ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

凪鳥 彼方 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

蒼鈴の五芒星アルスノヴァ凪鳥 彼方なとり かなた

プレイヤー:いく

年齢
18
性別
星座
天秤座
身長
171
体重
69
血液型
AB型
ワークス
UGNエージェントB
カヴァー
大学生
ブリード
トライブリード
シンドローム
キュマイラ
ノイマン
オプショナル
モルフェウス
HP最大値
29
常備化ポイント
6
財産ポイント
+4=4
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+79
未使用
-14
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 両親が優秀なエージェント。彼方に理想を与えた
結社の一員
経験 両親は優秀なぶん、家に帰って来ることは少なく、孤独な彼方を残して知らない地で亡くなった。
永劫の別れ
邂逅 磨耗した心の拠り所。
青井陽廻/PC④
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値 思い出なんてすべて壊して、なかったことにしてやり直したい。綺麗事だけのゲームみたいに
破壊 16
/変異暴走 あなたは暴走を受けている間、可能な限り最大数の対象を選ばなくてはならない。(「対象:範囲(選択)」は「対象:範囲」になる。)ただしこの時にあなた自身を対象に選ぶ必要はない。
その他の修正4パトロン
侵蝕率基本値37

能力値

肉体3 感覚1 精神3 社会2
シンドローム3+0 シンドローム0+0 シンドローム0+3 シンドローム1+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃1 RC1 交渉
回避 知覚+1=2 意志+2=2 調達1
知識:心理 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 祈りの造花 (RWp.55)遺産継承者/あなたは《インフィニティウェポン》か《ハンドレッドガンズ》を5レベルで取得する。経験点は不要。/契約者は絶望に立ち向かい、戦い続けることを誓約させられる。あなたはバックトラックでジャーム化する代わりに死亡し、この遺産の一部となる。/モデル”竜胆”。花言葉は「正義」「勝利」。
シナリオ ハク 慕情 憐憫 純粋な想いを感じる
PC間 PC②:土恵途子里(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=R9i7mu ) 慈愛 脅威 パンの耳、髪についてるよ。
PC間 PC③:篠原清美(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=afdblT ) 憧憬 食傷 防衛隊所属、戦場に怯えない人物であることを尊敬
PC間 PC④:高須 業(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=zUJKrC ) 友情 隔意 なんか友達。考えるな、感じろ
設定 青井陽廻 庇護 疎外感
設定 縁 沙憐(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=mgdWNp ) 尽力 隔意 東京の下宿先、骨董書店の店主。大学(院)の先輩。リコリコのミズキみたいな飲んだくれの残念美人。

メモリー

関係名前感情
“× × ×” ─── ─── 幼い頃、手を差し伸べてくれた女の子。あれは夢、だったのかもしれない

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
獣の直感 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
お色気シーンを事前に察知する能力
真相告白 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近 1
素直になれない自分に対して使うことがあるかもしれない。
砂の加護 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
(EAp.83)対象が判定を行う直前に使用。その判定のダイスを+[LV+1]個する。1ラウンドに1回まで。
軍神の守り 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
(EAp.58)ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行う。行動済みにならず、行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる
獣の誇り 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
(EAp.58)重圧を受けていても使用可能。ガードを行う際に宣言する。このメインプロセスの間、あなたはバッドステータスを受けず、現在受けているバッドステータスの効果を受けない。1シーンにLV回まで。
インフィニティウェポン 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
(EAp.73)物質を変換して、白兵戦用の武器を製作するエフェクト。経験点修正:-20点]
ダブルクリエイト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
(EAp.84)《インフィニティウェポン》などと組み合わせて使用する。それらのエフェクトで作成する武器の数をふたつに変更する。
マルチウェポン 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 3
(EAp.93)同じ技能で使う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。ふたつの武器は装備している必要がある。組み合わせは短いものに合わされる。この攻撃の判定の達成値はマイナス[LV-5](最大0)される。
ヴァリアブルウェポン 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 3+1 リミット
(EAp.94)前提:《マルチウェポン》/適用:デモンズシード/前提と組み合わせて使用。あなたが所持している、攻撃している武器と同じ技能の武器をLV個選択する。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果も全て適用する。選択した武器はそのメインプロセスの間、装備しているものとして扱う。
コンセ:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせたC値をマイナスLVする。
スピードクリエイト 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 2
(CEp.65)他エフェクトと組み合わせ不可。マイナーアクションで武器を作成するエフェクトひとつを使用することができる。そのエフェクトに他のエフェクトを組み合わせることはできない。1シーンに1回まで。
万軍撃破 1 メジャーアクション シンドローム 対決 シーン(選択) 視界 5 破壊120%
(RUp.25)このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を「シーン(選択)」に、射程を「視界」に変更する。1シナリオに1回まで。
1

コンボ

蒼透の心証明

組み合わせ
《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》《コンセ》《万軍撃破》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
2本(100未満)
3+2
8
-1
15+15
3本(100未満)
3+2
8
-1
15+15+15
4本(100未満)
3+2
8
-1
15+15+15+15
5本(100以上)
3+3
7
0
16+16+16+16+16

【ミドル】剣2本or3本or4本
インフィニティウェポン+12
リーサルシャイン+3
ダブルクリエイト×2、スピードクリエイト
15×3本(戦闘移動がなければ×4本)

【クライマックス】剣5本
インフィニティウェポン+13
リーサルシャイン+3
ダブルクリエイト×2 が2回
スピードクリエイト
◆合計16×5

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
《想剣・心ノ刃(ここのは)》 白兵 〈白兵〉 0 +[LV+7] 0 至近 《インフィニティウェポン》作成武器/彼方の心象(心傷)を映し出す透明な剣。五刀流じゃなく、創るたびに重ね、硬度を増していく。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
祈りの造花 防具 8 遺産継承者
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
剣星の星砂 15 その他 (NCp.109)セットアッププロセスに使用する。あなたは即座に「タイミング:マイナーアクション」のモルフェウスのエフェクトを最大3つまで組み合わせて使用することができる。ただし、使用した際に、あなたの侵蝕値を+2する。
リーサルシャイン 10 その他 (HRp.88)あなたが使用する「武器を作成し、装備する」か「素手のデータを以下のように変更する」と書かれたエフェクトで作成された武器、ないしは変更された素手の攻撃力に+3する。”サイドリール””ストレンジフェイズ”と同時に取得できない。
デモンズシード 3 その他 (HRp.87)【選択:ヴァリアブルウェポン】選択したエフェクトひとつの「最大レベル」を+1する。そのエフェクトの侵蝕率+1。
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 〈情報:UGN〉のダイス+2。
コネ:研究者 1 コネ 〈情報:学問〉 〈情報:学問〉のダイス+2。
思い出の一品 2 その他 〈意志〉の達成値+1。
サーチレーダー 2 その他 〈知覚〉の達成値+1。
パトロン 0 カスタマイズ カスタマイズアイテム。財産点+2、基本侵蝕率+2。/【選択:研究者】UGNからの「殉職孤児のための支援金」。毎月定額が振り込まれるが、色々思うとことがあり、手をつけていない。
パトロン 0 カスタマイズ カスタマイズアイテム。財産点+2、基本侵蝕率+2。【選択:UGN幹部】/UGNのお偉いさんの娘に勉強を教えている。オンライン家庭教師のアルバイト。3年ほど続けている。彼方の両親とも関わりがあったようで、気にかけてくれている。本土のUGN支部へ斡旋してくれた経緯もある。
財布 0 その他 カジュアルアイテム。データは持たない。PC④か、陽廻かのどちらかからもらった財布。/入っているお金は、同じくオンライン家庭教師のアルバイト(こちらは民間の予備校で、一般的なバイト)でコツコツ貯めたお金。やはり3年前くらいから始めており、高校生の身の上で小学生から大学受験まで指導していた(ノイマンのため)。バイト応募の履歴書には、年齢を「20歳」と偽って提出して通っているため、「若くみえますね!」と言われると挙動不審になる。
ブランケット 1 カスタマイズ 【選択:財布】選択した一般アイテムを所持している間、〈意志〉の達成値+1。所持していない間、〈意志〉マイナス1。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 179 29 15 223 -14/209
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

◆メモ
 
 ★経験点 1点あまりで大丈夫でしたらそれでいきます!お願いします!

 1年前に出立。夏休み明けてすぐに。
 高校の卒業要件を満たしたこと、関東圏のUGN支部からの勧誘(パトロンによる斡旋も含む)があって出発した。
 見送りに、PC④、陽廻、PC③、それに島のおじいちゃんおばあちゃんたちほとんど来てるんじゃないか!?ってくらい集まってくれて、なんか特別な気持ちになったことを覚えている。
 「また帰ってくるから!」といったけど、1年経たずに療養目的で帰ってくることになり、島のおじいちゃんおばあちゃんたちにはイマイチ立つ瀬がない。
 
◆「心の傷」についてRPに入れる


ハクとの関係性
 たぶんパワー系乙女。
 彼方は「必要とされること」を心底求めているので、ストレートな告白に弱い。
 また、漠然と「遠くに行きたい」という憧憬(名前通りの)があるので、パワーで押し切られるとそのまま「好き」という感情になりやすいと思う。

陽廻との関係性
 ひまわりは今でこそ活発(?)だが、昔は泣き虫で引っ込み思案だった。2人組くんでー!というとき取り残されがち。集団下校とかも1人遅れがち。
 そんな様子を見て、彼方は「一緒にやろ!」「行こう!」と手を差し出したんだと思う。それにつられ、陽廻の性格もだんだん変わっていった……とか。
 陽廻も、昔は病気がちだった、とかいう設定もよければあると共感しやすいかもしれないです



───────

凪鳥彼方、とは

たくさんの剣で舞うように戦いたい。
侵蝕率はやばい。

キュマイラの本能に従うか、ノイマンの理性を貫けるかは1D2で決めるかもしれない。
今回だけでも立派なPC①を全うしたい。ここで終わってもいい…だからありったけを…

▼経歴・性格

英国騎士の血を引く青年。
両親は幼い頃に他界。
優秀なオーヴァードだったという両親に憧れ、騎士としての血にも誇りを抱き、研鑽を重ねてきた努力家。
穏やかで、人の傷に寄り添いたいという思いがある。また、何でもない時間を大事にしたいと思っている。
憧れが強く、甘い性格でもある。優柔不断。
色恋は奥手。

▼近況

実力が認められてUGNの大きな支部へと勧誘され、高校3年生の夏休み明けに上京。
自分の力が多くの人を助けられるかもしれない、そう希望を膨らませた。
しかし、衝動に任せた自己流の戦い方、未熟なレネゲイドコントロールで、
疲弊が激しく、ほどなくして心身に限界がきた。

1年(正確には10ヶ月)ぶりに島に帰ってくることになる。

▼傷

見捨てられたのではないか、という孤独感。
両親は多くの人を守る優れたUGNエージェントだったという。
だが、自分のそばにはいてくれず、知らない地で亡くなってしまった。
「正義の味方」にとって、自分は、守るべき大切な存在ではなかったのだろうか?
そんな幼少期の寂しさに蓋をしている。

▼ポエム

幼い頃、星に願った。
誰かを守れるように強くなりたい。
でもそれは、幼いだけの憧れ。漠然とした、強さのための強さに過ぎなかった。
本当に守りたいものが何なのか、分からぬままに遠い星に手を伸ばす。

◆PC②に対して
 年下っぽい。最近やってきた。オープニングで初対面。
 
 
◆PC③に対して
 飛行機で送り届けてくれた。自分の状態をよくわかってくれてる。
 お土産で冷蔵のラーメンを買ってきた。
 独白の相手になってくれるかもしれない。


◆成長候補
 30点なら咎人+加護+コンセ
 40点ならパワーアーム+ジャイアントウェポン+コンセ砂の加護
 技能LV

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 79
1 0305 夏空ほど高く遠く かなめさん ミナフジくんしましょーさんCondoくんいく

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