ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

サンドシャード研究3 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“だいぶ無理をした構成”サンドシャード研究3

プレイヤー:アルパカ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンC
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ノイマン
ウロボロス
オプショナル
ブラム=ストーカー
HP最大値
32
常備化ポイント
8
財産ポイント
6
行動値
+10=22
戦闘移動
27
全力移動
54

経験点

消費
+4
未使用
2
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正7実験体(+5点)・灰色の脳細胞(+2点)
侵蝕率基本値7

能力値

肉体1 感覚1 精神10 社会1
シンドローム0+1 シンドローム0+1 シンドローム3+2 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正4 その他修正
白兵 射撃 RC4 交渉
回避1 知覚 意志1 調達3
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体ロストナンバー 取得時能力値+4点 侵蝕率基本値+5点

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
原初の白:オーバーロード 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3+2 80%
エフェクト使用時の侵蝕率上昇値+2 武器に因子を埋め込み、性能の限界を突破させるエフェクト。 あなたが行なう攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃の攻撃力を+[使用している武器ひとつの攻撃力]する。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセス終了時に選択した武器は破壊される。
原初の青:インフィニティウェポン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3+1
エフェクト使用時の侵蝕率上昇値+1 物質を変換して、白兵戦用の武器を製作するエフェクト。その形状はあなたの思いのままである。そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。 種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:0 攻撃力:+[LV×3+7] ガード値:3 射程:至近
赫き重刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
大量の血液を武器に塗り重ねて質量を増加させるエフェクト。取り回しは難しくなるが、破壊力は大幅に増加する。 使用時に所持している武器ひとつを選択し、LV以下の任意のHPを消費する。そのシーンの間、選択した武器の攻撃力に+[消費したHP×4]する。またその武器は両手持ちとなる。
原初の赤:サンドシャード 2 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 4+1
エフェクト使用時の侵蝕率上昇値+1 打ち出した武器を砂の弾丸状に炸裂させて攻撃するエフェクト。 所持している白兵武器をひとつ選択する。「攻撃力:[選択した武器の攻撃力]」の射撃攻撃を行なう。使用した武器は攻撃の成否にかかわらずメインプロセスの終了時に破壊される。このエフェクトは1シーンにLV回まで使用できる。
コンセントレイト:ウロボロス 3 メジャーアクション シンドローム 2
C値−LV(下限値7)
灰色の脳細胞 1 常時 自動成功 自身 至近
常に先の展開を予測することで、イニシアチブを取るエフェクト。 あなたの【行動値】に+【精神】する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+2する。
1

コンボ

マイナー戦闘準備

組み合わせ
原初の青:インフィニティウェポンLV1赫き重刃LV1
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

シーン間、以下のデータの武器を作成し装備する。
種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:0
攻撃力:34(41) ガード値:3 射程:至近

メジャー戦闘

組み合わせ
原初の赤:サンドシャードLV2コンセントレイト:ウロボロスLV3(サイドリール80%以上時:原初の白:オーバーロードLV1)
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
7(+5)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%未満
10
7
4+3
34+1D
80%以上
10
7
4+3
68+1D
100%以上
10
7
4+3
82+1D

シーン2(3)回制限
80%以上時:使用武器攻撃力2倍・メインプロセス終了時に使用武器破壊

80%未満:10dx7+7 攻撃力34+1D
 達成値期待値37.9/命中率95.2%/ダメ期61.3
80%以上:12dx7+7 攻撃力68+1D
 達成値期待値39.8/命中率96.6%/ダメ期96
100%以上:13dx7+7 攻撃力82+1D
 達成値期待値40.6/命中率97.1%/ダメ期110.5
(ドッジ側10dx10+3想定)

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 〈情報:UGN〉判定ダイス+2個
コネ:要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉 全〈情報:〉判定ダイス+3個
シナリオ1回
サイドリール 15 一般  着用者の血液を吸い上げ、より効率的にエフェクトへと変換する茨の腕輪。
 あなたがブラム=ストーカーの「任意のHPを消費する」ことで効果を決定するエフェクトを使用した場合、実際に消費したHPに+5して効果を算出することができる。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 107 15 0 132 2/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4

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