ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

織瀬 湊 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

理の奔流ウィル・ストリーム織瀬 湊おりせ みなと

プレイヤー:とむ猫

効率が良すぎるのも考えものだよね。気味が悪いというか……まいったな」

年齢
16
性別
星座
身長
平均
体重
平均
血液型
ワークス
高校生
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
オルクス
ノイマン
HP最大値
26
常備化ポイント
8
財産ポイント
2
行動値
+6=12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 実の両親は亡くなっている。養父母とは思春期&オーヴァード化の事もあり、最近は距離を取りがち。
義理の両親
経験 バス事故に巻き込まれた(詳細はシナリオ)
大事故
邂逅 チルドレン達に混ざりレネゲイドコントロールを重点的に教わった。
師匠
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値 計算も思慮も投げ捨てて力のままを振るいたい衝動。人間性を擦り減らすよりも危険な状態。
解放 18
侵蝕率基本値18

能力値

肉体1 感覚1 精神4 社会3
シンドローム0+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム2+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚1 意志 調達1
情報:噂話2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 起源種 起源種専用の侵蝕率効果表を使用
固定 養父母 幸福感 隔意 大切な人たち。ただでさえ自分を引き取って大変な事も多かっただろうに、さらなる厄介事には巻き込みたくない。
固定 玉野 椿 信頼 恐怖 力の制御について多くの事を教わった。それはそれとして教え子たちを封殺してて怖い。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
妖精の手 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
判定直後。ダイス目を10に変更。1判定1回。シナリオLV回
神速舞踏 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2(1)
攻撃判定直後。達成値に+LV×2。1回の判定に[使用した武器(両手持ち武器不可)の数]回重複使用できる。
ダンシングシミター 2 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 3
所持している白兵武器をLV個選択。攻撃力+LV×3の射撃攻撃。選択した武器は攻撃に使用したものとして扱う。
雨粒の矢 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 3
攻撃力+LV×2の射撃攻撃。コンセ組み合わせ不可
神速思考 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
頭の回転が非常に速いことを表すエフェクト。ただし速いだけで閃き等には判定必要。

コンボ

水天の織機

組み合わせ
雨粒の矢ダンシングシミター(神速舞踏×武器分)
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
60%未満
4
10
2+20
12
100%未満
4
10
2+36
17
100%以上
4
10
2+56
22

全部使う侵蝕値

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
スタニングバトン 1 白兵 〈白兵〉 0 3 2 至近 領域の範囲を決めるために操る
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
スタニングバトン×3 3
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 判定+2D
コネ:噂好きの友人 1 コネ 〈情報:裏社会〉 判定+2D
Rバランサー 10 エンブレム/一般 神速舞踏の侵蝕値-1
デリバリー 5 エンブレム/一般 行動値+3
ウィンドスカーフ 10 一般 行動値+3

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 3 102 25 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

●キャラクター概要
穏やかな日常の空気を好み、友人の輪の中で柔和に笑う高校生。
周囲の微かな変化に気づいては、さりげなくフォローを入れる生来の気遣い屋。

記憶は朧げだが幼少期の実父母との死別から「大切なものはいつか消えてしまうのではないか」という不安を今も抱えており、今の温かい家庭や友人のいる風景を守るために力を使うことは厭わない。
たが、力を使うほど精神は蝕まれていく。
まるで機械のように処理を行う思考を自覚しながら、非合理とわかっていても「感情」を乗せて向き合うことで、人間性が失われることに抗っている。

入院中の幼馴染の見舞いに定期的に通い、本やらなにやら色々持ち込んでいる。
そうして推理小説の犯人当てやサブスクで見た映画の感想会、時間のかかる立体パズルなど、何か一緒にできる趣味を作り、その時間を大切にしている。


●能力
水を操る領域使い。
本来は周囲すべてを飲み込む破壊の濁流を、精密演算によって無数の水の針へと圧縮・制御し、領域内の標的のみを正確に穿つ。
日常でも思考の速さが動作を最適化し、時に「隙のない配慮」として出力されるが、本人はそれを「効率的すぎて自分でも気味が悪い」と思いながら、自嘲混じりの笑顔で誤魔化している。
その程度なら笑って済ませられるが、困難に際して脳が弾き出す「非人間的で合理的すぎる思考」に対しては、人間味が失われて行く気がして恐怖を抱いている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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