“おいてけぼりのつばめ”五月雨 冬離
プレイヤー:s
「『君を愛してもいいかな?』
――と、つばめは言いました」
Nano Banana 2
- 年齢
- 不詳
- 性別
- 不詳
- 星座
- 不詳
- 身長
- 170前後
- 体重
- 不詳
- 血液型
- 不詳
- ワークス
- 企業エージェントC
- カヴァー
- 大学生
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- モルフェウス
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- +50=58
- 財産ポイント
- 9
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 『もう一晩だけここに泊まることにしましょう』とつばめは言いました | |
|---|---|---|
| 待ち望まれた子 | ||
| 経験 | かわいそうな小さなつばめには、どんどん寒くなってきました。 | |
| 危険な仕事 | ||
| 邂逅 | 『なんて立派な像なんだ!』人々は口々に言いました | |
| 家族 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 『つばめさん、つばめさん、小さなつばめさん』 |
| 命令 | 15 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | ███████、████ |
| 嫌悪 | 15 | |
| その他の修正 | 3 | 《黄金錬成》 |
| 侵蝕率基本値 | 33 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 4 | 精神 | 1 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1×2 | シンドローム | 2×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 4 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 2 | ||
| 知識:密偵 | 2 | 情報:ウェブ | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 潜伏者 | ― | このDロイスを取得する際に技能をひとつ選択すること。あなたが行なう何らかの判定の直前に使用する。その判定の達成値に+5する。もしその判定で選択した技能を使用している場合、代わりに達成値を+10する。この効果は1シーンに1回、1シナリオに3回まで使用できる。あなたはプリプレイ時にこの技能を選び直すことができる。この時、名前やカヴァーを変更してもよい(ただし、コードネームは変わらないものとする)。新しい“自分”の詳細については、プレイヤーとGMが相談して決定すること。(LM p108) →〈射撃〉を選択 | ||||
| 顧客 | 神城バイオテック幹部 | 有為 | / | 嫌悪 | 『お針子ってとっても怠け者だから』 | ||
| 家族 | 神城 早月 | 傾倒 | / | 隔意 | 『なんて素晴らしい星だろう』彼は女の子に言いました | ||
| シナリオロイス | 春華 | 友情 | / | 悔悟 | つばめは『僕と一緒に行ってくれないか』と……言えませんでした | ||
| PC間ロイス | PC② | 好奇心 | / | 不信感 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセントレイト:モルフェウス | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。(EA p129) | |||||||||
| 黄金錬成 | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| キャラクター作成時、およびアフタープレイにおける常備化ポイントの計算の際、常備化ポイントを+[LV×10]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が+3される。(EA p82) | |||||||||
| カスタマイズ | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。(EA p82) | |||||||||
| クイックダッシュ | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| あなたは戦闘移動を行なう。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。(EA p130) | |||||||||
| 壁抜け | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 密室や閉鎖空間、壁などの障害物を無視して移動するエフェクト。たとえ分厚い金属の壁に囲まれたシェルターであっても、あなたの侵入を阻むことはできない。GMは必要と感じたなら、〈RC〉による判定を行なわせてもよい。(EA p87)[経験点修正:-2点] | |||||||||
コンボ
“死”は眠りの友だち
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:モルフェウス》+《カスタマイズ》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+3
- 7
- 4+2+{WHr}
- {WA}
- 100%以上
- 4+4
- 7
- 4+2+{WHr}
- {WA}
- 4+3
「黒のIDカード」適用
弾丸内部に宝石を錬成し、目標に打ち込む
弾丸は内部で弾け苦痛を伴う
《クイックダッシュ》
- 組み合わせ
- 戦闘移動を行なう。シナリオLV回
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シナリオ1/2回
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボルトアクションライフル | 10 | 射撃 | 〈射撃〉 | 2(0) | 13(8) | ‐ | 200m | マイナーアクションで使用することで、そのメインプロセスの間、この武器による射撃攻撃の命中判定の達成値を+5する。この武器を使用する射撃攻撃は、同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃の対象にできない。(R2 p187) | |
| アンチマテリアルライフル | 24 | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 20 | ‐ | 300m | この武器を使用する射撃攻撃に対して、ガードを行なえない。この武器を装備している間、他の武器は装備できず、同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃できない。この武器は1シナリオに1回まで使用できる。この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。(R2 p187) |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 黒のIDカード | 5 | エンブレム/その他 | ― | 取得時に技能からひとつ選択する。あなたが行なう選択した技能の判定の達成値を+2する。このアイテムは「銀のIDカード」と同時に取得できない。(UG p53) 〈射撃〉を選択 | |
| 優良兵器 | 15 | エンブレム/その他 | ― | 取得時に、あなたが常備化している武器からひとつを選択する。選択した武器の「命中:」に+2、「攻撃力:」に+5する。GMが許可すれば、プリプレイに選択し直せる。(UG p53) 「ボルトアクションライフル」を選択 | |
| コネ:手配師×3 | 3 | コネ | 〈調達〉 | 〈調達〉の判定のダイスに+3個する。1シナリオに1回まで使用できる。(R1 p179) | |
| ウェポンケース×2 | 2 | その他 | ― | 武器、防具からひとつを選択する。選択した武器、防具はオートアクションで装備できるようになる。(R1 p180) 「ボルトアクションライフル」 「アンチマテリアルライフル」 を選択 | |
| 情報収集チーム | 2 | コネ | 〈情報:〉 | あなたが〈情報:〉による判定を行なう直前にオートアクションで使用する。その判定の達成値に+2する。1シナリオに3回まで使用できる。(R2 p193) | |
| 照準器 | 5 | その他 | ― | 取得時にあなたが常備化している「種別:射撃」の武器からひとつを選択する。選択した武器による射撃攻撃の命中判定の達成値を+1する。このアイテムの効果は重複しない。(IC p85) 「ボルトアクションライフル」を選択 | |
| 能力訓練:【感覚】 | 3 | 0 | その他 | ― | 取得時に能力値からひとつを選択する。選択した能力値を使用した判定の直前にオートアクションで使用する。その判定の達成値を+1する。1シーンに1回まで使用できる。「能力訓練:●●」のように記述し、能力値ごとに別のアイテムとして扱う。このアイテムは各能力値につきひとつまでしか常備化できず、あなた以外は使用できない。(IC p85) |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 100
| 20
| 0
| 130
| 0/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
パーソナリティ
容姿
不定
任務ごとに変装・変化する
どのような見た目をしていても、必ず燕のエングレービングが施されたボルトアクションライフルを使用し、それが“つばめ”の象徴となる(立ち絵のもの)
人物像
不定
任務ごとに変化する
一人称 不定
二人称 不定
口調 不定
経歴
生い立ち
詳細は秘匿されている
確かなのは、二十年以上は生きており、間違いなく人間であるということだ
覚醒
詳細は秘匿されている
神城グループが関わっていることは間違いなく、中でも早月とは深い関係があるようだ
〜現在
神城グループのために様々な組織へ潜入する工作員として暗躍している
従順な早月派でありオーヴァードとしても穏健な部類に入る。UGNとも度々協力関係を結んでいるものの、その正体は詳細には知られていない
どこにいる場合も、誰か一人の傍らに寄り添っている
「Dロイス︰潜伏者」
彼の詳細は元々隠匿されていたが、神城グループに所属してからはより厳重に管理・抹消されている
本当の彼については、神城でも早月や早月派の一部の幹部が知るのみとなっている
経歴
とある研究施設の跡取りとして生まれた
18年前以前からレネゲイドを研究していた団体であり、生まれついてのオーヴァードである
他団体――主にFHからレネゲイド関連の情報を入手するために作られた存在で、そのために表裏を問わず様々な経験を積まされた
実践運用に入る前に団体自体が瓦解。神城グループが買収した施設の中に、研究成果として彼が含まれたために神城に与するようになった
先代以前から神城の秘密工作員として働く彼だったが、元々のやり方には共感がない
彼自身はレネゲイドの暴走を危惧しており、医療はまだしも兵器転用までする方針には懐疑的だった
故に、早月のUGNと協力路線を敷くやり方は本心から賛同しており、その為なら喜んで自分の表を捨てている
――ただ一つ、幼い日に出会った友人という唯一の気掛かりを残して
人物像
基本的に寡黙で冷静な人物であり、感情を表に出すことは少ない
但しこれは感情の制御に長けているのではなく、扱いの分からないものを閉じ込めて使えるものだけを利用している状態に過ぎない
生まれながらの潜伏者として過ごしてきた彼は、本来幼少から学ぶはずだった人同士の交流能力や自身の内面について無自覚で、本質的には幼児と変わらない
自身の外側で行なわれるやり取りは理性と忠誠で制御できても、内側に踏み込まれその内を掻き乱すような行為・関係には酷く弱い
能力
痕跡を残さないよう武器に頼り、消耗品を砂で強化・利用する形を取る
偽装できないオーヴァードの能力こそが潜伏者としての自分の弱みと認識しているため、見える形で使用することはない
コードネームの由来
抹消済み
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 |