“幻惑の少女”霧島 悠理
プレイヤー:レッド
- 年齢
- 15
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 161
- 体重
- 血液型
- ワークス
- 高校生
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- エンジェルハィロゥ
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 10
- 戦闘移動
- 15
- 全力移動
- 30
経験点
- 消費
- +190
- 未使用
- 30
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 生誕 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 加虐 | 15 | |
| 侵蝕率基本値 | 32 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 4 | 精神 | 2 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+0 | シンドローム | 1+3 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+0 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 6 | 交渉 | |||
| 回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 1 | 調達 | |
| 情報:噂話 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| C:オルクス | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする。(下限:7) | |||||||||
| R:オルクス | 3 | リアクション | シンドローム | 2 | |||||
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする。(下限:7) | |||||||||
| 幸運の守護 | 1 | リアクション | 〈RC〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 1 | ||
| 領域内の物体をコントロールし、攻撃を避けるエフェクト。このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行なえる。 | |||||||||
| 縛鎖の空間 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 3 | ||
| 領域内のあらゆる存在を利用し、対象を閉じ込めるエフェクト。射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象にバッドステータスの重圧と放心を与える。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| 要の陣形 | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 3体 | 視界 | 3 | |||
| 領域を利用して、複数を対象にするエフェクト。このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| 幻惑の光 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 2 | ||
| 光の信号によって、運動能力を低下させる催眠術をかけるエフェクト。射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象にバッドステータスの硬直を与える。 | |||||||||
| 得意領域 | 5 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | |||
| 領域内を調整し、あなたが戦いやすい空間へと作り変えるエフェクト。あなたが、そのラウンド中に行なう〈RC〉を使用した判定のダイスを+LV個する。 | |||||||||
| ナーブジャック | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 4D10 | 120% | ||
| 対象を支配するエフェクト。対象の〈意志〉と対決を行なう。あなたが勝利した場合、対象にメジャーアクションを1回行なわせる。行動の内容はあなたが決定すること。ただし、回数制限のあるエフェクトや装備は使用させられないものとする。このエフェクトの対象は変更できない。 | |||||||||
| 拡散する世界 | 1 | オートアクション | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 100% | ||
| 事象を複製するエフェクト。対象が「対象:自身」ではないメジャーアクションを宣言した際に使用する。そのメジャーアクションの対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。ただし、あなたは20点のHPを消費する。対象はこの効果を拒否可能。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 支配の領域 | 3 | オートアクション | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | |||
| 領域を完全に支配し、対象の行動を意のままにするエフェクト。対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定のダイス目のひとつを1に変更する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| 水晶の宮殿 | 1 | オートアクション | 自動成功 | 単体 | 視界 | 8 | |||
| 光の屈折を操り対象の認識能力を阻害するエフェクト。的を見失った相手の攻撃は明後日の方向に消えるだろう。対象が攻撃を行なう直前に使用することで、その判定は失敗となる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 隠された世界 | 1 | オートアクション | 自動成功 | 単体 | 視界 | 1D10 | 100% | ||
| 空間を操って、敵の視界から仲間たちの居場所を覆い隠すエフェクト。対象が行なう「対象:単体」でない攻撃の判定が行なわれる直前に使用する。その攻撃の対象を単体に変更する。対象はあらためて選択させること。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| マスヴィジョン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 4 | 100% | |||
| 残像を複数作り出し、一斉攻撃を行なうエフェクト。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×5]する。このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。 | |||||||||
| 領域封鎖 | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | ||||
| 空間を歪ませて領域内にたどり着くことのできない場所を作り出すエフェクト。目には見えていても、あなたが認めたもの以外はその場所に近づくことはできない。GMは必要と感じたなら〈RC〉による判定を行なわせてもよい。また、戦闘中はこのエフェクトの効果は適用されない。 | |||||||||
| 精神誘導 | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 単体 | 至近 | ||||
| 対象の精神に因子による暗示を埋め込むエフェクト。これによって簡単な行動なら相手を誘導することができる。たとえばじゃんけんの次の手や、赤と青どちらを選ぶかなどをあなたの暗示で誘導できる。GMは必要と感じたなら〈RC〉の判定で対象の〈意志〉との対決を行なわせてもよい。 | |||||||||
| テレキネシス | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | ||||
| 領域内の道具に因子を埋め込み、移動させるエフェクト。シーンに登場している備品ひとつを選択する。選択した物品を、シーン内の任意の場所に移動させる。ただし、だれかが装備、あるいは所持しているアイテムは選択できない。GMは必要と感じたなら、〈RC〉による判定を行なわせてもよい。 | |||||||||
| 天使の外套 | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | ||||
| 光を操り、みずからの姿の上に別の外見を上書きするエフェクト。あなたは任意の外見を持つことができる。ただし外見のみで声は変わらない。もし誰かがこの変装を見破ろうとした場合、〈知覚〉同士による対決を行なうこと。 | |||||||||
| 透明存在 | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | ||||
| 領域を調整して自分の行動が他人の意識を引かないようにするエフェクト。あなたはまるでそこにいない透明人間のように扱われる。実際に透明になるわけではないので、カメラなどの無機物やオーヴァードには効果がない。GMは必要と感じたら〈知覚〉の判定を行なわせてもよい。 | |||||||||
コンボ
ミラージュ・フィールド
- 組み合わせ
- 得意領域
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
領域内を調整し、あなたが戦いやすい空間へと作り変えるエフェクト。あなたが、そのラウンド中に行なう〈RC〉を使用した判定のダイスを+LV個する。
ミラージュ・ヒュプノ
- 組み合わせ
- 幻惑の光+縛鎖の空間+C:オルクス
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- 2+5
- 7
- 6
- 100%~159%
- 2+6
- 7
- 6
- 160%~
- 2+6
- 7
- 6
- 2+5
命中した場合、対象にバッドステータスの重圧と放心と硬直を与える。
ミラージュ・ダンス
- 組み合わせ
- 幻惑の光+縛鎖の空間+C:オルクス+マスヴィジョン
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- 2+5
- 7
- 6
- 15
- 100%~159%
- 2+6
- 7
- 6
- 20
- 160%~
- 2+6
- 7
- 6
- 25
- 2+5
命中した場合、対象にバッドステータスの重圧と放心と硬直を与える。
ミラージュ・ヒュプノ:三重結界
- 組み合わせ
- 幻惑の光+縛鎖の空間+C:オルクス+要の陣形
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- 2+5
- 7
- 6
- 100%~159%
- 2+6
- 7
- 6
- 160%~
- 2+7
- 7
- 6
- 2+5
命中した場合、対象にバッドステータスの重圧と放心と硬直を与える。
ドール・スイッチ
- 組み合わせ
- ナーブジャック+C:オルクス
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4d10+2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 120%~159%
- 2+6
- 7
- 6
- 160%~
- 2+7
- 7
- 6
- 2+6
対象を支配するエフェクト。対象の〈意志〉と対決を行なう。あなたが勝利した場合、対象にメジャーアクションを1回行なわせる。行動の内容はあなたが決定すること。ただし、回数制限のあるエフェクトや装備は使用させられないものとする。
幻惑のすり替え
- 組み合わせ
- 幸運の守護+R:オルクス
- タイミング
- リアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- 2+5
- 7
- 6
- 100%~159%
- 2+6
- 7
- 6
- 160%~
- 2+7
- 7
- 6
- 2+5
プリズム・ロスト
- 組み合わせ
- 水晶の宮殿
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
対象が攻撃を行なう直前に使用することで、その判定は失敗となる。
幻惑に隠す
- 組み合わせ
- 隠された世界
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 1D10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%~
対象が行なう「対象:単体」でない攻撃の判定が行なわれる直前に使用する。その攻撃の対象を単体に変更する。対象はあらためて選択させること。
襲い掛かる世界
- 組み合わせ
- 拡散する世界
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%~
対象が「対象:自身」ではないメジャーアクションを宣言した際に使用する。そのメジャーアクションの対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。ただし、あなたは20点のHPを消費する。
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 280
| 0
| 0
| 290
| 30/320
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
明るく素直で、以前よりも感情を素直に表に出せるようになった少女。
穏やかで親しみやすいが、芯は強く、大切な仲間のためにはしっかり前に出られる。
過去の傷や繊細さを抱えながらも、それを乗り越えて仲間と共に生きようとする一面を持つ。
戦闘では強力な催眠能力を駆使する。単独で翻弄する戦法から、仲間と連携して戦うスタイルへと様々な戦い方を知っている。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 190 |