“補集合”荒賀直
プレイヤー:bigbosstar
- 年齢
- 17
- 性別
- 男
- 星座
- 蟹座
- 身長
- 165cm
- 体重
- 54kg
- 血液型
- A型
- ワークス
- 優等生(高等部)
- カヴァー
- 優等生(高等部)
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ブラム=ストーカー
-
-
-
- HP最大値
- 26
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 10
- 戦闘移動
- 15
- 全力移動
- 30
ライフパス
| 出自
|
|
| 経験
|
|
| 邂逅
|
|
| 覚醒
| 侵蝕値
|
| 渇望
| 17 |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| 破壊 |
16
|
| /変異暴走
|
| 侵蝕率基本値 | 33 |
|
能力値
| 肉体 | 2
| 感覚 | 4
| 精神 | 2
| 社会 | 1
|
| シンドローム | 1×2
| シンドローム | 2×2
| シンドローム | 1×2
| シンドローム | 0×2
|
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス | 1
|
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | |
射撃 | |
RC | |
交渉 | 1 |
| 回避 | |
知覚 | |
意志 | |
調達 | 2 |
| |
| |
知識:遺産 | 2 |
情報:アカデミア | 1 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
| Eロイス
| 飢えたる魂
| |
―
| |
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| |
―
| |
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| |
―
| |
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|
| |
―
| |
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|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| 赤色の従者
| 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 従者吸収
| 3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 災いの魔剣
| 5
| メジャーアクション
| 〈白兵〉
| 対決
| 単体
| 武器
| 2D10
| 100%
|
| HPを1になるよう失う 白兵攻撃力+失ったHP(最大50) 1シナリオ1回まで |
|
| 亡者の爪牙
| 5
| メジャーアクション
| 〈白兵〉〈射撃〉〈RC〉
| 対決
| 単体
| ―
| 4
| 120%&破壊
|
| 即座に暴走 組み合わせた攻撃の攻撃力+20 装甲無視 1シナリオ3回まで |
|
| ヴァイタルアップ
| 1
| イニシアチブ
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| 即座にHP/HP最大値を+現在の侵蝕値-100(最低0) 1シナリオ1回まで |
|
| 光の手
| 1
| メジャーアクション
| 効果参照
| ―
| ―
| ―
| 4
| ―
|
| 飢えたる魂で習得 【感覚】ですべて判定[経験点修正:-15点] |
|
| サイレンの魔女
| 5
| メジャーアクション
| 〈RC〉
| 対決
| シーン(選択)
| 視界
| 5
| ―
|
| 飢えたる魂で習得 攻撃力15の射撃攻撃 装甲無視 コンセ組み合わせ不可[経験点修正:-35点] |
|
| 終焉の残響
| 1
| メジャーアクション
| 〈RC〉
| 対決
| ―
| ―
| 4
| リミット
|
| 飢えたる魂で習得 サイレンの魔女と組み合わせる リアクション封印 カバーリングした場合ガード値無視 1シナリオ1回まで[経験点修正:-15点] |
|
| 時間凍結
| 1
| イニシアチブ
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 5
| 80%
|
| 飢えたる魂で習得 他エフェクトと組み合わせ不可 イニシアチブプロセスでメインプロセス HP-20 1シナリオ1回まで[経験点修正:-15点] |
|
| 時の棺
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 10
| 100%
|
| 飢えたる魂で習得 判定に割り込み強制失敗させる 1シナリオ1回まで [経験点修正:-15点] |
|
| 妖精の手
| 3
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 4
| ―
|
| 飢えたる魂で習得 ダイス出目を1つ10にする 1判定1回、1シナリオ3回まで[経験点修正:-25点] |
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 0
| 0
| 130
| 0
| 0
| 130
| 0/130
|
|
容姿・経歴・その他メモ
【節制の仮面を被る前のビルドコンセプト】
最初のメジャーアクションで赤色の従者→従者吸収→120%なら亡者の爪牙も追加。
そして災いの魔剣で殴る。
ヴァイタルアップは災いの魔剣おかわりのタイミングでもしょっぱなからぶっ放すでもいい。
……ご覧の通り100%を超えないと本領を発揮できない。ミドルでの活躍はかなり無理があるだろう。
【節制の仮面を被った後のビルドコンセプト】
一言でいえばアンチシナジー・グッドスタッフ構築。
①災いの魔剣と時間凍結でHP減少が嚙み合わない。
②サイレンの魔女と亡者の爪牙を同時採用した結果、さらなる絶望で呼んでくる雑魚に被弾。
焦って強くなった結果がこれである。
まあ、光の手・時の棺・妖精の手は厄介か。これらもシナリオギミック次第ではないが……
【設定】
スターアリズン・遺産継承者・頂の証・測定不能・宿命の子。
そのどれも手に入れられなかった心の隙をディオゲネスクラブに突かれた姿。
仮面をかぶり、良心を捨てディオゲネスクラブが狩った肉を食らう。かつて一緒だったキミ達に相対するために。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
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| フルスクラッチ作成
| 0
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