るまで詳細に漏らすことなく、記憶していることを表すエフェクト。たのとえ何年も前にちらりと見た程度の本であっても、その片隅に書かれた落書きさえ貴方は覚えているのだ。GMは必要と感じたなら、<知覚>による判定を行わせてもいい。[EA P.95]
構造看破 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
人工的な機械や建築物などを見た瞬間に解析できるエフェクト。GMは必要と感じたら、<知識:>による判定を行わせてもよい。[EA P.95]

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
エフェクトシューター 0 10 射撃 〈射撃〉 -1 9 - 20m この武器をしようして攻撃を行う度、侵蝕率+1する。オーヴァードではないキャラは使用できない。[IA P.58]
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
適合体 15 エンブレム/一般 (対象:罪人の枷)取得時にあなたが取得している「最大レベル:10」のエフェクトを1つ選択。そのエフェクトの効果を計算するとき、レベル2倍にして扱う。この時レベルの上限を超えてもよい。ただし、あなたの侵蝕率基本値に+4する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
30 11 134 25 0 200 0/200
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ダアト(Da'at、知識と訳される)
名前:三条宮 理仁(さんじょうのみや りひと)
CN:灯の後継(リヒター)

キャラのバックボーンは考え中です。
知性レベルが非常に低い状態でのレネビとして、紀元前後から存在はしていた。
20年前の面影事件の影響でレネゲイドビーイングとして高度な知性を獲得した。
見た目20歳、生まれてから20年なのに年齢は約2000歳のつもりでいる。

命乞い

遅くなりました!!命乞い!!!!

基本情報
名前三条宮 理仁(さんじょうのみや りひと)
CN灯の後継(リヒター)
セフィラ ダアト(Da'at、知識と訳される


 まず、セフィラから知識の意味を改めて調べたところ「知ること。認識・理解すること。また、ある事柄などについて、知っている内容。」とのことで安直にノイマンをログインさせました。

 次にCNに取り掛かり、「灯」から人類は火から発展したよね的な形でサラマンダーをいれました。ここで次の文明の電気としてブラックドッグを入れることも候補に入ってましたが、この後のエフェクト構成考えている間に消えました。 また、「後継」要素を何処に持ってくるか悩んだ際に、知ってきた事を次の代に繋いでいくことは「灯の後継」らしいのではないかと考え、複数のDロイスの候補から最終的に人の寿命を超えて「知識」を蓄えていける「転生者」を表しているのではないか?と発想を飛躍させ決定しました。(※これ以外思いつかなかったということもありますが)

 あとは名前からは余りいい感じにとれなかったですが、リヒターという意味を調べた時にドイツ語とかで裁判官とかでたので、そこからとったのかと判断して、転生者で引っ張て来たエフェクトが「罪人の枷」となります。これを生かすべく、炎と頭よさそうなものをまとめました。

 命乞いはしました!!首は差し出します!!!

命乞いアンサーソングです。生きて!

焼き鳥さん命乞いありがとうございます(?)
エスパーでなければ全部正解はありえません、死なないで!!!!

知識というセフィラ、他セフィラである「知恵」とどう差別化するか悩み、
私の解釈は、知恵=家族等から引き継がれる知恵袋的なやつ、
知識=研究等が書物や文字で残っているもの、と決めました。
(個人の感想です)
後世の人々に引き継がれる知識、これは人類にとっての「灯」だろうと、これをCNにしました。
後継者、でなく後継、にしたのは響きがカッコイイからです!!!

名前について、日本で有名な学者さんといえば……尊き血筋のお方かな!
と連想し、やんごとなき苗字、だけど実在しないよう変形させて三条宮。
やんごとなき方々っぽい名前は「〇人」かなと。
なら本名を名乗れないだろうから、CNは理人と似た響きで、
ドイツ語で「灯」の意味のリヒターにしました。
CNは実用性重視、というキャラクターでもあります。


>安直にノイマンをログインさせました。
大正解です。
ノイマンのイメージでしたし、バッファーかアタッカーどちらでも構わない気持ちでした。

>ここで次の文明の電気としてブラックドッグを入れることも候補に入ってましたが、この後のエフェクト構成考えている間に消えました。
文明に関わるシンドロームを考察いただき、正解ですし感謝しかありません!
でもエフェクト構成を考えた結果、諦めるパターン、今回の企画あるあるですよね。
あったあった……。

>また、「後継」要素を何処に持ってくるか悩んだ際に、知ってきた事を次の代に繋いでいくことは「灯の後継」らしいのではないかと考え、複数のDロイスの候補から最終的に人の寿命を超えて「知識」を蓄えていける「転生者」を表しているのではないか?と発想を飛躍させ決定しました。(※これ以外思いつかなかったということもありますが)
こ、この一連の流れは上掲の私のコンセプト通りでした!
焼き鳥神様~~

>あとは名前からは余りいい感じにとれなかったですが、リヒターという意味を調べた時にドイツ語とかで裁判官とかでたので、そこからとったのかと判断して、転生者で引っ張て来たエフェクトが「罪人の枷」となります。これを生かすべく、炎と頭よさそうなものをまとめました。
悩ませてしまったようですみません!
「脚本の人そこまで考えてないと思うよ」パターンにも関わらず、
達成値マイナス28以上!? しかも範囲で!? と組み上げてあげていただいて、焼き鳥さんに足を向けて寝られない!

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 70

チャットパレット