ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

藤原 修一 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

薔薇ローズ藤原 修一ふじわら しゅういち

プレイヤー:紅葉

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
エグザイル
ウロボロス
オプショナル
サラマンダー
HP最大値
34
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+600
未使用
56
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
嫌悪 15
侵蝕率基本値33

能力値

肉体5 感覚4 精神4 社会3
シンドローム2+1 シンドローム1+1 シンドローム0+2 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正2 その他修正2 その他修正2 その他修正2
白兵5 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
スタートアップ 4 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。戦闘中ではない場合、使用できない
ガッシュレネゲイド 4 オートアクション
いつでも使用可能。自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。1ラウンドに1回まで使用可能。戦闘中ではない場合、戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能
コンセントレイト:サラマンダー 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:○○》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う
原初の青: 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照
最大レベル:効果参照。自身は「タイミング:マイナーアクション」のエフェクトひとつを選択し取得する。取得したエフェクトの侵蝕率は+1される。ただし「制限:-」以外のエフェクト、およびエネミーエフェクトは取得できず、使用回数制限のあるエフェクトを取得した場合基本侵蝕率+3する
炎の刃 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*2]する
フレイムタン 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更。組み合わせた攻撃の攻撃力を-[5-LV(最大0)]する
氷雪の守護 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
対象にHPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)ダメージを-(LV+1)D点する。1ラウンドに1回まで使用可能
ダイアモンドダスト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
前提条件:《氷雪の守護》。《氷雪の守護》と同時に使用。同時に使用した《氷雪の守護》はダメージをさらに-3Dする
揺るぎなき心 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
自身が受けている暴走以外のバッドステータスを[LV+1]個回復する。どのバッドステータスを回復するかは自身が決定する
灼熱の結界 4 オートアクション 自動成功 自身 至近 1
自身がガードを行う際に宣言。ガードの間、自身のガード値を+[LV*2]する
氷盾 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
自身がガードを行う際に宣言。ガードの間、自身のガード値を+[LV*5]する
影の守り手 4 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
自身がガードを行う際に宣言する。ガードの間、自身のガード値を+[LV*3]する。ただし、そのダメージがエフェクトによるものではない場合、使用できない
レネゲイドイーター 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 4
自身がガードを行なう直前に使用。その攻撃がオーヴァードによる攻撃だった場合、そのガードの間、自身のガード値に+[LV+1]Dする
レネゲイドディスペース 4 オートアクション 自動成功 自身 至近 4
自身がオーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用。シーンの間、自身が受ける(予定の)ダメージを-[LV*2]する。1シーンに1回まで使用可能
影鱗の蛇 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
自身がオーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用。そのシーンの間、自身のガード値を+[LV*3]する。1シーンに1回まで使用可能
崩れずの群れ 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
ダメージロールの直前に使用。自身はカバーリングを行う。このカバーリングによって、自身は行動済みにならず、自身が行動済みでも使用可能。1メインプロセスに1回まで使用可能
異形の守り 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
重圧を受けていても使用可能。自身がバッドステータスを受けた直後に使用。暴走以外のバッドステータスをひとつ回復する。複数のバッドステータスを受けた場合、どのバッドステータスを回復するかは自身が決定する
生命の黄金率 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
シーンの間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定ダイスを+[LV+1]個する。またこの効果を受けている間、自身は複数の〈形状変化:〉の効果を受けることができるようになる
形状変化:柔 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
シーンの間、自身のガード値を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は他の《形状変化:》の効果を受けることができない
形状変化:速 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーンの間、自身の【行動値】を+[LV*3]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は他の《形状変化》の効果を受けることはできない
自動触手 4 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
自身がガードを行う際に宣言。自身を攻撃してきたキャラクターに[LV*3]点のHPダメージを与える。1ラウンドに1回まで使用可能
蒼き悪魔 4 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
自身がガードを行う際に宣言。自身を攻撃してきたキャラクターに[LV*3]点のHPダメージを与える。1ラウンドに1回まで使用可能
消耗の魔術 4 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
自身がガードを行う際に宣言。自身を攻撃してきたキャラクターに[LV*3]点のHPダメージを与える。1ラウンドに1回まで使用可能
薔薇の棘(オリジナル) 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 6+1
自身がガードを行う際に宣言。自身を攻撃してきたキャラクターに[LV*10]点のHPダメージを与え。1ラウンドに1回まで使用可能。最大Lv2
原初の橙:ハードワイヤード 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照
最大レベル:効果参照。自身は「タイミング:常時」のエフェクトひとつを選択し取得する。ただし「制限:-」以外のエフェクト、およびエネミーエフェクトは取得できず、基本侵蝕率+2する
ハードワイヤード 4 常時 自動成功 自身 至近
自身はブラックドッグ専用アイテム(エフェクトアーカイブではP136、キャラシではアイテム欄にて後述)からLV個選択し、常備化する。GMが許可すればプリプレイで選択し直せる。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4
シャドウリジェネレイション 2 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近 5
自身のHPを[(LV+1)D+【精神】]点回復する。戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能
原初の紫:消耗の魔術 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照
最大レベル:効果参照。自身は「タイミング:オートアクション」か「タイミング:イニシアチブプロセス」のエフェクトひとつを選択し取得する。取得したエフェクトの侵蝕値は+1される。ただし「制限:-」以外のエフェクトは取得できず、このエフェクトを取得した場合基本侵蝕率+4
再生の王錫 2 オートアクション 自動成功 単体 至近 3
対象がHPを回復するエフェクトを使用した直後に使用。対象のHPを[LV+1]D点回復する
原初の黄:衝使の脚 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照
最大レベル:効果参照。自身は「タイミング:セットアッププロセス」か「タイミング:クリンナッププロセス」のエフェクトひとつを選択し取得する。ただし「制限:-」以外のエフェクト、およびエネミーエフェクトは取得できず、このエフェクトを取得した場合基本侵蝕率+3
衝使の脚 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
ラウンドの間、自身の【行動値】を+[LV*3]する
原初の赤:ムーヴセンチャー 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照
最大レベル:効果参照。自身は「タイミング:メジャーアクション」のエフェクトひとつを選択し取得する。取得したエフェクトの侵蝕率は+1される。ただし「制限:-」以外のエフェクト、およびエネミーエフェクトは取得できず、使用回数制限のあるエフェクトを取得した場合基本侵蝕率+3
ムーヴセンチャー 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 3
組み合わせた場合、全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず、移動は行われる
原初の青:デンスブロック 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照 効果参照
最大レベル:効果参照。自身は「タイミング:マイナーアクション」のエフェクトひとつを選択し取得する。取得したエフェクトの侵蝕率は+1される。ただし「制限:-」以外のエフェクト、およびエネミーエフェクトは取得できず、使用回数制限のあるエフェクトを取得した場合基本侵蝕率+3する
デンスブロック 4 マイナーアクション 自動成功 単体 至近 3
シーンの間、対象のガード値を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は対象の【行動値】を-3する。対象はこの効果を拒否できる
ラピットシフト 2 セットアッププロセス 自動成功 範囲(選択) 視界 2
対象はジェネシフトを行う。対象はこの効果を拒否可能。1シナリオにLV回まで使用可能
(オリジナル)

コンボ

ダメ減

組み合わせ
氷雪の守護ダイアモンドダスト
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
9
100%~159%
10
160%~220%
11
220%~
12

ダメ減

ダメ減

組み合わせ
氷雪の守護ダイアモンドダスト吹雪の守護
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%~99%
9
100%~159%
10
160%~219%
11
220%~
12

ダメ減

防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
アーマースキン 防具(補助) 0 0 4 《ハードワイヤード》専用アイテム
強化繊維を埋め込むことで防具と化した皮膚
HPダメージが適用される直前に使用
自身が受ける(予定の)HPダメージを1D点軽減する
1シーンに1回まで使用可能
アーマースキン 防具(補助) 0 0 4 《ハードワイヤード》専用アイテム
強化繊維を埋め込むことで防具と化した皮膚
HPダメージが適用される直前に使用
自身が受ける(予定の)HPダメージを1D点軽減する
1シーンに1回まで使用可能
アーマースキン 防具(補助) 0 0 4 《ハードワイヤード》専用アイテム
強化繊維を埋め込むことで防具と化した皮膚
HPダメージが適用される直前に使用
自身が受ける(予定の)HPダメージを1D点軽減する
1シーンに1回まで使用可能
アーマースキン 防具(補助) 0 0 4 《ハードワイヤード》専用アイテム
強化繊維を埋め込むことで防具と化した皮膚
HPダメージが適用される直前に使用
自身が受ける(予定の)HPダメージを1D点軽減する
1シーンに1回まで使用可能
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
悠久の氷石 0 15 一般 自身が使用する《氷雪の守護》はダメージをさらに-1Dする
デモンズシード:捕食者 3 一般 取得時に自身が取得しているエフェクトひとつを選択する。選択したエフェクトの最大レベルに+1する。ただし、そのエフェクトの侵蝕値に+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに自身の基本侵蝕率に+2する
このアイテムは最大でひとつしか常備化できない

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 1 655 18 0 674 56/730
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 600

チャットパレット