アタッカー1(トライ版)
プレイヤー:紅葉
- 年齢
- 21
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 200
- 体重
- 80
- 血液型
- 不明
- ワークス
- [D1級]UGNガーディアンA
- カヴァー
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- エグザイル
- サラマンダー
- オプショナル
- ニュートン
- HP最大値
- +45=80
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +600
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 憤怒 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 殺戮 | 18 | |
| その他の修正 | -30 | 異形の刻印+身体変化 |
| 侵蝕率基本値 | 5 | |
能力値
| 肉体 | 6 | 感覚 | 3 | 精神 | 3 | 社会 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | ||||
| 成長 | 0 | 成長 | 0 | 成長 | 成長 | ||
| その他修正 | 2 | その他修正 | 2 | その他修正 | 2 | その他修正 | 2 |
| 白兵 | 5 | 射撃 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | 3 | 知覚 | 意志 | 調達 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 形状変化:柔 | 0 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| シーンの間、自身のガード値を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は他の《形状変化:》の効果を受けることができない | |||||||||
| 再生する肉体 | 0 | クリンナッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| 自身のHPを[LV*5]点回復する。戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| スタートアップ | 4 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。戦闘中ではない場合、使用できない | |||||||||
| ガッシュレネゲイド | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| いつでも使用可能。自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。1ラウンドに1回まで使用可能。戦闘中ではない場合、戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
| ライジングレネゲイド | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 重圧を受けていても使用可能。いつでも使用可能。自身の消費侵蝕値に+LVDする。1シナリオに3回まで使用可能 | |||||||||
| 異形の刻印 | 9 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の最大HPを+[LV*5]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+3 | |||||||||
| 身体変化(オリジナル) | 6 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身が取得しているマイナーアクションのエフェクトのLvはこのエフェクトのLv+される。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率が+25+2される。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトの上限5Lv。 | |||||||||
| 生命の黄金率 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | ― | |
| シーンの間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定ダイスを+[LV+1]個する。またこの効果を受けている間、自身は複数の〈形状変化:〉の効果を受けることができるようになる | |||||||||
| 形状変化:剛 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| シーンの間、自身の攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は他の《形状変化:》の効果を受けることができない | |||||||||
| 形状変化:軟 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| シーンの間、自身のドッジ達成値を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は他の《形状変化:》の効果を受けることができない | |||||||||
| 形状変化:速 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| シーンの間、自身の【行動値】を+[LV*3]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は他の《形状変化》の効果を受けることはできない | |||||||||
| 形状変化:特(オリジナル) | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 8 | ― | |
| シーンの間、自身の行う〈形状変化:〉と名前に記載があるエフェクトのLvを+このエフェクトのLv*3する。最大Lv3 | |||||||||
| 肉体促進 | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
| 前提条件:《生命の黄金率》。使用することで自身は《生命の黄金率》を使用できる。また、〈形状変化:〉のエフェクトと組み合わせ可能。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 白熱 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| シーンの間、素手のデータを変更する。種別:白兵 技能:〈白兵〉 命令:0 攻撃力:+[LV*3+4] ガード値:4 射程:至近 | |||||||||
| 炎の加護 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| メインプロセスの間、自身が行うサラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する | |||||||||
| 氷の加護 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| メインプロセスの間、自身が行うサラマンダーのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力は+[LV*2]する | |||||||||
| 鳳凰の翼 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| シーンの間、自身が行う【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定の達成値を+[LV*3]する。ただし、この効果を適用した判定を行うたび自身はHPを2点失う | |||||||||
| 螺旋撃 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| メインプロセスの間、自身が行うメジャーアクションに対するリアクションはクリティカル値が+1される。1シーンにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 終末の炎 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | 80% | |
| [LV*5]点までの任意のHPを消費する。メインプロセスの間、自身が行う攻撃の攻撃力を+[消費したHP]する | |||||||||
| リミテッドイモータル | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 自身のHPを[LV*2]点回復する | |||||||||
| 揺るぎなき心 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 自身が受けている暴走以外のバッドステータスを[LV+1]個回復する。どのバッドステータスを回復するかは自身が決定する | |||||||||
| 氷の回廊 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 氷の回廊飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+[LV*2]mする | |||||||||
| 軟体 | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 自身にHPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)ダメージを-[1D+LV*2]する。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 透過 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| 重圧を受けていても使用可能。自身へのHPダメージが算出された直後に使用。自身に適用される(予定の)HPダメージを0に変更。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| コンセントレイト:エグザイル | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値を-LV(下限値7) | |||||||||
| 貪欲なる拳 | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 組み合わせた白兵攻撃のダイスを+[LV+1]個する | |||||||||
| 炎神の怒り | 2 | メジャーアクション リアクション | 【肉体】 | ― | ― | ― | 3 | ― | |
| 組み合わせた判定ダイスを+[LV+1]個する。ただし自身は3点のHPを消費する | |||||||||
| リフレックス:サラマンダー | 2 | リアクション | シンドローム | ― | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームから一つを選び、《リフレックス:〇〇》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームエフェクトとして扱う | |||||||||
| 陽炎 | 2 | リアクション | 〈回避〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 自身はドッジを行う。その判定ダイスを+[LV+1]個する | |||||||||
| 亜音速攻撃 | 4 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*3]する。ただし、組み合わせた攻撃の判定ダイスを-2個する | |||||||||
| スピードストライク | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | 3 | ― | |
| シーンの間、対象の攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は対象の【行動値】を-3する。対象はこの効果を拒否できる | |||||||||
| 速量上昇 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| メインプロセスの間、ニュートンのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する | |||||||||
| 再駆動 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 10 | ― | |
| 前提条件:《速量上昇》。自身が取得しているニュートンシンドロームのエフェクトのうち使用回数制限のあるエフェクトひとつの使用回数を1回ぶん回復する。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
コンボ
身体変化
- 組み合わせ
- 生命の黄金率+形状変化:剛+形状変化:軟+形状変化:速+形状変化:特+スピードストライク
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 25
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 11
- 38+20
- 100%~159%
- 12
- 46+22
- 160%~220%
- 13
- 54+24
- 220%~
- 14
- 62+26
- 11
シーン中継続
自身のドッジ達成値を+38/46/54/62
自身の行動値+57/69/81/93
肉体促進 組み合わせるとセットアップに使用可 1シナリオに1/2/3/4回まで使用可能 浸食率+4
武器化
- 組み合わせ
- 白熱
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 28/4
- 100%~159%
- 31/4
- 160%~220%
- 34/4
- 220%~
- 37/4
シーンの間、自身の素手のデータを変更する。
ヒール
- 組み合わせ
- リミテッドイモータル
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 20
- 100%~159%
- 22
- 160%~220%
- 24
- 220%~
- 26
HP回復
揺るぎなき心 自身が受けている暴走以外のバッドステータスを8/9/10/11個回復する。
準備完了
- 組み合わせ
- 炎の加護+氷の加護+鳳凰の翼+速量上昇
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 8+8
- 24
- 20
- 100%~159%
- 9+9
- 27
- 22
- 160%~220%
- 10+10
- 30
- 24
- 220%~
- 11+11
- 33
- 26
- 8+8
シーンの間、自身が行う【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定の達成値を+27/30/33/36する。ただし、この効果を適用した判定を行うたび自身はHPを2点失う
メインプロセスの間、自身が行うサラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定のダイスと攻撃力を+する
メインプロセスの間、ニュートンのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+する
螺旋撃 メインプロセスの間、自身が行うメジャーアクションに対するリアクションはクリティカル値が+1される。1シーンに7/8/9/10回まで使用可能 浸食率+3
準備完了
- 組み合わせ
- 炎の加護+氷の加護+鳳凰の翼+終末の炎
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- 9
- 27
- 22
- 100%~159%
- 10
- 30
- 24
- 160%~219%
- 11
- 33
- 26
- 220%~
- 12
- 36
- 28
- 9
シーンの間、自身が行う【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定の達成値を+27/30/33/36する。ただし、この効果を適用した判定を行うたび自身はHPを2点失う
メインプロセスの間、自身が行うサラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定のダイスと攻撃力を+する
45/50/55/60点までの任意のHPを消費する。メインプロセスの間、自身が行う攻撃の攻撃力を+[消費したHP]する
螺旋撃 メインプロセスの間、自身が行うメジャーアクションに対するリアクションはクリティカル値が+1される。1シーンに7/8/9/10回まで使用可能 浸食率+3
ダメ減
- 組み合わせ
- 軟体
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 1
- 8
- 100%~159%
- 2
- 10
- 160%~220%
- 3
- 12
- 220%~
- 4
- 14
- 1
ダメ減 1ラウンドに1回まで使用可能
回避
- 組み合わせ
- リフレックス:サラマンダー+陽炎+炎神の怒り
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 回避
- 難易度
- 対決
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 6+8
- 7
- 3
- 100%~159%
- 6+10
- 7
- 3
- 160%~220%
- 6+12
- 7
- 3
- 220%~
- 6+14
- 7
- 3
- 6+8
ただし自身は3点のHPを消費する
移動
- 組み合わせ
- 氷の回廊
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 1
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
氷の回廊飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+14/16/18/20mする
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| デモンズシード:身体変化 | 3 | 一般 | 取得時に自身が取得しているエフェクトひとつを選択する。選択したエフェクトの最大レベルに+1する。ただし、そのエフェクトの侵蝕値に+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに自身の基本侵蝕率に+2する このアイテムは最大でひとつしか常備化できない |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 7
| 720
| 3
| 0
| 730
| 0/730
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 600 |