ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

星待 計都 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

凶星エクリスプ星待 計都ほしまち けいと

プレイヤー:冷麺

年齢
14歳
性別
星座
双子座
身長
146cm
体重
35kg
血液型
O型
ワークス
中学生
カヴァー
情報屋
ブリード
トライブリード
シンドローム
ハヌマーン
ミストルティン
オプショナル
オルクス
HP最大値
27
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+14
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 ✕✕市一家人質立てこもり事件の被害者であり犯人の息子だよ。
犯罪者の子
経験 事件以降はみんな遠巻きになっちゃった。
喪失
邂逅 UGNの理念そのものは分かるし共感できるよ。そこまで大きい視点に立てないだけ。
同志
覚醒 侵蝕値 よく分かんない事件とか、それを裏で解決してる人とか、そういうのを知りたいって思ったんだ。
探求 14
衝動 侵蝕値 血は争えないってやつ?
殺戮 18
侵蝕率基本値32

能力値

肉体3 感覚4 精神1 社会1
シンドローム1+2 シンドローム1+2 シンドローム1+0 シンドローム1+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避 知覚1 意志1 調達
情報:噂話1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 鞘人 ジャイロユーエフオー(IA p114)を≪神殺す刃≫で作成。
犯罪者 どうしようもないこともあるよね でも駄目なもんは駄目でしょ OR
生野 隠逸 意外と真面目 まぁまぁテキトー BL
都築 京香 好奇心 恐怖

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
イデアホルダー 2 常時 自動成功 自身 至近
専用アイテムをLV個常備化する。《神殺す刃》のコストを+3(適用済み)。
神殺す刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
音速攻撃 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
判定ダイス+Lv
コンセントレイト:ハヌマーン 3 メジャーアクション シンドローム 2
CL値-Lv
風鳴の爪 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
ダメージロールを行った後、そのダイス目をLv個まで選んで振り直すことができる。振り直した後の結果を必ず適用すること。
共鳴探知 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
グレイプニルシンドロームをもつオーヴァードや、彼らが残した痕跡を探知することができる。具体的な方向や、人物の特定はできない。
機能復元 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
部分的に壊れた道具や機械を修理、補強することができる。

コンボ

ブレイクアウェイ

組み合わせ
≪神殺す刃≫
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

種別:アーキタイプ「ジャイロユ-エフォー」を作成

サマーソルト・イーライ・ホップ

組み合わせ
ジャイロユーエフオー≪音速攻撃≫≪コンセントレイト:ハヌマーン≫≪風鳴の爪≫
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
射程
15m
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+3
7
-1
7+4D
100%以上
4+4
7
-1
7+4D
160%以上
4+5
7
-1
7+4D

①一回の判定に一度まで、攻撃の判定ダイス目を一つ選んで振り直すことができる。
②判定のダイスを振った後にその判定のダイス目一つを10に変更できる。1シーン1回。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
種別:アーキタイプ「ジャイロユ-エフォー」 射撃 〈射撃〉 -1 7 15m 判定のダイスを振った後に使用し、その判定のダイス目一つを10に変更できる。1シーン1回。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
強振のピアス 10 一般 攻撃のダメージ+1D。ただし、攻撃の判定達成値に技能Lvを足すことができない。
スレイヤーの証 30 エンブレム/一般 攻撃のダメージ+3D
ドロップアウト 5 エンブレム/一般 エンブレム「スレイヤーの証」を指定
空走のイデア ≪神殺す刃≫で作成した武器を装備している場合、判定ダイス+2
幸運のイデア ≪神殺す刃≫で作成した武器によって行う攻撃の判定ダイス目を一つ選んで振り直すことができる。これは一度の判定に一回までできる。 
コネ:情報収集チーム 2 <情報:~>の判定達成値+2。シナリオ3回

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 99 45 0 144 0/144
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

<ライフパス周り>
✕✕市一家人質立てこもり事件の被害者であり犯人の息子。父母と三人暮らしだった。
父親がリストラされたことによって父母の関係が悪くなり、家庭崩壊。最終的に父親が母親に対し「アイツは他所に男を作っている」という妄想を抱き、「こうなったのは国のせいだ、お前らは俺たちを養え」という主張の元家族全員を人質にとって警察に身代金を要求するというどうしようもない事態になった。警察の介入によって事態は収束したものの、母親は父親によって刺殺された。このとき母親の子宮には胎児がいたが、父母の間に5年以上性交渉は無かったとされている。
父親は心神耗弱とされ服役中。

事件は山間部の田舎で起きたため、県警の対応を待たずに現地警察で対応することとなった。犯人である父親と交渉し、突入に踏み切った警官の一人がロイス相手である「生野 隠逸」。
星待 計都は突入の際に生野が父親に首元を刺されたのを目撃しており、彼が死なずに事件後も警官を続けていることを疑問視して付き纏っていた。結果としてなんやかんやで気付けばオーヴァードに覚醒してしまい、呆れ果てた生野にレネゲイドの扱いを簡単に指南されている。そのため、一時期は彼同様フリーランスとして活動していた(エンブレム「ドロップアウト」)。
警察官を目指そうと考えたこともあったが、父親が服役中であることからどうやっても無理だと理解し、警察の助けになれる「情報屋」として活動することを決意。それを決めた段階で生野から「ある程度組織の後ろ盾はあった方がいい」と言われUGNと繋がる。
理念は理解しつつも、「もう少し身近な人間に手を伸ばすことを優先したい」という気持ちから、エージェントではなくイリーガルを選択した。


<基本的な性格>
基本的にゆるい。喜怒哀楽のうち怒と哀は滅多に外に出ない。
人と仲良くなるのが得意だが、他人を自分のテリトリーに入れるのはかなり慎重。
基本的に大体のことは「だいじょーぶです」で済ます。


<戦闘スタイル>
オルクスによる空間移動とハヌマーンによる高速連撃が得意な白兵型……だったのだが、ミストルティンシンドロームに後天覚醒したことによってスタイルが大幅に変わっている。
子どものころから手持ち無沙汰なときに遊んでいたヨーヨーを武器として、中距離射撃攻撃を行う。
まだ扱いに不慣れだからか元より射撃に向いていないのか、命中精度も威力もかなり不安定。たまにラッキーで会心の一撃が出ることもあれば、そもそも当てることさえできないこともある。






計都…日食や月蝕を起こすとされた、想像上の天体。暗黒で普段は見えないとされる凶兆の星。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 14

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