ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

天野 雪 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“ヒーティ”天野 雪あまの ゆき

プレイヤー:如月

年齢
不詳
性別
星座
不明
身長
147cm
体重
不明
血液型
O型
ワークス
研究者
カヴァー
アールラボ所属研究者
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ソラリス
モルフェウス
HP最大値
30
常備化ポイント
10
財産ポイント
0
行動値
16
戦闘移動
21
全力移動
42

経験点

消費
+67
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
資産家
経験
海外生活
邂逅
同士
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
妄想 14
その他の修正8実験体の5点,リタイアード3点
侵蝕率基本値39

能力値

肉体1 感覚4 精神8 社会4
シンドローム0+1 シンドローム0+2 シンドローム1+0 シンドローム3+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長0 成長
その他修正 その他修正2 その他修正6 その他修正
白兵 射撃 RC6 交渉
回避 知覚1 意志 調達1
知識:レネゲイド4 情報:学問1
情報:UGN1
情報:FH1
情報:ゼノス1
情報:噂話1
情報:裏社会1
情報:警察1
情報:軍事1
情報:ウェブ1
情報:メディア1
情報:ビジネス1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体 能力値を+4 侵蝕率基本値+5
資産家 尽力 嫉妬
テレーズ・ブルム 同情 不安
Sロイス アポストリカ 傾倒 不満

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:モルフェウス 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
アシッドボール 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
攻撃力+LVの射撃攻撃を行う、この攻撃では対象の装甲値は-5としてダメージを算出する
メルトアウェイ 3 メジャーアクション シンドローム 対決 2 リミット
前提条件:痛みの水、もしくはアシッドボール 攻撃力+LV*3 この攻撃に対する対象のガード値-10
パラライズ 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 2
射撃攻撃を行う、命中時対象にバッドステータス硬直を与える。シーンLV回
巨匠の記憶 1 メジャーアクション 効果参照 2
このエフェクトは運転: 芸術: 知識: 情報: に組み合わせることができる、ダイス+LV個
増加生産 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
ソラリスのエフェクトを組み合わせたダイス+LV個

コンボ

刻まれた記録

組み合わせ
コンセ巨匠の記憶
タイミング
メジャーアクション
技能
解説参照
難易度
対象
射程
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
1
8
100%以上
2
7

対象 運転: 芸術: 知識: 情報:

大量放出

組み合わせ
増加生産
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

ソラリスのエフェクトを使った時のダイス+LV個

水銀弾

組み合わせ
コンセアシッドボールメルトアウェイパラライズ増加生産
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8+2
8
6
14
100%以上
8+3
7
6
18

命中対象に硬直を付与
シーンLV回
この攻撃に対する装甲値-5,ガード値-10

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
アフターライフ 5 エンブレム/一般 他組織のエンブレムアイテム1つ取得できる
経験点は別で支払う
学ぶもの 5 エンブレム/一般 情報~~の判定ダイス+2個
その情報の技能レベルが1以上なら更に+2個
コネ UGN幹部 1 コネ 情報UGNの直前に使用、ダイス+2個
コネ 噂好きの友人 1 コネ 情報噂話の直前に使用、ダイス+2個
コネ 警察官 1 コネ 情報警察の直前に使用、ダイス+2個
コネ 研究者 1 コネ 情報学問の直前に使用、ダイス+2個
コネ 情報屋 1 コネ 情報裏社会の直前に使用、ダイス+2個
コネ コーポレート 1 コネ 情報ビジネスの直前に使用、ダイス+2個
コネ ハッカー 1 コネ 情報ウェブの直前に使用、ダイス+2個
コネ マスメディア 1 コネ 情報メディアの直前に使用、ダイス+2個
コネ 傭兵 1 コネ 情報軍事の直前に使用、ダイス+2個
コネ 要人への貸し 1 コネ 任意の情報判定の直前に使用、ダイス+3個 シナリオ1回
リタイアード 5 エンブレム/一般 他組織のエンブレムアイテム1つ取得できる。侵蝕率基本値+3
最大三つまで取得できる 経験点は別で支払う
†エーペックスソルジャー 20 エンブレム/一般 能力値を合計+4、一つの能力値には2までしか上げられない

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 22 140 35 0 197 0/197
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

知る人ぞ知る資産家であり研究者による実験の過程で作られた人工生命体。
本来はレネゲイドウイルスとは関係のない研究だったが、途中から別のアプローチとしてレネゲイドウイルスを使用して作られたうちの一体。
もとから自立し、思考や感情などといった人間的な要素を持ち合わせているためレネゲイドビーイングとは異なる。

経歴
レネゲイドウイルスを利用して作られたためオーヴァードとして生誕
その後資産家である母からの支援を受けながら様々なことへの知見を深める為の学習を行う。その過程で様々な結果を残していき、科学技術に革新をもたらしていく。
それから数年、海外の研究員との研究を行うために母と海外へ渡る。その中でゼノスと一時的に関わり、独自の知識を得る。
海外での活動は良好であり、多くの経験とコネクションを得て様々な方面での情報網を得る。
海外から帰還した後はUGNと関わる機会がありその時にテレーズ・ブルムと出会う。
その後、ジャーム化を防ぐための研究を行う場として人工島アルシェを選び、研究にいそしむために母と共に移住し、
今までの経験を活かしながら幾度の研究を行い、AIアポストリカを作成する。
ただし、その出来には満足しておらず、思い通りにいかないことに日々不満をこぼしている。

性格
優しく、穏やかな性格。
人と人との絆がジャーム化を防ぐという事から、遊ぶことが大好き。日常でもよくいろんな人を誘い、室内外問わずに様々な遊びを行っている。時にはゲーム大会などのレクリエーションも開いている。
嫌いなことは退屈な時間や喧嘩などの人との関係に悪影響なこと。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34
33

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