すだPCビルド案
プレイヤー:タコ足
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- 医者
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ソラリス
- ノイマン
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +24
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 侵蝕率基本値 | 0 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 5 | 社会 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+0 | シンドローム | 0+0 | シンドローム | 1+3 | シンドローム | 3+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 1 | 成長 | 1 | 成長 | 成長 | ||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 4 | 交渉 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 3 | 調達 | |||
| 知識:任意 | 4 | 情報:学問 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセントレイト:ソラリス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | 2 | ― | ||
| C率-Lv(下限7) | |||||||||
| 戦術 | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 6 | ― | |
| 対象がこのラウンド中に行うメジャーアクションのダイス+Lv個。自身対象不可。 | |||||||||
| 戦乙女の導き | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 2 | ― | |
| 対象が次に行うメジャーアクションのダイス+Lv個。そのメジャーアクションが攻撃なら、攻撃力+5。 | |||||||||
| タブレット | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| ソラリスのエフェクト使用直前に使用。そのエフェクトの射程を「射程:視界」に変更する。1シーンLv回まで使用可能。 | |||||||||
| さらなる力 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 20 | 単体 | 至近 | 5 | 80% | |
| 行動済みの対象に使用することで、対象は未行動になる。エフェクトの対象は変更不可。1ラウンド1回。 | |||||||||
| 奇跡の雫 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | 100% | |
| 対象が戦闘不能になった時に使用する。対象は戦闘不能を回復し、HP[Lv×5]まで回復する。自身対象不可。1シナリオ1回 | |||||||||
| 任意 | 1 | ||||||||
| 任意 | 1 | ||||||||
コンボ
通常バフ
- 組み合わせ
- 戦乙女の導き+タブレット
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5
- 4
- 100%以上
- 5
- 4
- 5
対象が次に行うメジャーアクションのダイス+Lv個。そのメジャーアクションが攻撃なら、攻撃力+5。
80%以降のバフ(行動済みの味方を対象にする)
- 組み合わせ
- コンセントレイト+戦乙女の導き+タブレット+さらなる力
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 20
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%
- 5+2
- 8
- 4
- 100%
- 5+3
- 7
- 4
- 5+2
対象は未行動となり、次に行うメジャーアクションのダイス+Lv個。そのメジャーアクションが攻撃なら、攻撃力+5。
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 20
| 10
| 124
| 0
| 0
| 154
| 0/154
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セットアップに「戦術」による全体ダイスバフ、メジャーに「戦乙女の導き」「さらなる力」による単体バフを併用するビルド。
全体に判定ダイス+5個、単体にはさらに+2個&攻撃力+5が入るので味方の安定性をより高めるタイプのバッファーとなる。
「さらなる力」は味方に再行動を行わせる強力なエフェクトだが、動く味方はその分侵蝕率が増え、バックトラックが不安になる。
動いてもらう味方には「奇跡の雫」でロイスを温存してもらうように動くと吉。
以下は独断と偏見で推奨するDロイス
「起源種」(バフ効果を少しでも強化したい)
・侵蝕率によるダイスボーナスが無くなる代わりに、エフェクトレベルが伸びやすくなる。
これを採用する場合はコンセントレイトLv1、戦乙女の導きLv3に調整しよう。100%時点でエフェクトレベルが+2されるので、コンセントレイトが無駄なく機能する。
なお、侵蝕率100%でのバフは「全体に判定ダイス+7個、単体にはさらに+5個」となる。
「生還者」(嵩み気味な侵蝕率が気になる)
・支援型はアタッカーと比べて比較的侵蝕率が高くなりがちなので、バックトラックで振れるダイスを増やせるこのDロイスは特に相性が良い。
この構成ならタイタスを使ってダイス+10個する機会はまず無いので、デメリットも気にしなくて良い。
「触媒」(より味方を働かせたい)
・1シナリオ1回、イニシアチブプロセスに味方1名がメインプロセスを行える。雑に強いテキスト。
本来「待機」を宣言しなければ自分より遅い味方に対して「さらなる力」が使えないのだが、これがあれば関係ない。好き勝手暴れてもらおう。
「記憶探索者」(味方の侵蝕率が増えるのが怖い)
・味方のタイタス1つをロイスに戻す。「生還者」が自分を生かすDロイスなら、こっちは他人を生かすDロイス。
味方のロイスを守る役割は「奇跡の雫」と被るが、ここまで強いと別に被ってたところで支障は一切無い。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 24 |