ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

[[旅路の解錠者]] - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

[[旅路の解錠者]]

プレイヤー:low(鼡)

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
ハヌマーン
HP最大値
32
常備化ポイント
+16=20
財産ポイント
2
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+0
未使用
19
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正100
侵蝕率基本値100

能力値

肉体1 感覚1 精神10 社会2
シンドローム0+1 シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長5 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃3 RC2 交渉
回避2 知覚2 意志 調達
情報:FH2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス不可

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
マルチウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器
同技能で使用する武器2つを装備時、攻撃力を合算可能。射程/範囲共に最短を選択。同エンゲージ不可/可武器併用時は、前者に従う
コントロールソート 1 メジャーアクション 効果参照 対決 武器
〈白兵〉〈射撃〉のどちらかを選択し、【精神】で代用可
浸透撃 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器
ガード不可。1シナリオLv回

コンボ

マイナー

組み合わせ
(グレネードランチャー起動、メインプロセス攻撃を[対象:範囲]に拡大。1シナリオ1回)
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

メジャー

組み合わせ
マルチウェポンコントロールソート浸透撃
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
範囲
射程
武器
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%~
10
10
3
18

★ガード不可。1シナリオ3回

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
グレネードランチャー 9 射撃 〈射撃〉 -2 9 - 30m 同エンゲージ不可。
マイナーアクション使用。メインプロセス間、この武器を使用した射撃攻撃を[対象:範囲]に拡大。1シナリオ1回
グレラン2本目 9

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
50 11 50 0 0 111 19/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

エージェンツレギュレーション(原文:工房さん、文体改変済)

・シンドロームはクロスブリード限定
・能力値:追加で6点、構築都合の伴わない【社会】への無駄配分は避けるべし
・技能:〈回避〉2/〈知覚〉2/〈RC〉2/〈情報:FH〉2。自由枠として〈攻撃系技能〉計3。構築上〈回避〉が必要なければ再配分可
・侵蝕率:100%固定
・Dロイス取得不可
・エフェクト3つ限定、全てLv2で取得(侵蝕値ボーナスでLv3になる)
・取得不可エフェクト:《コンセントレイト:》《リフレックス:》、[制限:-]以外
・エフェクト使用のタイミングは1回に纏っているのが望ましい。
・アイテム:ジェネラルアイテム、FHアイテムのいずれかのみ。常備化ポイント20点

ジャームレギュレーション(原文:工房さん、文体改変済)

・能力値:追加で10点
・技能:〈回避〉4。自由枠として〈攻撃系技能〉計4。構築上〈回避〉が必要なければ再配分可
・侵蝕率:160%固定
・Dロイス取得不可
・エフェクト5つ+《生命増強Lv1》限定、全てLv2で取得(侵蝕値ボーナスでLv3になる)
・含取得条件エフェクト:[制限:80%]、[制限:100%]のどちらか1つであれば取得可
・取得不可エフェクト:《コンセントレイト:》《リフレックス:》[制限:120%/ピュア/RB/リミット/変異暴走]
・エフェクト使用のタイミングは1回に纏っているのが望ましい
・アイテムは使わないことが望ましい

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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