ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

すだPCビルド案 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

すだPCビルド案

プレイヤー:タコ足

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
医者
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ソラリス
ノイマン
HP最大値
27
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+24
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚1 精神5 社会4
シンドローム0+0 シンドローム0+0 シンドローム1+3 シンドローム3+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長1 成長1 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC4 交渉
回避 知覚 意志3 調達
知識:任意4 情報:学問1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ソラリス 2 メジャーアクション シンドローム 2
C率-Lv(下限7)
戦術 5 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界 6
対象がこのラウンド中に行うメジャーアクションのダイス+Lv個。自身対象不可。
戦乙女の導き 2 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 至近 2
対象が次に行うメジャーアクションのダイス+Lv個。そのメジャーアクションが攻撃なら、攻撃力+5。
タブレット 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
ソラリスのエフェクト使用直前に使用。そのエフェクトの射程を「射程:視界」に変更する。1シーンLv回まで使用可能。
さらなる力 1 メジャーアクション 〈RC〉 20 単体 至近 5 80%
行動済みの対象に使用することで、対象は未行動になる。エフェクトの対象は変更不可。1ラウンド1回。
奇跡の雫 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 6 100%
対象が戦闘不能になった時に使用する。対象は戦闘不能を回復し、HP[Lv×5]まで回復する。自身対象不可。1シナリオ1回
任意 1
任意 1

コンボ

通常バフ

組み合わせ
戦乙女の導きタブレット
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
4
100%以上
5
4

対象が次に行うメジャーアクションのダイス+Lv個。そのメジャーアクションが攻撃なら、攻撃力+5。

80%以降のバフ(行動済みの味方を対象にする)

組み合わせ
コンセントレイト戦乙女の導きタブレットさらなる力
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
20
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%
5+2
8
4
100%
5+3
7
4

対象は未行動となり、次に行うメジャーアクションのダイス+Lv個。そのメジャーアクションが攻撃なら、攻撃力+5。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 10 124 0 0 154 0/154
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セットアップに「戦術」による全体ダイスバフ、メジャーに「戦乙女の導き」「さらなる力」による単体バフを併用するビルド。
全体に判定ダイス+5個、単体にはさらに+2個&攻撃力+5が入るので味方の安定性をより高めるタイプのバッファーとなる。
「さらなる力」は味方に再行動を行わせる強力なエフェクトだが、動く味方はその分侵蝕率が増え、バックトラックが不安になる。
動いてもらう味方には「奇跡の雫」でロイスを温存してもらうように動くと吉。

以下は独断と偏見で推奨するDロイス
「起源種」(バフ効果を少しでも強化したい)
・侵蝕率によるダイスボーナスが無くなる代わりに、エフェクトレベルが伸びやすくなる。
これを採用する場合はコンセントレイトLv1、戦乙女の導きLv3に調整しよう。100%時点でエフェクトレベルが+2されるので、コンセントレイトが無駄なく機能する。
なお、侵蝕率100%でのバフは「全体に判定ダイス+7個、単体にはさらに+5個」となる。

「生還者」(嵩み気味な侵蝕率が気になる)
・支援型はアタッカーと比べて比較的侵蝕率が高くなりがちなので、バックトラックで振れるダイスを増やせるこのDロイスは特に相性が良い。
この構成ならタイタスを使ってダイス+10個する機会はまず無いので、デメリットも気にしなくて良い。

「触媒」(より味方を働かせたい)
・1シナリオ1回、イニシアチブプロセスに味方1名がメインプロセスを行える。雑に強いテキスト。
本来「待機」を宣言しなければ自分より遅い味方に対して「さらなる力」が使えないのだが、これがあれば関係ない。好き勝手暴れてもらおう。

「記憶探索者」(味方の侵蝕率が増えるのが怖い)
・味方のタイタス1つをロイスに戻す。「生還者」が自分を生かすDロイスなら、こっちは他人を生かすDロイス。
味方のロイスを守る役割は「奇跡の雫」と被るが、ここまで強いと別に被ってたところで支障は一切無い。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 24

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