音霧 春
プレイヤー:紅葉
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- イザナミ
- オルクス
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 16
- 財産ポイント
- 16
- 行動値
- 10
- 戦闘移動
- 15
- 全力移動
- 30
経験点
- 消費
- +600
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 償い | 18 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 加虐 | 15 | |
| 侵蝕率基本値 | 33 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 3 | 精神 | 4 | 社会 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+0 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 3+2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | ||||
| 成長 | 0 | 成長 | 0 | 成長 | 0 | 成長 | 1 |
| その他修正 | 2 | その他修正 | 2 | その他修正 | 2 | その他修正 | 2 |
| 白兵 | 射撃 | RC | 交渉 | +9=16 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 調達 | ||||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| スタートアップ | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。戦闘中ではない場合、使用できない | |||||||||
| ガッシュレネゲイド | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| いつでも使用可能。自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。1ラウンドに1回まで使用可能。戦闘中ではない場合、戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
| アフターフロウ | 2 | クリンナッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。戦闘中ではない場合、使用できない | |||||||||
| 呪生の喉 | 3 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 〈交渉〉技能の達成値を+[LV*3]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率+4 | |||||||||
| ナイトメアホールド | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| ラウンドの間、対象が行うあらゆる判定のクリティカル値を+1する。1シーンにLV回まで使用可能 | |||||||||
| フルディフェンス | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| ラウンドの間、自身が行うリアクションとオートアクションの判定ダイスを+[LV*2]個する。ただし自身は行動済みとなる | |||||||||
| 鈍化の領域 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 視界 | 4 | ― | |
| ラウンドの間、対象の行うあらゆる判定達成値を-[LV*2]する | |||||||||
| 伝播する呪い | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 6 | ― | |
| 対象がラウンド中に行うメジャーアクションのダイスを-LV個する。自身を対象にできない | |||||||||
| 領域:地獄沼(オリジナル) | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 範囲 | 至近 | 2D10 | 100% | |
| ラウンドの間、対象を判定の達成値を-Lv*10する。1シナリオに5回使用可能。上限Lv3 | |||||||||
| リフレックス:イザナミ | 3 | リアクション | シンドローム | ― | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームから一つを選び、《リフレックス:〇〇》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームエフェクトとして扱う | |||||||||
| 厄除けのまじない | 1 | リアクション | 〈交渉〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 組み合わせた判定で自身はドッジを行なえる | |||||||||
| 呪言使い | 5 | メジャーアクション リアクション | 〈交渉〉 | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた〈交渉〉の判定の達成値を+[LV*2]する | |||||||||
| 言葉の力 | 3 | メジャーアクション リアクション | 〈交渉〉 | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する | |||||||||
| アニマルテイマー | 3 | メジャーアクション リアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 3 | ― | |
| 組み合わせた判定ダイスを+[LV+1]個する | |||||||||
| 領域調整 | 3 | メジャーアクション リアクション | 〈交渉〉 | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定ダイスを+LV個する | |||||||||
| コンセントレイト:イザナミ | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:○○》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う | |||||||||
| 腐食の言葉 | 4 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒を与える。邪毒のランクはLVとする | |||||||||
| 邪呪の枷 | 1 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 5 | ― | |
| 組み合わせた攻撃が命中した場合、対象が次に行うメジャーアクションのクリティカル値を+2し、判定ダイスを-LV個する | |||||||||
| 導きの華 | 5 | メジャーアクション | 〈交渉〉〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 対象が次に行うメジャーアクションの判定の達成値を+[LV*2]する。ただし購入判定には効果を発揮しない | |||||||||
| 厄除けの言葉 | 1 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復する | |||||||||
| 癒しの言霊 | 2 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| 対象のHPを[(LV)D+【精神】]点回復する | |||||||||
| 歌声(オリジナル) | 7 | メジャーアクション リアクション | 〈交渉〉 | ― | 単体 | 視界 | 1D10+2 | ― | |
| HPをLv*5回復し、シーンの間判定のダイスを+1する。この効果は重複する。戦闘中以外では使用不可。上限Lv6 | |||||||||
| マレディクションキャンセル | 1 | オートアクション | 〈交渉〉 | 効果参照 | 自身 | 視界 | 5 | ― | |
| 「タイミング:リアクション」のエフェクトを組み合わせ可能。「射程:視界」に存在するキャラクターが攻撃の判定を行った直後に使用。その達成値を難易度とし、組み合わせた判定を行う。成功した場合、攻撃は失敗となる。未行動でのみ使用でき、使用後に行動済みとなる | |||||||||
| カースヌル | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | ― | |
| 対象が「タイミング:オートアクション」のエフェクトを使用した直後に宣言。対象が使用したエフェクトの効果を打ち消す。ただしエネミーエフェクト、及び「制限:―」以外のエフェクトは打ち消せない。打ち消したエフェクトの達成値が必要な場合、0とする。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| アビサルリストレイント | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | 80% | |
| 対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイスを-[LV*2]個する。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 形代の護り | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| 対象にHPダメージが適用される直前に使用。対象が受ける(予定の)ダメージを-[1D+LV*3]する。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 形代の結界 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 視界 | 6 | リミット | |
| 前提条件:《形代の護り》。《形代の護り》と同時に使用。同時に使用した《形代の護り》はダメージをさらに-LVDし、その対象を範囲(選択)に変更する | |||||||||
| アビサルエコー | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | 80% | |
| 対象が行うダメージロールの直前に使用。そのダメージを+(LV)Dする。自身を対象にできず、1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| ヴォクスニヒル | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 8 | 100% | |
| 対象が攻撃を行う直前に使用することで、その判定は失敗となる。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
コンボ
アタック
- 組み合わせ
- 腐食の言葉+邪呪の枷+コンセントレイト:イザナミ+言葉の力+アニマルテイマー+領域調整+呪言使い
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 18
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 8+11
- 7
- 16+10
- 100%~159%
- 8+14
- 7
- 16+12
- 160%~220%
- 8+17
- 7
- 16+14
- 220%~
- 8+20
- 7
- 16+16
- 8+11
射撃攻撃を行う。
組み合わせた攻撃が命中した場合、対象が次に行うメジャーアクションのクリティカル値を+2し、判定ダイスを-2/3/4/5個する
命中した場合、対象に4/5/6/7の邪毒を与える。
ヒール
- 組み合わせ
- 癒しの言霊+歌声
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 4+1d10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 2
- 35+〈精神〉
- 100%~159%
- 3
- 40+〈精神〉
- 160%~220%
- 4
- 45+〈精神〉
- 220%~
- 5
- 50+〈精神〉
- 2
HPを35/40/45/50回復し、シーンの間判定のダイスを+1する。この効果は重複する。
2/3/4/5D+精神点HPを回復する。
暴走以外のバットステータス解除 厄除けの言葉 浸食率+1
回避
- 組み合わせ
- 厄除けのまじない+言葉の力+アニマルテイマー+領域調整+呪言使い+リフレックス:イザナミ+歌声
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 対決
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 14+1d10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 8+11
- 7
- 16+10
- 100%~159%
- 8+14
- 7
- 16+12
- 160%~220%
- 8+17
- 7
- 16+14
- 220%~
- 8+20
- 7
- 16+16
- 8+11
HPを35/40/45/50回復し、シーンの間判定のダイスを+1する。この効果は重複する。
バフ
- 組み合わせ
- 導きの華
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 8
- 16+10
- 8
次に行うメジャーアクションの判定の達成値を+[LV*2]する。ただし購入判定には効果を発揮しない
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| デモンズシード:歌声 | 3 | 一般 | 取得時に自身が取得しているエフェクトひとつを選択する。選択したエフェクトの最大レベルに+1する。ただし、そのエフェクトの侵蝕値に+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに自身の基本侵蝕率に+2する このアイテムは最大でひとつしか常備化できない |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 10
| 7
| 710
| 3
| 0
| 730
| 0/730
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 600 |