“パロマ”鳩矢 鮮
プレイヤー:キョウタ
- 年齢
- 17
- 性別
- 男
- 星座
- 天秤座
- 身長
- 175
- 体重
- 血液型
- O型
- ワークス
- 高校生
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ハヌマーン
- バロール
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +-95
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 姉がいた。なんでもできる人だったからか、自分も同じくらいできるように要求された。 | |
|---|---|---|
| 姉妹 | ||
| 経験 | 両親が中学生のころに離婚した。正直そんなに当時はショックではなかった。 | |
| 喪失 | ||
| 邂逅 | 霧谷 対して何もできない自分に対して価値を認めてくれている | |
| 保護者 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 死 | 18 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 無力な自分への底なしの怒り |
| 飢餓 | 14 | |
| 侵蝕率基本値 | 32 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 2 | 精神 | 3 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | |||
| 回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | ||
| 情報:噂話 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 調和者′(ハーモナイザー・プライム) | ― | |||||
| 姉 | / | ||||||
| 霧谷 雄吾 | / | ||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
メモリー
| 関係 | 名前 | 感情 | |
|---|---|---|---|
| 懐旧 | 姉(鳩矢 薊) |
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ベーシックリサーチ | 2 | ||||||||
コンボ
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 思い出の一品 | 2 | 意思の判定に+1 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 0
| 20
| 0
| 15
| 35
| 0/35
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
・概要
男子高校生
中学の頃に両親が離婚し、その後再婚した家族を全員失っている。
そんな境遇にも拘わらず、本人は特に壁も作らず人付き合いも面倒見もいい。
オーヴァードとしては非力であり、単独での任務遂行はほぼ不可能。
・経歴(覚醒前)
2人姉弟であり、4つほど離れた姉がいた。
姉がなんでもやらせれば優秀な成績を収めてくるため、同じ結果をだすことを期待される毎日だった。
それなりになんでもこなせたものの姉には及ばなかった。学校で変に孤立することはなかったが、家での居心地は悪かった。
何かと色んな習い事をやらせようとしていた教育熱心な母親とそれについていけない父の間が不仲となり、中学時に離婚。
鮮も姉も父についていった。
以後、習い事の毎日からは解放されたが、姉には勝てない毎日は変わらなかった。
鮮本人としては姉を尊敬しており、勝てないことへの鬱屈はあまりなかった。そのうち何か勝てるものができるだろう程度に考えていた。
・経歴(覚醒以後)
鮮が高校2年のとき、ジャームの暴走事件が発生し鮮は覚醒した。
その日は父の再婚相手との顔合わせの日で、家族全員で食事をしていた。自分一人が生き返り、父も姉も母となる人もみんな亡くなった。
加えて覚醒した能力は希少性こそあるものの、単独では役に立たず戦闘力も皆無だった。
あの日鮮にできたことは主観・客観どちらの観点からみても何もなかった。
以後、もともと愛想はいいほうだったが、鮮は以前よりも人当たりと面倒見がよくなった。
1人でいることを避けるようになった。
・能力
五感が常人よりも強化されている。
そのため、まわりの会話や目の前の人間の感情の機微を理解しやすい。
公園の鳩のように人に紛れて情報を拾うことができ、本人の苗字と絡めて、スペイン語で鳩を意味する言葉がコードネームとなった。
「Dロイス:調和者′(ハーモナイザー・プライム)」
PC①専用
●効果1
シーンに登場しているキャラクターがエフェクトを使用する直前に宣言する。そのエフェクトの「侵蝕値:●」で上昇する侵蝕率を0に変更する。エフェクトを組み合わせている場合、組み合わせたエフェクトで上昇する侵蝕率の合計値を0にすること。
この効果を使用した時、あなたの侵蝕率が本来上昇するはずだった値分上昇する。
この効果はあなたを対象にできず、1シナリオに1回まで使用できる。
●効果2
あなたがISスキル《パスバック》の対象に指定されているとき、その《パスバック》の使用者に対して効果1を使用する場合、使用回数の制限がないものとして扱う。
ただし、効果2の効果を適用した場合でも、効果1の使用回数が残っていなければ使用できず、効果1の使用回数は消費したものとして扱う。つまり、効果2を適用したい場合には、《パスバック》の使用者以外に効果1を使うことはできない。
●効果た
あなたが効果2を適用して効果1を使用する際、上昇する侵蝕率の合計が11以上だった場合に使用できる。
あなたは本来上昇するはずだった値の代わりに、侵蝕率を10上昇させる。
この効果は1シナリオに1回使用できる。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| キャラ作 | -110 | ||||
| 第1話 | 15 |