ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

アズール・レイ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

碧落流星マスター・メテオラアズール・レイ

プレイヤー:でんち

年齢
25歳
性別
星座
身長
175㎝
体重
血液型
AB型
ワークス
FHエージェントB
カヴァー
使徒
ブリード
トライブリード
シンドローム
モルフェウス
ハヌマーン
オプショナル
ノイマン
HP最大値
25
常備化ポイント
6
財産ポイント
0
行動値
15
戦闘移動
20
全力移動
40

経験点

消費
+4
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 幼いころの話だよ、過去の話だ
権力者の血統
経験
絶望
欲望 優しい者が泣かない世界を
世界を築く
覚醒 侵蝕値
犠牲 16
衝動 侵蝕値
憎悪 18
侵蝕率基本値34

能力値

肉体2 感覚7 精神1 社会2
シンドローム1+1 シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム1+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長3 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃6 RC1 交渉
回避 知覚1 意志 調達1
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 装着者 AIDAを取得 FHアイテム常備化可能
FH 傾倒 憎悪 私の理想の世界ができるまで
家族 庇護 隔意 両親亡き今、無事でいてくれればよい
シナリオ アルフレッド・J・コードウェル 尽力 不信感

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値-Lv (下限値7)
急所狙い 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
攻撃力+[Lv×2]
援護の風 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 2
対象の判定直前に使用 ダイス+Lvd ラウンド1回
彼方からの声 1
真偽感知 1

コンボ

shooting star

組み合わせ
コンセントレイト:ノイマン急所狙い
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
1000m
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+3
8
6-3
20+2
100%未満 援護の風使用
7+3+3
8
6-3
20+2
100%以上
7+3
7
6-3
20+4
100%以上 援護の風使用
7+3+4
7
6-3
20+4

装甲有効 同エンゲージ不可

comet

組み合わせ
援護の風
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

対象の判定直前に使用 ダイス+Lvd[3/4] ラウンド1回

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ヴィークル用レールキャノン 射撃 〈射撃〉 -3 20 1000m 搭乗中使用可能、同エンゲージ不可
ヴィークル常備化経験点種別技能行動攻撃力装甲値全力
移動
解説
スカイキッド 5 ヴィークル 〈知識:機械操作〉 0 0 0 PCの全力移動と同じ 飛行状態になる 戦闘移動+5m
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
AIDA Dロイスで取得/選択した能力値ふたつのダイス+3d 【感覚】【社会】
エンブレム:力の証 30 常備化点50以下のFHアイテムを一つ常備化:ヴィークル用レールキャノン
コーリングシステム 1 セットアッププロセスで搭乗する

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
30 10 64 30 0 134 0/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

マスター名(CN)は考え中

■■■ 設定

使徒でありマスターエージェントでもあるFHのエリート。
AIDAをはじめとしたFHアイテムの扱いに長け、数々の戦場を飛び回る碧き天災。
超長距離射撃を可能にする銃の腕前と、戦場をスカイキッドで飛び回る姿から碧き光線アズール・レイという異名が付いた。本名不詳。
常にAIDAを搭載した仮面を目につけており、表情は伺い知れない。

かつてはUGNの権力者の家に生まれたが、幼いころに親をFH幹部に殺され復讐のために死亡を装ってFHに潜り込んだ。
しかしアルフレッド・J・コードウェルに出会い、「復讐の完遂」を条件に「彼」の元に下ることで正式にUGNを捨て、FHエージェントとなった。
復讐を完遂した現在はコードウェルの忠実な駒として数々の戦場に赴き、ついにはマスターの名を手に入れる。

自らに情を寄せる相手に対しては大切にしており、敵対さえしなければ保護的な紳士。
大胆かつ冷静沈着な性格で人当たりも悪くないが、目的達成のためなら手段を選んでこなかったため中身が空虚。本当の意味で心を許せる人間がいなくなってしまったことに虚無感を感じている。
悪人に対する復讐心はいつしか歪んだ理想に昇華され、人を陥れるような卑劣な人間を殺し続け自らが抑止力恐怖の対象となることで、いつか優しいオーヴァードと人間たちが助け合う世界になるかもしれないと願っている。
情がない人間ではなく、だが同時に人間に絶望してもいる。

仰々しい肩書にふさわしい振る舞いを自らに課し続け厳しく律しているが、本来は自由人。
何かと器用なところがあるものの実はエフェクトの扱いも得意ではなく、機械オタク的なところがある。

■■■ その他の設定

不明
一人称/二人称
「私」→「俺」/「君」 口調 フランクだが堅い口調
カラーコード
 アジュライト  #0916BA
□ イメージフック

・彼に取って復讐は義務であり命題。FH内の実行犯に復讐した次は、UGN内で親殺しを手引きした裏切り者をどうにかして殺せないかと思っているため、UGNにも平気で刃を向ける。

■■■ 経験シナリオ

□ Deadman’s Cruise PC⑤ コードウェル博士直属の戦闘部隊”使徒”の一員 

ロイス:アルフレッド・J・コードウェル 尽力/恐怖
サンプル:凍れる弾丸
カヴァー/ワークス:指定なし/FHエージェント
今回、キミが命じられた任務は”死者の宝冠”の奪取だ。しかし”使徒”たるキミにはもうひとつコードウェル博士から直々に命じられた任務がある。それはPC①の監視だ。かのエージェントはゼノスの狩猟であるプランナーと関係があるらしい。もし、FHを裏切るようであれば……。

■ 取得エフェクト

+LV
-LV

■■■ 友人・知人

 □ 「シナリオ名」

["コードネームふりがな" PC名フリガナ #ゆとID]
"コードネームふりがな" PC名フリガナ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
Deadman’s Cruise 4

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