“理の奔流”織瀬 湊
プレイヤー:とむ猫
「効率が良すぎるのも考えものだよね。気味が悪いというか……まいったな」
rituka
- 年齢
- 16
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 平均
- 体重
- 平均
- 血液型
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- ノイマン
-
-
- HP最大値
- 26
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- +6=12
- 戦闘移動
- 17
- 全力移動
- 34
ライフパス
| 出自
|
| 義理の両親 |
| 経験
|
| 大事故 |
| 邂逅
|
| 師匠 |
| 覚醒
| 侵蝕値
|
|
| |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| 解放 |
18
|
| 侵蝕率基本値 | 18 |
|
能力値
| 肉体 | 1
| 感覚 | 1
| 精神 | 4
| 社会 | 3
|
| シンドローム | 0+0
| シンドローム | 1+0
| シンドローム | 1+3
| シンドローム | 2+1
|
| ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | |
射撃 | |
RC | 2 |
交渉 | |
| 回避 | 1 |
知覚 | 1 |
意志 | |
調達 | 1 |
| |
| |
| |
情報:噂話 | 2 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
| Dロイス
| 起源種
| |
―
| |
|
| 固定
| 養父母
| 幸福感 |
/
| 隔意 |
|
|
| 固定
| 玉野 椿
| 信頼 |
/
| 恐怖 |
|
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| 妖精の手
| 2
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 4
| ―
|
| 判定直後。ダイス目を10に変更。1判定1回。シナリオLV回 |
|
| 神速舞踏
| 5
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 2(1)
| ―
|
| 攻撃判定直後。達成値に+LV×2。1回の判定に[使用した武器(両手持ち武器不可)の数]回重複使用できる。 |
|
| ダンシングシミター
| 2
| メジャーアクション
| 〈RC〉
| 対決
| ―
| 視界
| 3
| ―
|
| 所持している白兵武器をLV個選択。攻撃力+LV×3の射撃攻撃。選択した武器は攻撃に使用したものとして扱う。 |
|
| 雨粒の矢
| 3
| メジャーアクション
| 〈RC〉
| 対決
| シーン(選択)
| 視界
| 3
| ―
|
| 攻撃力+LV×2の射撃攻撃。コンセ組み合わせ不可 |
|
| 神速思考
| 1
| メジャーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ―
| ―
|
| 頭の回転が非常に速いことを表すエフェクト。ただし速いだけで閃き等には判定必要。 |
コンボ
水天の織機
- 組み合わせ
- 雨粒の矢+ダンシングシミター(+神速舞踏×武器分)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 60%未満
- 4
- 10
- 2+20
- 12
- 100%未満
- 4
- 10
- 2+36
- 17
- 100%以上
- 4
- 10
- 2+56
- 22
全部使う侵蝕値
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
| スタニングバトン
| 1
|
| 白兵
| 〈白兵〉
| 0
| 3
| 2
| 至近
| 領域の範囲を決めるために操る
|
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| スタニングバトン×3
| 3
|
|
|
|
|
| コネ:UGN幹部
| 1
|
| コネ
| 〈情報:UGN〉
| 判定+2D
|
| コネ:噂好きの友人
| 1
|
| コネ
| 〈情報:裏社会〉
| 判定+2D
|
| Rバランサー
|
| 10
| エンブレム/一般
| ―
| 神速舞踏の侵蝕値-1
|
| デリバリー
|
| 5
| エンブレム/一般
| ―
| 行動値+3
|
| ウィンドスカーフ
|
| 10
| 一般
| ―
| 行動値+3
|
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 0
| 3
| 102
| 25
| 0
| 130
| 0/130
|
|
容姿・経歴・その他メモ
●キャラクター概要
穏やかな日常の空気を好み、友人の輪の中で柔和に笑う高校生。
周囲の微かな変化に気づいては、さりげなくフォローを入れる生来の気遣い屋。
記憶は朧げだが幼少期の実父母との死別から「大切なものはいつか消えてしまうのではないか」という不安を今も抱えており、今の温かい家庭や友人のいる風景を守るために力を使うことは厭わない。
たが、力を使うほど精神は蝕まれていく。
まるで機械のように処理を行う思考を自覚しながら、非合理とわかっていても「感情」を乗せて向き合うことで、人間性が失われることに抗っている。
入院中の幼馴染の見舞いに定期的に通い、本やらなにやら色々持ち込んでいる。
そうして推理小説の犯人当てやサブスクで見た映画の感想会、時間のかかる立体パズルなど、何か一緒にできる趣味を作り、その時間を大切にしている。
●能力
水を操る領域使い。
本来は周囲すべてを飲み込む破壊の濁流を、精密演算によって無数の水の針へと圧縮・制御し、領域内の標的のみを正確に穿つ。
日常でも思考の速さが動作を最適化し、時に「隙のない配慮」として出力されるが、本人はそれを「効率的すぎて自分でも気味が悪い」と思いながら、自嘲混じりの笑顔で誤魔化している。
その程度なら笑って済ませられるが、困難に際して脳が弾き出す「非人間的で合理的すぎる思考」に対しては、人間味が失われて行く気がして恐怖を抱いている。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
|
| フルスクラッチ作成
| 0
|
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