ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

織田 宗一郎 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

スパイダースパイダー織田 宗一郎おだ そういちろう

プレイヤー:紅葉

年齢
26
性別
星座
身長
179
体重
60
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ニュートン
HP最大値
+35=59
常備化ポイント
0
財産ポイント
-28
行動値
+21=41
戦闘移動
46
全力移動
92

経験点

消費
+600
未使用
39
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
解放 18
その他の修正-21体密増強.アクセラレーション.加速の衝動.無限の塊,  ソロモン
侵蝕率基本値15

能力値

肉体2 感覚10 精神0 社会0
シンドローム1×2 シンドローム3×2 シンドローム0×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長4 成長0 成長
その他修正0 その他修正0 その他修正0 その他修正0
白兵4 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
衝使の脚 0 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
ラウンドの間、自身の【行動値】を+[LV*3]する
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト: 3 リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームから一つを選び、《リフレックス:〇〇》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームエフェクトとして扱う
体密増強 7 常時 自動成功 自身 至近
自身のHP最大値を+[LV*5]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+3
アクセラレーション 7 常時 自動成功 自身 至近
自身の【行動値】を+[LV*3]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4
加速の衝動 7 常時 自動成功 自身 至近
このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身が行う攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4
クイックアクション 5 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 4 ピュア
組み合わせ不可。自身はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行える。このエフェクトは自身が未行動でないと使用できない。1シナリオにLV回まで使用可能
クイックリムーヴ 5 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 8 80%
組み合わせ不可。自身はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。また、このメインプロセスは行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。ただし、自身は20点のHPを失う。1ラウンドに1回、1シナリオにLV回まで使用可能
オーバーアクセル 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 20 120%
自身が行動済みの時に使用可能。自身は未行動になる。ただし、自身は[シナリオ中このエフェクトを使用した回数*20]点のHPを失う
限界稼働 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 8 100%
ラウンドの間、自身は1ラウンドに1回まで使用できるニュートンのエフェクトすべてを1ラウンドに2回まで使用できるようになる。1シナリオに1回まで使用可能
スピードストライク 7 マイナーアクション 自動成功 単体 至近 3
シーンの間、対象の攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は対象の【行動値】を-3する。対象はこの効果を拒否できる
クイックスピード 5 マイナーアクション 自動成功 単体 至近 4
シーンの間、対象の【行動値】を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができる。対象はこの効果を拒否できる
ダブルアクション 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
そのメインプロセスでは自身はメジャーアクションを2回行える。判定が発生する場合、それぞれ別途に処理すること。ただし、自身は20点のHPを失う。1シナリオに3回まで使用可能
加速する肉体 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
シーンの間、【感覚】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+[LV+1]個する
加速する拳 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6 リミット
前提条件:《加速する肉体》。《加速する肉体》と組み合わせて使用。《加速する肉体》の効果中、自身が行う白兵攻撃の攻撃力に+【感覚】する
リミテッドイモータル 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
自身のHPを[LV*2]点回復する
(オリジナル) 3 マイナーアクション 自動成功 範囲(選択) 視界 10
このエフェクトは対象が「自身」のエフェクトと組み合わせて使用できる。対象は「範囲(選択)」となり、効果に「自身」と記載されている場合は「対象」と置き換えて処理する。「シーンの間持続する」と記載されているエフェクトと組み合わせた場合、「ラウンドの間」に変更する。シナリオ中Lv回使用可能。上限Lv3
物力操作 1 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 武器 2
このエフェクトを組み合わせた判定は、【感覚】で判定を行える
スリップダンス 1 リアクション 〈回避〉 対決 2
このエフェクトを組み合わせた判定は【感覚】で判定を行える
ムーヴセンチャー 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 3
組み合わせた場合、全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず、移動は行われる
オーバーラッシュ 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 6D10 200%
組み合わせた攻撃の攻撃力に+[自身の【行動値】]する。ただし、このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていない場合使用できず、射程を変更できない。1シナリオにLV回まで使用可能
運動沈黙 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象が行うダメージロールの直前に使用。そのダメージを-[LV*3]する。1ラウンドに1回まで使用可能
無限の塊(オリジナル) 3 常時 自動成功 自身 至近
好きなシンドロームからエフェクトをLv個取得できる。この効果でエネミーエフェクト、「制限:ピュアブリード」、「制限:200%」のエフェクトは取得できない。これで選んだエフェクトはシナリオ終了後に変更できる。基本侵蝕率+10。最大Lv3
契りの眷属/ソロモン 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 6
眷属を呼び出す。眷属を自身と同じエンゲージに呼び出す。眷属はそのシーンの間存在する
/ソロモン 5 常時 自動成功 自身 至近
自身が呼び出す眷属の経験点に+[LV*10]点する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率+8
螺旋撃/エグザイル 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
メインプロセスの間、自身が行うメジャーアクションに対するリアクションはクリティカル値が+1される。1シーンにLV回まで使用可能
生命の黄金率/エグザイル 0 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
シーンの間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定ダイスを+[LV+1]個する。またこの効果を受けている間、自身は複数の〈形状変化:〉の効果を受けることができるようになる
オールシーイングアイ/エンジェルハィロゥ 0 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
シーンの間、自身が行う【感覚】の能力値を使用したあらゆる判定の達成値に+[LV*2]する
形状変化:剛/エグザイル 0 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーンの間、自身の攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は他の《形状変化:》の効果を受けることができない
/ソロモン 0 常時 自動成功 自身 至近
自身が呼び出す眷属の能力値すべてを+LVする。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+3
/ソロモン 0 メジャーアクション 自動成功 効果参照 効果参照 8
使用時に自身の取得しているエフェクトからひとつを選ぶ。自身の眷属は選択したエフェクトをそのシナリオの間使用できる。エフェクトのレベルは取得レベル以下で自身が任意に決定する。1シナリオに1回まで使用可能
ナーヴリカバリー メジャーアクション 〈RC〉 30 単体 視界 5 80%
行動済みの対象に使用することで対象は未行動になる。このエフェクトの対象は変更できない。1ラウンドに1回まで使用可能

コンボ

野生動物の身体

組み合わせ
壊命躯体,破壊耐性.体密増強.破腕増幅.壊腕常駆.精神統一.破脚駆動.アクセラレーション.加速の衝動.コラプスリジェクション.摩擦空間.破壊衝動.暴走筋群
タイミング
常時
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
-50
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常時
-3
26/2
ダメ減25
移動後+10
暴走追加分
10
ダメ減25

壊命躯体.HP+25 ([LV*5])
破壊耐性.HP+25 ([LV*5])
体密増強.HP+25 ([LV*5])
破腕増幅.素手のデータを変更する。 種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:-3 攻撃力:+11([LV*3+2]) ガード値:2 射程:至近

壊腕常駆.自身の素手の攻撃力を+6([LV*2])する。
精神統一.自身の素手の攻撃力を+9([LV*3])する。装甲貫通を得る

破脚駆動.自身の戦闘移動の距離を+4([LV*2])mする。
アクセラレーション.自身の【行動値】を+15([LV*3])する。
加速の衝動.このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身が行う攻撃の攻撃力を+10([LV*2])する。
コラプスリジェクション.自身が受けるHPダメージを常に-25[LV*5])点軽減する。

 以下暴走を受けている間のみ
摩擦空間.自身が受けるHPダメージを常に-25[LV*5])点軽減する。

破壊衝動.ジャガーノートのエフェクトを組み合わせた判定ダイスを+4([LV+1])個する。

暴走筋群.【肉体】を使用した判定ダイスを+6([LV+1])個する。

神の身体(神の素エフェクトを取得後適応)

組み合わせ
神の素壊命躯体,破壊耐性.体密増強.破腕増幅.壊腕常駆.精神統一.破脚駆動.アクセラレーション.加速の衝動.コラプスリジェクション.摩擦空間.破壊衝動.暴走筋群
タイミング
常時
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
-50
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常時
-3
66/2
ダメ減50
移動後+20
暴走追加分
20
ダメ減50

壊命躯体.HP+50 ([LV*5])
破壊耐性.HP+50 ([LV*5])
体密増強.HP+50 ([LV*5])
破腕増幅.素手のデータを変更する。 種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:-3 攻撃力:+26([LV*3+2]) ガード値:2 射程:至近

壊腕常駆.自身の素手の攻撃力を+16([LV*2])する。
精神統一.自身の素手の攻撃力を+24([LV*3])する。装甲貫通を得る

破脚駆動.自身の戦闘移動の距離を+14([LV*2])mする。
アクセラレーション.自身の【行動値】を+30([LV*3])する。
加速の衝動.このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身が行う攻撃の攻撃力を+20([LV*2])する。
コラプスリジェクション.自身が受けるHPダメージを常に-50[LV*5])点軽減する。

 以下暴走を受けている間のみ
摩擦空間.自身が受けるHPダメージを常に-50[LV*5])点軽減する。

破壊衝動.ジャガーノートのエフェクトを組み合わせた判定ダイスを+9([LV+1])個する。

暴走筋群.【肉体】を使用した判定ダイスを+11([LV+1])個する。

よーいドン!!!

組み合わせ
崩臨
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
15

メインプロセスの間、自身が行なう攻撃の攻撃力に+[LV*3]する。ただし、自身はバッドステータスの暴走を受ける。既に暴走を受けている場合、このエフェクトの「侵蝕値:」を+2して効果を適用すること

おらよ!!!!

組み合わせ
蝕壊拳ムーヴセンチャー猛握コンセントレイト:ジャガーノート
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
2
7
4
9
100%~159%
2
7
4
12
160%~220%
2
7
4
15
220%~
2
7
4
18

ムーヴセンチャー 全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず、移動は行われる 浸食率+3

蝕壊拳 命中した場合、ラウンドの間対象が行うあらゆる判定のダイスを-5/6/7/8個する 浸食率+2

猛握 素手による白兵攻撃の攻撃力を+[LV*3]する 浸食率+3

ウホウホ!!!!!!!

組み合わせ
蝕壊拳ムーヴセンチャー猛握エントロピーブースト壊極コンセントレイト:ジャガーノート
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%~99%
2
7
4
9+12
100%~159%
2
7
4
12+16
160%~219%
2
7
4
15+20
220%~
2
7
4
18+24

ムーヴセンチャー 全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず、移動は行われる 浸食率+3

蝕壊拳 命中した場合、ラウンドの間対象が行うあらゆる判定のダイスを-5/6/7/8個する 浸食率+2

猛握 素手による白兵攻撃の攻撃力を+[LV*3]する 浸食率+3

エントロピーブースト 攻撃の攻撃力を+[LV*4]する。浸食率+4

壊極 組み合わせた攻撃によるHPダメージに対していかなる方法でも軽減できない。1シナリオに1/2/3/4回まで使用可能 浸食率+1d10

防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
リアクティブアーマー 11 防具(補助) -2 0 0 HPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)HPダメージに-3Dする。この効果を使用したHPダメージの適用後、この防具は破壊される
リアクティブアーマー 11 防具(補助) -2 0 0 HPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)HPダメージに-3Dする。この効果を使用したHPダメージの適用後、この防具は破壊される
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2 一般 自身が行う〈意志〉判定の達成値に+1する
サーチレーダー 2 一般 自身が行う〈知覚〉判定の達成値に+1する
モバイルPC 2 一般 自身が行う〈情報:ウェブ〉判定のダイスに+1個する

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
40 1 650 0 0 691 39/730
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 600

チャットパレット