ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

黄砂杏七 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

死海の砂塵Sand Slice黄砂杏七こうさ あんな

プレイヤー:くずもち

年齢
性別
星座
身長
142
体重
血液型
ワークス
ヒーローA
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
モルフェウス
ノイマン
HP最大値
25
常備化ポイント
6
財産ポイント
0
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+154
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 レネゲイドウォーにより、家族を全員失った
戦災孤児
経験 人知れずヴィランを刈っていた。
闇の狩人
邂逅 彼には仮がある。
借り
覚醒 侵蝕値
渇望 17
衝動 侵蝕値
嫌悪 15
/変異暴走 暴走を受けている間、同じエンゲージに他のキャラクターが居る限り、達成値-10。
侵蝕率基本値32

能力値

肉体1 感覚3 精神3 社会2
シンドローム1+0 シンドローム2+0 シンドローム0+3 シンドローム1+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長0 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃3 RC1 交渉
回避 知覚1 意志 調達1
情報:ヒーロー1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 監察官
仇敵 感服 恥辱
フォーリンラブ 尊敬 嫉妬
欠月アキ 執着 食傷 過去に取り逃した因縁深いヴィラン
駒走 雷火 好奇心 食傷
猫目 笑一 連帯感 恐怖
八田 アスマ 同情 猜疑心

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
スナイパーウェポン 5 マイナーアクション 2
ハンドレッドガンズで作成する武器の射程を視界に。武器達成値+[Lv*2]。同一エンゲージ不可。 / RW39 モルフェウス
ハンドレッドガンズ 3 マイナーアクション - 自動成功 自身 至近 3 -
そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。種別:射撃 技能:〈射撃〉 命中:0 攻撃力:+[LV+4] ガード値:- 射程:30m(モルフェウス,EA84)
ダブルクリエイト 1 マイナーアクション - 自動成功 自身 至近 3 -
《インフィニティウェポン》、《シールドクリエイト》、《ハンドレッドガンズ》のいずれかと組み合わせて使用する。それらのエフェクトで作成する武器の数をふたつに変更する。(モルフェウス,EA84)
マルチウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 - 武器 3 -
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。また、この組み合わせた判定の達成値を−[5−LV](最大0)する。(ノイマン,EA93)
神機妙算 2 メジャーアクション シンドローム 3 80%
メジャーアクションを範囲(選択)にする。シーンLv回。
零距離射撃 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 - 至近 2 -
このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃のダイスを+LV個する。このエフェクトを組み合わせた攻撃はかならず「射程:至近」となるが、同じエンゲージにいるキャラクターに対して攻撃を行なえない武器であっても使用できる。(ノイマン,EA91)
フェイタルヒット 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 100%
ダメージ+(Lv)D。R1。/ RW40 ノイマン
勝利の女神 5 オートアクション - 自動成功 単体 視界 4 100%
対象が判定を行なった直後に使用する。その判定の達成値を+[LV×3]する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。(ノイマン,EA93)
砂の加護 3 オートアクション - 自動成功 単体 視界 3 -
対象が判定を行なう直前に宣言する。その判定のダイスを+[LV+1]個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。(モルフェウス,EA83)
砂塵霊 3 オートアクション 視界 3 リミット
砂の加護と同時。メインプロセスで行う攻撃力+[Lv*4]。BC63
砂塵の帳 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 7 嫌悪、120%
対象が攻撃の命中判定を行う直前。その判定は失敗となる。シナリオ1。 アージ。RU29
真相告白 1 単体 至近 1
聞きたい質問一つに対して、嘘偽りなく答えを言わせる。シナリオ1。GMは交渉判定を要求できる。拒否しても良い。 RW40
急速分解 1 メジャーアクション
触れているだけで砂に変える。
シーンに登場している任意のキャラクター(複数人でもよい)が次に行う判定のC-1。

コンボ

《Sand Material》

組み合わせ
ハンドレッドガンズダブルクリエイトスナイパーウェポン
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

武器を2つ作成し、装備。

《射絶》

組み合わせ
マルチウェポン(フェイタルヒット)
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3
10
3+20-4+3
26+1D
100%以上
3
10
3+24-3+3
32+1D+4D
100%未満 クライマックス
3
10
3+20-4+3
26+6+1D
100%以上 クライマックス
3
10
3+24-3+3
32+6+1D+4D

・マルチウェポン
・サイドリール
・フェイタルヒット 4D
(クライマックス→鋼鉄砂塵)

組み合わせ
砂の加護砂塵霊
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上 クライマックス
28-2+3
32+6+1D+4D+6

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ハンドレッドガンズ 0 射撃 〈射撃〉 10 [Lv*3+4]+3 武器単体
ハンドレッドガンズ↓100 0 射撃 〈射撃〉 20 26 ↓100% ダブルクリエイト、マルチウェポン
ハンドレッドガンズ↑100 0 射撃 〈射撃〉 24 32 ↑100% ダブルクリエイト、マルチウェポン
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ヒーローズクロス バックトラック前に侵蝕率を10点下げる。 RW52
サイドリール 15 達成値+3、ダメージ+1D。 IA66
鋼鉄砂塵 10 作成武器の攻撃力+3。
カテゴリ:零細ヒーロー 0 財産ポイントは0。情報判定の達成値+2。
コネ:情報収集チーム 2 達成値+2。シナリオ3。
思い出の一品+ブランケット 2 1 意志+2。持っていない場合、-1。
インクリボン 2 コネ。ダイス+2。使い捨て。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 4 254 26 0 284 0/284
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

<見た目>
身長142cm。軍服みたいな服をきっちり来ている。ちっこいけど大人っぽい。
2mを優に超える巨大なスナイパーライフルを抱えて持ち歩いている。

戦闘ではスナイパー故に他のヒーローの後方から火力支援することが多い。

<表の仕事>
監察官としてヒーローたちを観察し、能力を記録している。
ヒーローランキングなどはコスパが悪い、とのことであまり気にしていない。取材に非協力的だったり、愛想も悪かったりで市民からの評判は良くないが、熱心なファンもいるとかいないとか。
仕事自体は真面目だが、合理主義者で公務員体質。速やかに終わってできれば定時に帰りたい。直感に基づいて突っ込んでいくタイプや、じっくり粘るタイプのヒーローからは不満を持たれていたりする。

<裏の仕事>
UGNにてジャーム化したヒーローを狩る部隊の一員。
本人曰く、能力を把握している相手を狩るのはコスパがいいとのこと。
元ヒーローだろうと、ヴィランだろうと、ジャームにとどめを刺してやるのは優しさと考えている。

<来歴>
もともとも野良で賞金稼ぎの如くヴィランやジャーム狩りをしていた。
彼女なりの合理性と独善性で動いていたため、UGNや警察などとも敵対することもあったが、最終的に組織側においたほうが制御が聞くと判断したUGN側がそれなりの待遇で勧誘し、合理的と判断した杏七は受け入れた。


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「建物の破壊は減点対象。あのヴィランの逮捕であれば2軒までなら差し引きプラス。つまり破壊して早く捕まえたほうがいい。」
「銃は持ち歩いたほうがすぐ使えて便利でしょう?」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 154
1 2026/03/07 Alice in traumatic land 29+4 まりも

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