ライフル
プレイヤー:奏雨
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- UGNエージェントB
- カヴァー
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ミストルティン
- ノイマン
- オプショナル
- ブラックドッグ
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 15
- 戦闘移動
- 20
- 全力移動
- 40
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| その他の修正 | 3 | 懐刀+3 |
| 侵蝕率基本値 | 3 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 6 | 精神 | 3 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+0 | シンドローム | 2+0 | シンドローム | 0+3 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | 3 | その他修正 | その他修正 | |||
| 白兵 | 射撃 | 6 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 1 | ||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 懐刀 | ― | 能力値三点割り振る、割り振った能力値の判定ダイス+2 | ||||
| 固定 | アッシュ・レドリック | / | |||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| CR:ミストルティン | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
| C値-Lv(下限7) | |||||||||
| デュアルミラージュ | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 武器 | 1 | ||||
| ドッジ判定-Lv+2 | |||||||||
| 絶影 | 4 | メジャーアクション | シンドローム | 武器 | 2 | リミット | |||
| 攻撃達成値Lvx5 | |||||||||
| 零距離射撃 | 1 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 至近 | 2 | ||||
| ダイス+Lv 射程変更至近不可無視 | |||||||||
| 神殺す刃 | 1 | マイナーアクション | 3+3 | ||||||
| 装備作成 | |||||||||
| クイックモーション | 1 | マイナーアクション シーンLV | 2 | ||||||
| エフェクト以外の行動を一つ行なう | |||||||||
| 鏡の剣 | 1 | リアクション シーン1 シナリオLv | 〈白兵〉〈射撃〉 | 単体 | 武器 | 4 | 80% | ||
| メジャーと組み合わせ可 単体攻撃してきた対象へアーキタイプの攻撃を行なう | |||||||||
| イデアホルダー | 2 | 常時 | 神殺+3 | ||||||
| 専用アイテムLv個取得 | |||||||||
| 1 | |||||||||
| 1 | |||||||||
コンボ
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アーキタイプ:ライフル | 射撃 アーキタイプ | 〈射撃〉 | -1 | Lvx2+8 | - | 100m | マイナー使用、メインプロセス中攻撃判定達成値+5 至近不可 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無限機構のイデア | その他 | ライフルのマイナー効果をシーン継続化 | |||
| 仮面のイデア | その他 | アーキタイプ装備中感覚達成値+2 三つまで重複する |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 154
| 0
| 0
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
現在
過去
小ネタ
サンプルボイス
設計思想
無限機構は確定、シーン継続が活きるために鏡の剣で達成値勝負しにいく。
至近不可なので零距離射撃があるノイマン
あとはもう全力で恒常達成値を上げに行った
履歴
【基礎情報】
登録名:
コードネーム:
性別:
出身:
誕生日:
身長:
体重:
血液型:
所属:/ダマスカス
能力ルーツ:
ブリード:
シンドローム1:―――――
シンドローム2:―――――
シンドローム3:―――――
特記事項:
【能力測定】
・戦闘適性:
・継戦能力:
・命令順守:
・陣頭指揮:
・社会適性:
・RC技術:
・衝動耐性:
・特異能力:
【ハース・ティルコ】
ダマスカス結成にあたって結成された、ミストルティンの力を訓導するチーム。
所属不問。条件はミストルティン保有者であり、自身のアーキタイプに理解がある人物。
チーム名について。
北欧神話を由来とする『スコル』と『ハティ』
スコルとハティには敵対するマーニとソールが存在する。
ダマスカスのルーツに翻り、スコルとハティの名前を組み替え、敵が共通している長音符合を付属させたものが『ハース・ティルコ』
月が、太陽が、正常に巡るように。
【アーキタイプについて】
○○のアーキタイプ。本質は○○こと。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 34 |