ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

七海オリヴィア - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

光輝の剣ルミナス七海オリヴィア

プレイヤー:8ball

年齢
15
性別
星座
獅子座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンB
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
モルフェウス
HP最大値
27
常備化ポイント
6
財産ポイント
4
行動値
15
戦闘移動
20
全力移動
40

経験点

消費
+20
未使用
0
コンストラクション作成

ライフパス

出自
疎まれた子
経験
心の壁
邂逅
恩人
覚醒 侵蝕値
命令 15
衝動 侵蝕値
自傷 16
侵蝕率基本値31

能力値

肉体3 感覚7 精神1 社会1
シンドローム2+1 シンドローム2+2 シンドローム0+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長2 成長1 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃5 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達2
知識:ロックバンド1 情報:UGN3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 異形の剣(バスタード) ※DFのP37参照、《ハンドレットガンズ》を取得。
七海鉄夫 信頼 不安 オリヴィアの養父で、UGNエージェント。
ネームレス 有為 無関心 仕事の際、頼ることがある情報屋。
橘 蒼真 好奇心 隔意
楠由愛 好意 不快感

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:モルフェウス 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
神殺す刃 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
※Dロイス効果により使用不可
ハンドレットガンズ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
武器を作成。Dロイス効果により《神殺す刃》のエフェクトレベルも効果に加わる。詳細はアイテム欄に。
ソウルドウェポン 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4 100%
《ハンドレットガンズ》で作製した武器を1つ選ぶ。その武器はシーン中攻撃力+[LV×4]され、自身のエフェクトの効果で破壊されない。1シナリオ1回。
カスタマイズ 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
判定に+[LV]D。
スプリットアタック 1 メジャーアクション シンドローム 対決 [LV+1]体 4 80%
組み合わせた攻撃の対象を[LV+1]体に変更する。1シーン1回。
ファイナルストライク 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 100%
ダメージロール時に使用。ダメージに+[使用している武器一つの攻撃力]する。攻撃後にアイテムは破壊される。
楔の剣 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
アーキタイプの分身を突き立てておくことが出来る。その他効果はUAのP24参照。

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
カルウェナン 射撃 〈射撃〉 0 [LV×3+4] - 30m 《ハンドレッドガンズ》にて生成。Dロイス効果により《神殺す刃》のエフェクトレベルも効果に加わる。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 〈情報:UGN〉の判定に+2D。
コネ:要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉 〈情報:〉の判定に+3D。1シナリオ1回。

コンストラクション作成

能力値フリーポイント 技能フリーポイント 作成時任意エフェクト エフェクトレベルフリーポイント
3/3 5/5 4/4個 2/2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 3 17 0 0 20 0/20
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

UGNチルドレンのAランクオーヴァード。イギリス出身で、両親に治験に参加させられレネゲイドに覚醒。両親に捨てられた後、UGNエージェントであり、のちの養父となる七海鉄夫に引き取られ、UGNチルドレンとしてレネゲイドウイルスの扱いを学ぶ。現在はN市で一人暮らし中。
明るく元気で素直な性格だが、内面では「役に立てないのが怖い」という不安を抱えている。ミストルティンへの覚醒をきっかけにCランクから急にAランクに昇格したことにも自信が持てていない。期待に応えたい気持ちと自己評価の低さの間で揺れている。
戦闘では青白い水晶の剣『カルウェナン』を複数生成し、射出して戦う飛翔剣スタイル。揉め事では自分が引いて場を収めようとし、問題が起きると自分だけで解決しようとしがち。拒絶されることや、自分のせいで誰かが傷つくことを何より恐れている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
コンストラクション作成 20

チャットパレット