“白うさぎ”氷室 由紀
プレイヤー:もなか
- 年齢
- 20
- 性別
- 女
- 星座
- 双子座
- 身長
- 160
- 体重
- 51
- 血液型
- A型
- ワークス
- 大学生
- カヴァー
- 大学生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- エンジェルハィロゥ
- サラマンダー
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 天涯孤独 | ||
| 経験 | ||
| 喪失 | ||
| 邂逅 | ||
| 恩人 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 渇望 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 自傷 | 16 | |
| 侵蝕率基本値 | 33 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 3 | 精神 | 3 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+2 | シンドローム | 3+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | 1 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | |||
| 回避 | 2 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | ||
| 運転:二輪 | 2 | 知識:レネゲイド | 2 | 情報:学問 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 恩人 | テレーズ・ブルム | 尊敬 | / | 不安 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ショウタイム | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 光を操り自身を限りなく目立たせる。そのラウンド中、対象が自分を対象に含まない攻撃を行う場合、その判定のダイスを-[Lv+1]個。 | |||||||||
| ミラーコート | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 空中に反射鏡をいくつも浮かべ相手を幻惑する。そのシーン中、自分の行うドッジのダイスを+[Lv*2]個。 | |||||||||
| 氷の戒め | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 氷の蔦で相手の手足を地面等に固定し動きを封じる。射撃攻撃を行い、命中した場合、そのラウンド中対象が行うあらゆる判定のダイスを-[Lv+1]個。 | |||||||||
| 御使いの声 | 1 | リアクション | 〈回避〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 通常気づかない異常や危険を察知して攻撃を回避する。組み合わせたドッジのダイスを+Lv個。 | |||||||||
| 氷雪の守護 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 自分の周囲に氷の壁を展開し攻撃の威力を減衰させる。対象にHPダメージが適用される直前に使用。受ける予定のダメージを-(Lv+1)D点。1ラウンド1回まで。 | |||||||||
| 吹雪の守護 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 2 | 80% | |
| 周囲に強烈な吹雪を生み出し攻撃の威力を減衰させる。「氷雪の守護」と同時に使用し、その対象を範囲(選択)に変更。 | |||||||||
| 氷の理 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
| 温度をごく低温に低下させることで手に触れた物体を冷やす。この効果でダメージを与えることはできない。GMは必要と感じたなら〈RC〉で判定させてもよい | |||||||||
| ウサギの耳 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 聴力の指向性を高める。GMは必要と感じたなら〈知覚〉で判定させてもよい | |||||||||
| 七色の直感 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | ― | ― | |
| 五感の認識を関連付け、対象の感情をオーラのように読み取る。オーラからは病気や負傷などによる容態の変化も読み取れる。対象が隠そうとする場合対象の〈意思〉と〈知覚〉による対抗 | |||||||||
コンボ
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 10
| 4
| 116
| 0
| 0
| 130
| 0/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 |