エクトピステス・レギオン
プレイヤー:ロン
- 年齢
- 不詳
- 性別
- 不詳
- 星座
- 不詳
- 身長
- そこそこ
- 体重
- 軽め
- 血液型
- 不詳
- ワークス
- レネゲイドビーイングA
- カヴァー
- 彷徨える群れ
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- グレイプニル
- オルクス
- オプショナル
- キュマイラ
- HP最大値
- 34
- 常備化ポイント
- 16
- 財産ポイント
- 16
- 行動値
- 12
- 戦闘移動
- 17
- 全力移動
- 34
経験点
- 消費
- +160
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | わたしたちは、ただ空を飛んでいたいだけだった。 | |
|---|---|---|
| 旧き記憶 | ||
| 経験 | 知っている。『まだ20万羽も居る』と、笑っていた。 | |
| 殺戮の日々 | ||
| 邂逅 | ありがとう、ありがとう。あの憎悪を、思い出させてくれて。 ……本当に、そうだったっけ? | |
| 殺意 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 『遺産』の鳥籠から生まれたレネゲイドビーイング。 |
| 生誕 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 滅ぼされたのだから、滅ぼす権利があるはずだ。 |
| 憎悪 | 18 | |
| その他の修正 | 85 | ヒューマンズネイバー |
| 侵蝕率基本値 | 120 | |
能力値
| 肉体 | 5 | 感覚 | 4 | 精神 | 4 | 社会 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 1+2 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 3 | 成長 | 3 | 成長 | 1 | 成長 | 1 |
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 4 | 射撃 | RC | 4 | 交渉 | 4 | |
| 回避 | 4 | 知覚 | 6 | 意志 | 6 | 調達 | 4 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eロイス | さらなる絶望 | ― | 無尽の群勢であることによる連続性。LM124p | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | RB | |
| 人間そっくりに装える。衝動判定のダイスを+Lv個。侵蝕率によるレベルアップを行わない。侵蝕率基本値を+5。Ⅱ・178p | |||||||||
| オリジン:アニマル | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | RB | |
| 動物起源のRBである。シーン間、素手の攻撃力を+Lv×2。エフェクト効果持続中は素手以外のアイテムを装備・使用出来ない。Ⅱ・178p | |||||||||
| オリジン:コロニー | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | RB | |
| 群体起源のRBである。エフェクトが持続している間、暴走以外のBSを即座に回復する。Lv回復orシーンの終了まで持続。EA134p・RB | |||||||||
| オリジン:レジェンド | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| 噂話起源のRBである。シーン間、精神を使用した判定の達成値+Lv×2。EA135p・RB | |||||||||
| 空中歩行 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 飛行状態で戦闘移動を行う。移動距離+Lv*2m。飛行状態はシーン間持続し、マイナーアクションで解除可能。UA74・グレイプニル | |||||||||
| コンセントレイト:グレイプニル | 1 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| いつもの | |||||||||
| 神の鉄槌 | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 単体 | 10m | 3 | ― | |
| 鎖で薙ぎ払う。攻撃力+Lv*2+7の白兵攻撃を行う。装備中の武器攻撃力は加算できない。UA74・グレイプニル | |||||||||
| 吹き飛ばし | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 3 | ― | |
| 攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象はエンゲージからLv*2m移動する。離脱可能。移動方向は攻撃側が決定する。EA60・キュマイラ | |||||||||
| 天を統べるもの | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 2 | ― | |
| 飛行状態の間使用可能。攻撃力を+Lv*2。1点でもHPダメージを与えた場合、対象の飛行状態を解除する。EA59p・キュマイラ | |||||||||
| 朧の弾丸 | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 装甲無視、同一エンゲージ不可。UA39・オルクス | |||||||||
| 無尽の防壁 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| HPダメージ適用直前に宣言。HPダメージを-Lv+2d点する。ラウンド1回まで可能。UA77・グレイプニル | |||||||||
| 再生の鎖 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 1 | ― | |
| 対象のHPをLv+2d点回復する。UA75・グレイプニル | |||||||||
| 領域封鎖 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 辿り着けない場所を作り出す。あなたが認めたもの以外は近づけない。必要に応じてRC判定を行う。戦闘中不可。UA39・オルクス[経験点修正:-2点] | |||||||||
| UFO | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 任意の物体を飛行させて移動させられる。戦闘中は使用不可。UA82p・グレイプニル[経験点修正:-2点] | |||||||||
コンボ
彷徨える群れ
- 組み合わせ
- コンセントレイト+神の鉄槌+(吹き飛ばし+天を統べるもの)+(朧の弾丸)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 10m
- 侵蝕値
- 7or8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 装甲無視
- 5
- 8
- 4
- 11
- 飛行解除
- 5
- 8
- 4
- 11+4
- 5
対象の位置および状態によって使用エフェクトを若干変更する。
(そういう戦闘方針。レギオンⅡは可能なら併用してくる)
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 80
| 55
| 155
| 0
| 0
| 290
| 0/290
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
DX3rd『Martha』の登場NPC
エネミー:
①集団専用:能力値「5」、侵蝕値120%(ダイス+3、レベル+1)
②強力個体:能力値「10」、侵蝕値160%(ダイス+4、レベル+2)
③最後の抵抗:能力値「15」、侵蝕値230%(ダイス+5、レベル+3)
それぞれ独立したエネミーであるため、エフェクト使用回数は共有しない。
ミドル戦闘:レギオン×3
攻略難易度:低。
計上されるEロイス:1~2個。戦闘が長引けばそれ以上。
戦闘終了条件
・離脱を宣言したラウンドの終了時。
・レギオン×3体の撃破。
初期配置:前方5mに2体、後方5mに1体。
戦闘プラン
・コンボ「彷徨える群れ」でランダムに攻撃する。なるべく同一対象には攻撃しない方針で。
・レギオンはトループ属性を持つため、カバーリングが出来ない。無尽の防壁(4d軽減)は自身への攻撃にのみ使用する。
・1回くらいは「再生の鎖」で味方を回復(4d)させても良いかもしれない。
・Eロイス『さらなる絶望』は、各ラウンドの終了時に使用する。1体目のレギオンが倒された場合は、そのラウンド分を前倒しして発動する。
呼ばれたレギオンがもう一度Eロイスを……とすると限度が無いので、基本的には戦闘単位でラウンド1回とする。
TIPS:
Q:神の鉄槌は射程変更エフェクトではないので、素手の状態で「射程:武器」のエフェクトと組み合わせたら実質「射程:至近」にならないか?
A:10mで大丈夫そう。公式サイトのFAQの「●エフェクト全般」に下記記述があった。
①「武器の攻撃力は加算できない」とあるものは、素手を含むあらゆる武器を使用していないものとして扱います。
②武器を使用しないエフェクトと「射程:武器」のエフェクトを組み合わせた場合、射程はどうなりますか?
→ 攻撃力を算出するエフェクトの射程を、武器の射程であるものとしてください。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 160 |