“緊固な意志猿”城児マイ
プレイヤー:若村
「職務を実行します」
- 年齢
- 26
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- ネゴシエーター
- カヴァー
- 警察
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- モルフェウス
- HP最大値
- 23
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- +3=10
- 戦闘移動
- 15
- 全力移動
- 30
経験点
- 消費
- +54
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 親の理解 | ||
| 経験 | ||
| 平凡 | ||
| 邂逅 | ||
| 忘却 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 忘却 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 破壊 | 16 | |
| 侵蝕率基本値 | 33 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 3 | 精神 | 1 | 社会 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 2+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 10 | 射撃 | RC | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 知覚 | 意志 | +2=3 | 調達 | 1 | ||
| 運転: | 芸術: | 知識: | 情報: | ||||
| 情報:UGN | 3 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 遺産継承者:白猿の額冠 | ― | LM109 No.98このDロイスを取得した際に、あなたはP120に掲載されている遺産継承者専用アイテムからひとつ選び、取得する。このDロイスは「遺産継承者:栄光と勝利の槍」というように記述し、アイテムごとに別のDロイスとして扱うこと。 このDロイスで取得したアイテムは常備化されているものとして扱う。このDロイスによって取得したアイテムは、あなた以外に使用、または装備できないし、所持していてもその効果を受けることはできない。GMはシナリオに合わせてオリジナルの遺産継承者専用アイテムをデザインしてもよい。 | ||||
| 点門ムギ | 連帯感 | / | 脅威 | 同僚 | |||
| お酒 | 幸福感 | / | 恐怖 | 飲まずにはいられない!/遺産に殺される…… | |||
| PC1-A:季武 ヴェッツェル 利奈 | 友情 | / | 嫉妬 | シナリオロイス|頼りにしています/バーに?支部が?お酒を? | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
メモリー
| 関係 | 名前 | 感情 | |
|---|---|---|---|
| 遺産との遭遇 |
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセントレイト:オルクス(3) | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
| 組み合わせた判定のC値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームから一つを選び、《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述して、シンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う事。 | |||||||||
| ディストーション(1) | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ||
| BC65 領域内の空間を歪めて、攻撃に目標を当てさせるエフェクト。 このエフェクトの取得時に<白兵〉か<射撃>のどちらかを選択すること。選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定は【社会】で判定を行なえる。" | |||||||||
| 要の陣形(3) | 1 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 3 | ||
| EA97 このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。 このエフェクトは1シナリオにLV回使用できる。 | |||||||||
| かまいたち(1) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ||
| EA74 このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更する。ただし、その攻撃の攻撃力を-5する。 | |||||||||
| インフィニティウェポン(3) | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ||
| UA106 物質を変換して、白兵戦用の武器 を製作するエフェクト。その形状はあな たの思いのままである。 そのシーンの間、以下のデータの武器 を作成し、装備する。〈白兵〉/命中0/ガード3/攻撃力Lv*3+7/至近 | |||||||||
| ソウルドウェポン(5) | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | |
| UA37 錬成した武器に文字通り魂を込めて真の力を発擇させるエフェクト。《インフィニティウェポン》か《ハンドレッドガンズ》で作成した武器をひとつ選択する。そのシーンの問、その武器の攻撃力を+[LV×4]し、その武器はあなたのエフェクトの効果で破壊されなくなる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| オーバーロード(1) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | 80% | |
| EA101 貴方が行う攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃の攻撃力を+[使用している武器一つの攻撃力]する。 ただし、このエフェクトを使用したメインプロセス終了時に選択した武器は破壊される。" | |||||||||
| 妖精の手(3) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ||
| EA100 対象が判定のダイスを振った直後に使用する。 対象の判定のダイス目の一つを10に変更する。このエフェクトは対象が判定を行っている最中にも使用できる。 このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| 猫の道 | 1 | ||||||||
| 領域を使用して、通常ではありえない方向や場所に道を作り、縦横無尽に領域内を移動する近道を形成するエフェクト。 GMは必要と感じたら<RC>による判定を行わせても良い。 | |||||||||
| 地獄耳 | 1 | ||||||||
| 領域を広範囲に拡大し、その中で起きているすべての出来事を見聞きするエフェクト。 GMは必要と感じたなら、<RC>による判定を行わせても良い。 | |||||||||
| クリスタライズ(3) | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 4 | |||
| EA85 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]し、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。d | |||||||||
| 砂の結界(1) | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | |||
| EA83 ダメージロールの直前に使用する。 貴方はカバーリングを行う。このカバーリングによって、貴方は行動済みにならず、貴方が行動済みでも使用できる。 このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。 | |||||||||
コンボ
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 白猿の額冠 | 3 | 5 | IA118 種別:防具(補助) ドッジ:0 装甲値:5 行動:+3 購入/常備化:購入不可/不可 猿人の姿で描かれるオーヴァードが残したサークレット。ハヌマーンのエフェクトひとつを選択し、1レベルで取得する。ただし「制限:ー」以外のエフェクトは取得できない。取得に経験点は必要なく、経験点を使用して成長できる。 代償:契約者は理性的なふるまいを要求される。あなたはバッドステータスの暴走を受けるたび、5D点のHPを失う。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 思い出の一品 | 2 | 一般 | 〈意志〉 | IA44 意志+1 あなたの思い出がこもった物品。形見のライター、先輩の第2ボタンなど。 あなたが行う〈意志〉判定の達成値に+1する。 | |
| ┗ブランケット | 1 | カスタマイズ(一般) | IA52 意志+1 カスタマイズ元のアイテムが手元にない場合意志-1 カスタマイズした一般アイテムはあなたが手放すことができない精神的に依存している何かであることを表わすカスタマイズデータ。必ずしも毛布である必要はない。あなたが行なう〈意志〉判定の達成値に+1する。ただし、あなたが改造元アイテムを所持していない場合、あなたが行なう〈意志〉判定の達成値に-1する。 | ||
| コネ:情報収集チーム | 2 | コネ | 〈情報:〉 | IA40 〈情報:〉判定の達成値+2、1シナ3回 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 24
| 144
| 1
| 15
| 184
| 0/184
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
「開けけてください、大阪です」
「仕事ですので」
「誇りと使命感を持って国家と国民に奉仕し、怒りや悲しみに囚われず、いかなる場合も人権を尊重し、公正かつ理性的に警察職務を執行します」
警察職員の職務倫理及び服務に関する規則( https://laws.e-gov.go.jp/law/412M50400000001 )
お仕事真面目クール女。
オンオフがはっきりしているタイプ。
特殊な服装はエフェクト使用時の効率重視。砂や塵でじゃりじゃりになってしまうのを防ぐというのもある。
普段は領域を調整して胸元に他者の意識を向かせないようにしている。
お酒大好き。オフの時は遺産が理性要求リザレクトしてでも飲む。
📝メモ
周囲のものを砂塵に変え、それを素材に武器を作り出すイメージ。破壊と創造。
エンフォース enforce/A for she key
ジャッジ
緊固 :堅固。緊箍呪。
意志猿:石猿。孫悟空の初期名
石鍵。イメージ感としては『2001年宇宙の旅』のモノリス。
履歴
Apophenia トレーラー
大阪府近郊X市。戦後、闇市の本場として栄えたこの街は、今なおアンダーグラウンドな雰囲気を身に纏う混沌の街(ケイオス・シティ)だった。
2年前の再開発を機に、反社会的組織は表舞台から淘汰され、尽くが闇へと潜んでいる。 そんな街で、新たな事件が幕を開けた──
きっかけはとある暴力団の壊滅。 解き放たれた暴威は、超人の気配を纏ってこの街を恐怖の底へと沈めていく。
時を同じくして、一人の若人が涙を呑んだ。 それは別離と悔恨の流れであり、復讐の火を灯す油の一滴。
賢者の石を巡る二つ(ダブル)の物語が交差(クロス)する時、超人は意味を見出す──。
ダブルクロスThe3rdEdition
『 Apophenia 』
ダブルクロス─それは裏切りを意味する言葉
🔻 PC2-A : 日常の管理人
ワークス/カヴァー 自由/警察
シナリオロイス:PC1-A
君は警察内部でレネゲイドに関連する事件を担う部署、レネゲイド関連事件担当独立捜査課──通称R担に所属する身でありながらも、公安警察特殊犯罪調査室へと出向中の警察官である。
自身もオーヴァードである事から、UGNとの橋渡し役として経験を積み、PC1-Aとも顔見知りと言えるだろう。
未だ警察内部ではUGNに対して不安視する声も根強く、オーヴァードである君に様々な"所要"を押し付けているのが現状であった。
そんな折、組織犯罪対策4課よりR事案が舞い込んできた。曰く、「六道会」の惨殺事件とのこと。
君はUGN支部長と連携し、この事件の捜査に向かった──
Dロイス:遺産継承者
●効果
このDロイスを取得した際に、あなたはP120に掲載されている遺産継承者専用アイテムからひとつ選び、取得する。このDロイスは「遺産継承者:栄光と勝利の槍」というように記述し、アイテムごとに別のDロイスとして扱うこと。
このDロイスで取得したアイテムは常備化されているものとして扱う。このDロイスによって取得したアイテムは、あなた以外に使用、または装備できないし、所持していてもその効果を受けることはできない。GMはシナリオに合わせてオリジナルの遺産継承者専用アイテムをデザインしてもよい。
●解説
あなたが遺産と呼ばれる古のレネゲイドに感染した物品と契約を交わしていることを表わすDロイスである。遺産とは物品やレネゲイドに関する情報、あるいは特殊なレネゲイドウィルスそのものなどを指す言葉だ。だが、ここではその中でも特にみずからの意志を持つほどの強力な古代の物品のことを意味している。そうした道具はみずから所持者を選別する。そして契約と呼ばれる特殊な関係を結んだ相手にしかその力を使うことを許さないのだ。遺産と契約するということは、さまざまなリスクをはらんでいる。ひとつに遺産の強力な力に惹かれて集まってくる存在とのトラブルに否応なく巻き込まれる可能性があるということ。またひとつとして、多くの遺産は契約者にさまざまな代償を強いることがあるということだ。遺産が何故代償を求めるのかは不明だ。その力の行使にオーヴァードの持つなんらかの因子を喰って糧にしているという説もある。いずれにせよ、遺産を所有するということはそれ以外のすべてを失ってボロボロになる可能性があると思った方がよい。その契約はいつでも解除できるものとは限らないのだから。
メモ:
行動値+3 白猿の額冠装備による
技能〈意志〉+2 思い出の一品とブランケット所持による
酔いたくなる日もありますよ。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 54 | ||||
| Apophenia |