六白霧人 ハトメモ3話
プレイヤー:まりか
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- 大学生
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- モルフェウス
- ハヌマーン
- HP最大値
- +60=92
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- -18
- 行動値
- 26
- 戦闘移動
- 31
- 全力移動
- 62
経験点
- 消費
- +304
- 未使用
- -22
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 渇望 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 妄想 | 14 | |
| 侵蝕率基本値 | 31 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 8 | 精神 | 10 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | -1 | 成長 | 5 | 成長 | 8 | 成長 | -1 |
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 交渉 | ||||
| 回避 | 知覚 | 3 | 意志 | +1=1 | 調達 | ||
| 運転: | 芸術: | 知識:民俗学 | 7 | 情報:面影島 | 5 | ||
| 知識:医学 | 4 | ||||||
| 知識:宗教学 | 4 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 工作員 | ― | |||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 生命増強 | 2 | 常時 | MAX10 | 自動 | 自身 | 至近 | エネミー | ||
| HP+[Lv×30] | |||||||||
| ハンドレッドガンズ | 3 | マイナーアクション | MAX3EA84P | 自動 | 自身 | 至近 | 3 | ||
| そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。『種別:射撃、技能:<射撃>、命中:0、攻撃力:+[LV×3+4]、ガード値:-、射程:30m』 | |||||||||
| ダブルクリエイト | 1 | マイナーアクション | EA84P | 自動 | 自身 | 至近 | 3 | ||
| 《インフィニティウェポン》、《シールドクリエイト》、《ハンドレッドガンズ》のいずれかと組み合わせて使用する。それらのエフェクトで作成する武器の数をふたつに変更する。 | |||||||||
| 物質合成 | 1 | メジャーアクション | EA86P | 自動 | 自身 | 至近 | 5 | 100% | |
| あなたが所持している技能が同じ武器か防具ふたつを選択し破壊する。あなたはそのシーンの間、選択したアイテムの命中、攻撃力、ドッジ、行動、装甲値、ガード値、効果を合計したアイテムひとつを取得し、装備する。また、射程は短い方に固定される。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 | |||||||||
| スナイパーウェポン | 3 | マイナーアクション | MAX5RW39P | 自動 | 自身 | 至近 | 2 | ||
| 組み合わせた《ハンドレッドガンズ》で作成する武器の射程を視界に変更する。また、その武器を使用した<射撃>判定の達成値を+[LV*2]する。ただし、その武器を使用した攻撃では同じエンゲージのキャラクターを対象にできない。 | |||||||||
| ライトスピード | 1 | マイナーアクション | EA77P | 自動 | 至近 | 至近 | 5 | 100% | |
| そのメインプロセスでは、あなたはメジャーアクションを2回行なえる。判定が発生する場合、それぞれ別途に処理すること。また、そのメジャーアクションでは、判定のクリティカル値を+1する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 電光石火 | 5 | メジャーアクション リアクション | MAX3EA76P | 【肉体】【感覚】 | 3 | ||||
| このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。ただし、あなたは1D点のHPを失う。 | |||||||||
| カスタマイズ | 5 | メジャーアクション | MAX3EA82P | <白兵><射撃> | 武器 | 2 | |||
| このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。 | |||||||||
| コンセントレイト | 4 | メジャーアクション | MAX3EA129P | シンドローム | 2 | ||||
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述して、シンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱うこと。 | |||||||||
| クリスタライズ | 3 | メジャーアクション | MAX3EA85P | シンドローム | 4 | 100% | |||
| このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*3]し、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。 | |||||||||
| 波紋の方陣 | 3 | オートアクション | MAX5EA77P | 自動 | 単体 | 視界 | 3 | 80% | |
| 対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の)ダメージを-[LV+1]D点する。このエフェクトはあなたを対象にできず、1ラウンドに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 激情の早鐘 | 3 | オートアクション | MAX3RW38P | 自動 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | |
| あなたが戦闘不能から回復した時に使用する。次のあなたのメインプロセスの終了まで、あなたが行なうあらゆる判定のクリティカル値を-1する(下限値6)。複数回使用した場合、効果は重複する。1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| 魂の錬成 | 1 | オートアクション | EA86P | 自動 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| 重圧を受けていても使用可能。あなたが戦闘不能となった時に使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを[LV*10]まで回復する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 1 | |||||||||
コンボ
デッドショット
- 組み合わせ
- タイミング
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対象
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 8+18
- 5
- 6
- 35
- 100%以上
- 8
- 8+18
、装甲無視、シーン選択、リアクション、カバー不可、シーン1回、自身に1Dダメージ
デッドショット
- 組み合わせ
- タイミング
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対象
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 8+18
- 7
- 6
- 35
- 100%以上
- 8
- 8+18
、装甲無視、電光石火+カスタマイズ+コンセントレイト+クリスタライズ、自身に1Dダメージ
波紋の方陣
- 組み合わせ
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 100%以上
ラウンド1回、神無へのダメージ-4D
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デッドショット | 射撃 | 26 | 35 | 3 | 視界 | ||||
| デッドショット | 射撃 | 26 | 35 | 3 | 視界 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シューターズジャケット | 20 | 防具 | -2 | -1 | 2 | 射撃判定ダイス+1 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 白銀砂塵 | 0 | 武器のガード値+3 | |||
| ラギッド | 0 | シューターズジャケットのカスタマイズ。装甲-1、意志+1。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 130
| 19
| 307
| 0
| 0
| 456
| -22/434
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- 瞳
- 肌
Eロイス
執念の残滓 オート 戦闘不能を回復し、最大HPの半分まで回復 DFP.75
破滅の咆哮 オート 攻撃の対象をシーン(選択)、C値-2にする。リアクション、カバー不可。Eロイス2個分とする。DFP.77
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 110 | |||||
| エネミー能力値ボーナス | |||||
| 11 | |||||
| エネミー技能ボーナス | |||||
| 20 | |||||
| エネミーHPボーナス | |||||
| 100 | |||||
| 230点構想 | |||||
| 80 | |||||
| 侵蝕率160%計算 EF8つ×10 | |||||
| -15 | |||||
| 白銀砂塵、IAP.87 | |||||
| -2 | |||||
| ラギッド IAP.50 | |||||