ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

アーノルト・パウル - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

蛭の怪ひるのけアーノルト・パウルアーノルト・パウル

プレイヤー:ヨランダ

年齢
不明
性別
星座
不明
身長
156cm
体重
44kg
血液型
不明
ワークス
レネゲイドビーイングA
カヴァー
貿易商
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
エグザイル
HP最大値
29
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+74
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 自分は死んだ筈だ。ならどうして生きている?いや、今の私は化け物で、吸血鬼なのだという。そんなことを言われても困る。…攻撃されるのは、もっと困る。
強制解放(75)
経験 いつも通りだった筈なんだ。
殺戮の日々(92)
邂逅 詰 ん だ
主人
覚醒 侵蝕値 自分が事故に遭ったことと、何者かに命令されたことは理解している。…おそらくそいつが私の人生をこうしたのだろう。
命令 15
衝動 侵蝕値 この飢えを抑える術など、ある筈がない。血の味なんて、人の味なんて、知りたくなかった。
飢餓 14
その他の修正5ヒューマンズネイバー(5)
侵蝕率基本値34

能力値

肉体4 感覚3 精神1 社会1
シンドローム1+2 シンドローム2+1 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵7 射撃1 RC 交渉
回避2 知覚 意志1 調達
情報:UGN(有事得)1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 吸血鬼 赤き聖餐取得。従者を使えない。
強制解放 黒髪の女性 懐旧 脅威 …なんだったんだ、あの女
主人? 暁 京乃介 好奇心 憤懣 起き上がって攻撃してくる技(ラストアクション)は聞いてないんだが???

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ヒューマンズネイバー(基本2p178) 1 常時 自動成功 自身 至近 +5 RB
衝動判定ダイスを[Lv]個する。侵食率基本値+5する。
オリジン:ヒューマン(基本2p179) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン中のエフェクト達成値+Lv
骨の剣(基本1p130) 1 マイナーアクション 〈白兵〉 自動成功 自身 至近 3
素手を変更 白兵 攻撃力を[Lv]+5
コンセントレイト:エグザイル(基本1p169) 2 メジャーアクション シンドローム 自動成功 自身 至近 2
クリティカル値-[Lv]。下限値7
渇きの主(基本1p116) 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 4
装甲無視 命中時[Lv×4]点回復。素手制限
伸縮腕(基本1p130) 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
射程を視界に変更。組み合わせたエフェクトの判定ダイスを-[3-Lv]個する(最大0)個
鮮血の一撃(基本1p117) 5 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
白兵ダイスを+[Lv+1]個する。 メインプロセス終了時にHP2失う
爪剣(基本2p121) 5 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 3
攻撃力+[Lv×2] この攻撃に対するドッジ判定ダイス-1
血の宴(基本1p117) 2 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 3
1シナリオ[Lv]回まで 対象範囲(選択)
ブラッドバーン(基本1p119) 3 メジャーアクション シンドローム 対決 4 80%
攻撃力+[Lv×4] メインプロセス終了時HP5失う。
かぐわしき鮮血(基本2p108) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
人探し用 〈知覚〉
ブラッドリーディング(基本2p109) 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近
人探し用 〈知覚〉
赤き聖餐 1 セットアッププロセス 自動成功 単体 至近 3 Dロイス
1シーンに1回、対象の戦闘不能回復。HPを[Lv×5]点まで回復させる。

コンボ

ヒューマンボーン

組み合わせ
骨の剣[Lv1]オリジン:ヒューマン[Lv1]
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

100%未満時
骨の剣[Lv1] 命中-1、攻撃力6、ガード6
オリジン:ヒューマン[Lv1] エフェクト達成値+1

100%以上時
100%未満時
骨の剣[Lv2] 命中-1、攻撃力7、ガード6
オリジン:ヒューマン[Lv2] エフェクト達成値+2

思い出の一品である自分だった存在の骨片を取り込んだ後、体を変形させる演出
(戦闘終了時に骨片は吐き出してる)

ブラッディネイル

組み合わせ
コンセントレイト:エグザイル[Lv2]鮮血の一撃[Lv5]爪剣[Lv5]
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+6
8
7+1-1
6+10
100%以上
4+7
7
7+2-1
7+12

対象はドッジ判定ダイス-1
鮮血の一撃によりメインプロセス終了時に自身のHP2失う。

ブラッドスティール

組み合わせ
渇きの主[Lv1]コンセントレイト:エグザイル[Lv2](伸縮腕[Lv2])鮮血の一撃[Lv5]爪剣[Lv5]
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
13(11)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+6-1
8
7+1-1
6+10
100%以上
4+7
7
7+2-1
7+12

装甲無視、命中時HP[Lv×4]回復
対象はドッジ判定ダイス-1
鮮血の一撃によりメインプロセス終了時に自身のHP2失う。

牙がついた肉鞭みたいな触手が伸びて敵に食らいついて攻撃する技

伸縮腕を使わない場合、コスト2減少、ダイス+1

ブラッドディナー

組み合わせ
渇きの主[Lv1]コンセントレイト:エグザイル[Lv2]伸縮腕[Lv2]鮮血の一撃[Lv5]血の宴[Lv2]
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
16(14)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+6-1
8
7+1-1
6+10
100%以上
4+7
7
7+2-1
7+12

装甲無視範囲(選択)、命中時HP[Lv×4]回復
対象はドッジ判定ダイス-1
鮮血の一撃によりメインプロセス終了時に自身のHP2失う。

牙がついた肉鞭みたいな触手が背中から大量に生え、敵に食らいついて攻撃する技

伸縮腕を使わない場合、コスト2減少、ダイス+1

ブラッドステインド

組み合わせ
渇きの主[Lv1]コンセントレイト:エグザイル[Lv2]伸縮腕[Lv2]鮮血の一撃[Lv5]爪剣[Lv5]ブラッドバーン[Lv3]
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
17(15)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%以上
4+6-1
8
7+1-1
6+10+12
100%以上
4+7
7
7+2-1
7+12+16

装甲無視、命中時HP[Lv×4]回復
対象はドッジ判定ダイス-1
鮮血の一撃によりメインプロセス終了時に自身のHP2失う。
ブラッドバーンによりメインプロセス終了時に自身のHP5失う

牙がついた肉鞭みたいな触手に自身の血を纏わせ、硬質化させた後、それらが敵に食らいついて攻撃する技

伸縮腕を使わない場合、コスト2減少、ダイス+1

リバーオブブラッド

組み合わせ
渇きの主[Lv1]コンセントレイト:エグザイル[Lv2]伸縮腕[Lv2]鮮血の一撃[Lv5]爪剣[Lv5]ブラッドバーン[Lv3]血の宴[Lv2]
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
20(18)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%以上
4+6-1
8
7+1-1
6+10+12
100%以上
4+7
7
7+2-1
7+12+16

装甲無視範囲(選択)、命中時HP[Lv×4]回復
対象はドッジ判定ダイス-1
鮮血の一撃によりメインプロセス終了時に自身のHP2失う。
ブラッドバーンによりメインプロセス終了時に自身のHP5失う

牙がついた肉鞭みたいな大量の触手に自身の血を纏わせ、硬質化させた後、それらが敵に食らいついて攻撃する技

伸縮腕を使わない場合、コスト2減少、ダイス+1

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
骨の剣[Lv1](素手) 白兵 -1 [Lv]+5 6
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2 その他 意志判定達成値に+1

かつての自分の骨片

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 15 189 0 0 204 0/204
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

船に密航して日本へ来た吸血鬼のレネゲイドビーイング。

戦闘時は背中から肋骨等を変形させて骨肉による触手を展開してぶんまわす。
回数に限度はあるが死者蘇生もできる為、吸血したり人喰いもするが、赤き聖餐による死者蘇生で証拠隠滅をはかったりもする。

え、大正時代の触手ぶんまわす吸血鬼が他にもいる?
血の河だか死の河展開するすごい吸血鬼が外国にいる?
それはそれ、これはこれ

コードネームとかは日本でやらかした残骸(冤罪込み)からいわれたり、誰かからつけられたのかもしれない。
(大正日本に吸血鬼の概念あるか怪しいからね、飛縁魔とか濡れ女みたいな妖怪か、蛭くらいしか吸血存在いなそうだし)

いきさつ

積み荷にかくれて船に乗り、船底にて早一ヶ月。
海上で騒ぎを起こす訳にもいかず、ネズミ等を捕らえて飢えを凌ぐ日々もようやっと終わった。
陸についたのだろう。微かな光と足音がする。
ならばもう我慢する必要もあるまいと人を一人引きずり込み食らう。
久々のまともな食事に油断をしていたのだろう。
もう一つの足音に気が付かなかった。
「面白いもの、見〜っけたぁ!」
そんな妙な声に目をやれば、糸目の若者が立っていて。

いきさつ詳細


自分は死んだ筈だった。しかし、口には石が、胸には杭が。
凍える土も砂利も飢えを満たすには至らず。
胸の杭も心の、大きな穴を埋めるには至らず。
リザレクトをしたことにも気が付かぬまま、墓穴から出れば、何故か自分の体は若返っていたようで。
否、厳密には自分の墓穴に骨片しか無かった。

その時ふと思い出した。吸血鬼は、まず自分の衣服と体を食らい尽くし、それにより親族を呪い
やがて外に出てきてしまうのだという、数多ある吸血鬼の逸話の内1つを。

自分の骨片だった、と何故かわかってしまった。
そして同時に本能的に、自分が自分(人間)ではなく人外(レネゲイドビーイング)だということも理解してしまった。

レネゲイドビーイングとしての人間への知的好奇心は、かつて人間だった頃の記憶情報と混ざり合い、そのまま会いに行ってしまった。

若い頃の彼の姿をみても彼だとは気が付かないが、それでも墓穴から出てきた化け物だと、村人たちは理解出来てしまう。

そして村人たちを見た彼もまた、衝動に抗えなかった。
自己防衛のつもりでも、一般人とオーヴァードの力量差は明白だった。
家畜も村人も、親しい一部の存在以外は皆食事になった。
口の飢えは収まったが、胸の穴は大きくなるばかりで。

衝動の抑え方も分からぬ、抑える理由もほとんどない。
垂涎と流血と落涙は収まらないまま、歩いて、歩いて、追われて
それでも人間達は強かった。
神の名の元に、かつて信仰していた神の敵に、敬虔なる信徒達の敵に自分はなってしまったのだから、当然だ。
故に、衝動を抑え潜伏して逃げる術も学ばざるを得なかった。

血液による従者作成などもっての他。悪目立ちしかしない。
従者に頼らぬ動きを会得しながら、ある程度回数をかせげる血袋をつくれる技術をなんとか習得した。
引き換えに従者の類いは一切操れない扱えないようになった。

逃れに逃れた。地を越え海を越え…
とにかく異国ならば最早何でも、どうでもよかった。
密航をして…

密航の果てに、運命の転機はそこにあった。
(※詳細はGMのテキストを参考にしました。)

時は流れて現代


未来編

裏話

黒髪の女性は外国にちょっと出ていた某八百比丘尼でも良いし、違う人でも良いのでぼかす気。

履歴

合計31点



ロイス
D 吸血鬼 赤き聖餐
1 黒髪の女性 P懐旧/〇N脅威
2 暁 京之介 P好奇心/〇N憤懣 から 〇P友情/N感謝
3 京香さん〇P感服/N嫉妬からP呆れ/〇N憎悪 ✕
4 番 次郎 ◯P有為/N憐憫
5 日暮 荻比呂 〇P憧憬/N敵愾心
6 この日常 〇P慈愛/N不快感

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 74
1 呪われし埋蔵金 31 みかん箱さん ぱにきさんファイアさんゆきりんさん

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